《幽灵行者 2》评论:慢动作惊悚片、武士刀杀手

那一年是 2020 年,几乎所有开发者都准备利用即将在年底成为《赛博朋克 2077》的运动。在众多已发行的赛博朋克风格游戏中,有一款遥遥领先:《幽灵行者》。当我用武士刀撕碎敌人时,这个优雅而激烈的标题切入了我的心,让我的肾上腺素燃烧起来。大约三年后的今天,《幽灵行者 2》再次讲述杰克和他的乌合之众的故事。尽管续作改进了战斗,并为你的血管注入了更多令人心跳加速的合成器,但由于节奏和流程以及一些设计变化,整体体验略低于前作。

杰克回来了

虽然《幽灵行者 2》的叙述不如第一款游戏那么新颖,但它为故事提供了一个恰当的结论。
资料来源:Shacknews

《幽灵行者 2》在第一款游戏事件发生一年后开始。钥匙大师的去世导致了一些人试图填补的权力真空。这导致了阿修罗的出现,这是一群原型幽灵行者,他们决心为自己夺回世界,而你要阻止他们。

当你在关卡中进行平台跳跃和跑酷时,故事的大部分内容都是以杰克和他的团队成员之间的冗长对话的形式呈现的。我经常发现很难专注于叙事线索,同时也试图专注于有时棘手的平台部分或激烈的战斗。

但这个故事也是在行动基地的面对面对话中呈现的。这个中心是杰克的盟友的所在地,几乎每次任务结束后你都会在这里度过一段时间。你将向角色汇报情况,谈论你接下来要做的事情,并在升级机器前停下来解锁新能力。

虽然整个故事是原版《幽灵行者》的一个很好的顶点,但它并不像第一个故事那么有灵感。最重要的是,它最终会让人感觉好像这个故事剥夺了第一款游戏如此伟大的焦点:游戏玩法。

战斗:增强

《幽灵行者 2》对战斗进行了微调,同时保持了高强度。
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《幽灵行者 2》的正确之处在于它对第一款游戏的许多元素进行了改进。战斗是残酷而快速的,那些能够将跳跃、墙壁奔跑和空中冲刺结合在一起的玩家将得到杰克一击必杀武士刀的令人满意的斩击奖励。

第一部游戏中的许多技能和能力都回归了。杰克仍然保留着他的手里剑,一眨眼就能在敌人之间切入,以及他的原力推动式动作。但他的工具箱已经扩展,增加了一些新功能,比如从手掌中发射的激光束、真正的子弹时间终极技能,以及巧妙的隐身和克隆能力。

《幽灵行者 2》仍然成功地保留了进入新房间并对竞技场进行光学搜查的乐趣。当你已经冲向你的第一个目标时,你会注意到墙壁奔跑的地方、将你推向空中的风扇,以及你可以抓住的任何飞行敌人,以免费旅行。即使你确实被击中并死亡(而且你会死很多次),重试该部分仍然快如闪电,而且续作的检查点肯定比第一款游戏更宽容。

遍历挑战比原来的挑战更进一步,但新想法往往只出现一次,然后就被丢弃。
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我非常喜欢 One More Level 推出的新运动谜题。一些最好的谜题是那些我必须在移动时激活或停用遍历点的谜题。在一个谜题中,看着下一个磨轨并点击按钮会激活它,但会停用我当前正在运行的墙壁。然后,诀窍是计算我的动作时间,在我跳到下一个穿越点时激活它。最终的结果是一系列令人兴奋的动作,让我感觉自己像一个真正的大大脑忍者。

不幸的是,《One More Level》一推出就放弃了这些穿越谜题。我很想看到像这样的更复杂的运动谜题在整个游戏中得到体现。这种情绪贯穿了我的整个游戏过程。我刚刚开始享受游戏中的某些元素,它要么不会再被利用,要么强度就会停止。

摩托车部分令人兴奋。但随后游戏就进入了一个准开放世界的关卡,有太多的停顿。
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以我一段时间以来玩过的最动感十足的序列之一为例。 《幽灵行者 2》在故事进行到一半时引入了一辆摩托车,在接下来的 10 分钟里,你将在狭窄的走廊和管道结构中竞速,实际上是沿着墙壁和管道内部骑行,同时躲避、射击爆炸性的敌人,并行驶以惊人的速度。

但当你到达达摩塔外面时,速度和刺激就会停止。此时,您需要从一个位置移动到另一个位置,每隔一百英尺就下车打开一扇门,这样您就可以开远一点来打开另一扇门。更糟糕的是,自行车可能会被小石头绊住,需要你慢慢地退出堵塞。

这是一个令人痛心的耻辱,因为当你感觉自己像一个痴迷于健美操的戴兜帽的死亡人物,在攀登架上摇摆和切开时,《幽灵行者》总是处于最佳状态。很多时候,人们感觉事情才刚刚开始升温,而《幽灵行者 2》的速度和强度却陷入了困境。

您将技能拖放到可用节点中。它不像第一款游戏中的技能系统那么独特或聪明。
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这些失误从游戏玩法延伸到了设计决策。第一款游戏中的多骨牌技能块已经消失,我对这一设计选择表示赞赏我对原著的评论。相反,玩家需要收集筹码来增加你可以装备的技能数量。技能是通过赚取 XP 来购买的,XP 是通过击败敌人、完成任务以及参加每个关卡中的各种挑战而获得的。这感觉像是背离了原版游戏的独特理念,并使《幽灵行者 2》的升级系统与更传统和陈腐的设计选择保持一致。

话虽如此,修补这些技能是很有趣的,而且这里有大量的定制功能,因此玩家可以在某些领域获得更多的力量。虽然完成战役并不完全需要,但在尝试在挑战中获得黄金级奖励时,其用处是显而易见的。

清洁武士刀并再次出发

老板的战斗更加激烈,要求你利用杰克的全套能力。
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虽然其中一些决定感觉像是与最初的《幽灵行者》如此伟大的原因相比倒退了一步,但这里的整个内容与第一款游戏的震动程度相似。当我在一些合成大教堂里用只能被描述为技术赞美诗的音乐熟练地通过新的敌人类型时,我会忘记我在《幽灵行者 2》中遇到的麻烦。另外,没有什么可以完全削弱在半空中躲避以减慢时间的乐趣,这样我就可以在击败一些具有挑战性的老板后扭转激光爆炸并砍掉他们。

甚至我之前提到的基于关卡的挑战也是游戏中值得欢迎的补充。通过与终端交互,您可以参与定时挑战,要求您清理该区域或跑过检查站。足够快地完成它以获得更多升级点或化妆品。一旦你滚动积分,这会增加一些重玩价值。

剃刀男孩

如果不是一路上出现了一些小问题,《幽灵行者 2》将会超越第一款游戏。
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One More Level 已经明确了《幽灵行者 2》中的重要部分:战斗、动作、视觉效果、配乐和挑战。这一切都是激烈的动作和令人心跳加速的兴奋的刺耳声音——只是结缔组织使它无法成为一个有凝聚力的视觉。通过扩大游戏的范围和广度,《幽灵行者 2》失去了第一款游戏如此出色的部分精髓。然而,尽管我对《Ghostrunner 2》确实有一些缺点,但它仍然是一款很棒的游戏,当我在激光周围缓慢移动时,我的头会随着合成波的节拍而摆动,并用我的控制论武士刀把我的敌人变成内脏。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《幽灵行者 2》将于 2023 年 10 月 26 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 上发布。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒