UFC 5 采访:为 PS5 和 Xbox Series X 打造 MMA 游戏

我们向 UFC 5 的制作者询问了关于转向 Frostbite 的信息、它带来的新功能以及 UFC 游戏是否有一天会出现在 PC 上。

是时候与 UFC 的战士们再次踏入八角笼了。然而,UFC 5 有望有所不同。它是该系列中第一款专为 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 打造的游戏,同时也是第一款使用 EA 的 Frostbite 引擎的游戏。为了了解更多关于玩家可以期待的内容,我们采访了 EA 的 Nate MacDonald、Raman Bassi 和 Jazz Brousseau。

“[Frostbite] 为这款游戏带来了无与伦比的图形更新,”MacDonald 告诉 Shacknews。 “从动态灯光和彻底修改的角色保真度,到将在我们的任何 EA Sports 产品中首次出现在实时游戏中的逼真的发丝头发、任何服装动画,一切都改善了我们的氛围, Frostbite 引擎确实有助于将 Octagon 中的动作变为现实。”

该团队接着讨论了新的血液效果、渐进伤害效果、跳跃到 M 等级,以及他们希望如何使 UFC 5 成为格斗迷可以定期回归的游戏。我们还一定要询问他们在当前一代游戏机硬件上取得的一些进步,以及该系列未来是否有可能在 PC 上落地。

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Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?