在强烈反对后,Unity 宣布更改运行时费用政策

自上周宣布运行时费用以来,Unity 一直陷入了一些危机,开发商必须根据游戏销量和安装量向该公司付款。在上周发布声明表示即将对政策进行更改后,Unity 就其运行时费用政策的宣布正式道歉,并宣布了一些改变,希望能赢回陷入困境的开发者。

该声明是今天发布由 Unity Create 的负责人 Marc Whitten 编写。他为该消息造成的损失道歉在开发社区中,因为许多工作室发表声明反对 Unity 并鼓励其他人为他们的项目寻找替代引擎。他接着宣布了运行时费用政策的变化。

Cult of the Lamb 开发商 Massive Monster 是公开声明反对 Unity 运行时费用的几家开发商之一。
来源:Devolver Digital

Unity Pro 和 Unity Enterprise 用户也将发生变化。该费用不会于 2024 年 1 月 1 日生效,而是将与下一个 Unity LTS 版本一起适用于这些用户,该版本目前预计将于 2024 年某个时候发布。该费用不适用于现有游戏或即将推出的游戏。目前正在开发中。

Unity 因其宣布的运行时费用而受到了很大的批评,要消除这种损害并与开发者建立信任可能是一场艰苦的战斗。我们将继续关注事态发展并及时更新Unity 引擎主题页面

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_