《真人快打 1》2023 年 10 月 23 日补丁说明

10 月 23 日的《真人快打 1》补丁说明重点介绍了游戏中的多项修正和更新。

《真人快打 1》的发布遇到了一些困难,但 NetherRealm 的团队正在努力进行一些修正和调整。最新的修复程序可以在 2023 年 10 月 23 日发布的补丁说明中找到。

十月更新


来源:虚空世界

可以在官方网站上阅读《真人快打 1》的 10 月更新全文华纳兄弟游戏网站或以下。

一般游戏调整

  • 移动列表更正
  • 本地化修复
  • AI调整与改进
  • 屏幕阅读器功能的改进
  • 添加了万圣节终结者,可在高级商店中购买
  • 为 Cage Mansion Arena 添加了万圣节变体,所有玩家均可免费使用
  • 武士学院竞技场晚间变种、概念艺术和音乐现在可以由玩家解锁
  • 神社现在可以在收到奖励后立即激活
  • 修复了新项目的黄色通知无法清除的问题
  • 修复了有时导致玩家离线时无法访问 DLC 的问题
  • 调整了 Kustomize 照片模式下 Goro (Kameo) 和 Motaro (Kameo) 的相机位置
  • 修复了 Kameo Kustomize 中随机化 Kameo 调色板不会保存新设置的情况
  • 修复了 Kustomize 中视觉效果消失过快的各种情况
  • 添加了在播放期间从移动列表将移动标记到屏幕的功能
  • 移动列表现在返回到最后使用的选项卡并记住是否切换了高级视图
  • 修复了教程模式中某个时间暂停时可能出现的物理问题
  • 教程模式文本调整和更正
  • 删除了经典塔无尽塔的难度选择
  • 为经典塔添加了在线排行榜
  • 在主菜单音频选项和在线暂停菜单中添加了语音聊天选项以将自己静音和将其他玩家静音
  • 现在可以在在线选项中启用游戏内 Ping/连接指示器
  • Online KOTH 新增永远王者模式
  • 修复了执行一些残暴行为后出现的视觉问题
  • 修复了空气中发生质量时有时会出现的视觉问题
  • 修复了可能会提前切断一些介绍性冲突对话的问题
  • 调整了通过跳跃攻击击败对手时的最后一击动画
  • 增加了扫掠和快速击倒反应的默认组合伤害缩放比例
  • 选择随机竞技场后,播音员现在会说出竞技场名称
  • 修复了面部动画长时间卡在一个姿势的几种情况
  • 修复了击败耐力对手时可能出现的几个问题
  • 修复了“测试你的力量”中的几个视觉问题
  • 修复了胜利过场动画中可能出现的几个视觉问题
  • 修复了一个罕见的问题,如果两个玩家都输入特定序列,该问题可能会导致“玩家选择”无响应
  • 修复了导致游戏在某些罕见情况下变得无响应的几种残酷行为
  • 修复了致命一击过场动画中龟尾可能遮挡主角视线的问题
  • 修复了一个罕见的问题,该问题可能会导致致命一击在电影开始前短暂失去刀枪不入的状态
  • 修复了在特定情况下在角落附近被召唤时 Kameo 召唤从错误一侧进入的问题
  • 删除了在不放开格挡的情况下执行逆转的能力
  • 删除了在格挡眩晕的最后 3 帧期间进行伏击攻击的窗口
  • 修复了以下问题:在与攻击按钮相同的时间按下 Kameo 输入按钮时,会导致其中一个输入被忽略
  • 修复了在特定时间与 Kameo 伏击一起使用时,使用增强型特殊功能取消某些功能时无法正确执行的问题
  • 致命一击现在使用正确的减少组合伤害缩放
  • 修复了某些 Kameo 攻击在组合使用时会防止暴行的问题
  • 修复了执行 Breaker 的角色会立即恢复的特定情况
  • 修复了可能导致多个输入 Kameo 移动阻止主角执行特殊取消的问题
  • 完美格挡现在还可以减少从格挡攻击中获得的超级米以及格挡伤害
  • 修复了多个 Kameo 射弹在被击中时可能导致对手面向错误方向的问题
  • 修复了当 Kameo 处于击倒/冷却状态时仍然可以执行某些 Kameo 攻击的问题

练习模式

  • 修复了使用回放录音时对控件的更改无法正常工作的问题
  • 如果攻击造成零伤害,当伤害文本打开时,现在会出现阻止类型
  • 修复了罕见的问题,即使设置为关闭,该问题也可能导致人工智能进行起身/逆转
  • 修复了断路器模式设置为“开”时自动封锁无法运行的问题
  • 修复了可能导致 Kustom Dummy 设置在使用回放录音后无法更新的 UI 问题
  • 跳跃移动模式现在在被击中恢复结束后立即跳跃

入侵

  • 修复了一些相机定位问题
  • 调整了一些常见敌人的护甲
  • 超级装甲不再减少伤害
  • 减少了伏击的触发几率
  • 玩家现在可以通过按 R3 切换到更快的导航速度
  • 护身符现在减少 1 次护甲命中,减少启动和恢复
  • 修复了格斗过程中受魔法光环修改器影响时可能导致攻击无法命中的问题
  • 修复了格斗过程中几个挥之不去的视觉效果问题
  • 调整了网关梅萨每小时、每日和每周塔的轮换
  • 修复了统计数据的 UI 问题,如果增加到 254 点以上,则导致统计数据无法正确显示
  • 修复了打开锁定宝箱时无法正确显示可用华丽钥匙数量的用户界面问题
  • 玩家现在可以在变身为尚宗的对手时使用护身符
  • 修复了有时允许在耐力模式下执行残暴行为,导致出现不正确的动画的问题
  • 元素护甲现在基于命中次数而不是伤害(抵抗伤害不算作命中,有效伤害会粉碎它)。

故事模式

  • 修复了几个过场动画过渡相机问题
  • 修复了第 15 章中多个时间线入侵者的视觉和音频问题
  • 忍者哑剧时间线入侵者将不再说话
  • 角色特定调整

阿什拉

  • 当向上格挡时,飞翔的恶魔(向前+前踢)不再能够被二合一取消
  • 修复了被灵片击中后,一段时间内没有输入任何动作,导致对手动画不正确的视觉问题

巴拉卡

  • Stab Stab 在同步动画之外击中时增加了组合伤害缩放
  • Chop Chop 在同步动画之外击中时增加了组合伤害缩放
  • 调整站立阻挡和向上阻挡时的受害者区域
  • 修复了流血脚(后+前踢)的几个问题,这些问题可能会导致他走出竞技场的边界,在被打断时移动到意想不到的位置,并导致角色通过攻击

邵将军

  • 修复了如果 Axe 在执行 Axe Quake 或 Axe Recall 时输掉一轮,可能会导致 Axe 永久不活动的问题
  • 修复了如果对手在 Power Strike 中使用 Shujinko 的 Kopy Kat 时可能会导致 Axe 永久不活动的问题
  • 修复了导致所有特殊动作造成的格挡伤害低于预期的问题
  • 修复致命一击启动时的视觉效果问题

好的

  • 破碎的沙子(前拳、后拳、后拳、前拳+前踢)在同步动画外击中时增加了组合伤害缩放
  • 历史课程增加了在同步动画之外击中时的组合伤害缩放比例
  • 中断历史课程现在会导致应用组合伤害缩放
  • 修复了重做的问题,该问题可能导致杰拉斯在某些攻击后被击中时不再将其倒回到标记位置
  • 修复了在某些情况下允许 Geras 在重做恢复期间阻塞的问题
  • 修复了双时间期间杰拉斯和时间分身位于对手两侧时命中反应方向不一致的问题
  • 修复了使用重做时杰拉斯被击败时的视觉问题
  • 修复了发光眼睛颜色未根据所选调色板改变的问题
  • AI 现在将在 Double Time 激活时执行 Time Klone 攻击

  • 当被击出同步动画时,血浴增加了组合伤害缩放
  • 打断 Skab Stab 现在会导致应用组合伤害缩放
  • 修复了尸体嘲讽的问题,该问题允许对手在某些情况下阻止后续攻击
  • 如果在时间停止的影响下击中对手,尸体嘲讽的命中反应将不再执行
  • 修复了几个回合结束嘲讽的视觉问题

约翰尼·凯奇

  • 修复了炫耀的问题,该问题可能会导致某些角色的下+背拳攻击恢复速度过慢
  • 修复了在死亡练习中选择约翰尼·凯奇作为任一角色时重复音效的问题

频繁地

  • 当 Shujinko Mimic 祖先处于活动状态时使用的增强精神联盟不再允许两个祖先同时处于活动状态
  • 修复了先祖协助期间 Kenshi 的剑未显示为您的定制剑的视觉问题
  • 修复了一些回合结束嘲讽的挥之不去的视觉问题
  • 调整了Upper Gash(跳跃+后拳)期间的音频
  • 修复了当 Ancestor 处于活动状态时 Kameo 仪表在练习模式中设置为重新填充时 Kameo UI 闪烁的问题

北田

  • 花式打击(后+1)命中反应调整,现在具有积极的命中优势
  • 高跟鞋(前踢)击中反应调整,现在具有积极的击中优势
  • 空老
  • 调整帽子投掷命中反应,现在在近距离时具有积极的命中优势
  • 与常规格挡相比,如果完美格挡,向下切片(向前 + 后冲)不再多 10 帧格挡
  • 增强少林摇摆后连击伤害缩放比例略有增加

Li Mei

  • 修复了Pankration Champion(后踢、前踢、前拳、后拳)被打断时挥之不去的视觉效果
  • 修复了胜利画面末尾闪烁的视觉效果

美莲娜

  • Ballerenal Failure(后拳、前拳、前拳+前踢)在动画不同步时增加了组合伤害缩放
  • 增强滚动增加了在同步动画之外击中时的组合伤害缩放比例
  • 修复了在格挡上滚动受到惩罚后挥之不去的视觉效果
  • 修复了如果地面对手被正确的赛斯(后拳、前拳)击败的错误死亡动画
  • 修复了多个调色板上的蒙版剪切问题

晚的

  • 鲜血献祭现在造成 5 点伤害(原为 50 点)
  • 修复了导致所有特殊动作造成的格挡伤害略低于预期的问题
  • 修复了在某些情况下被破坏者击中或结束连击时导致使用增强型空中冲刺而不是空中冲刺的问题
  • 调整了快速品尝期间的音频

雷电

  • 闪电打击(背部+背部拳击)在同步动画之外击中时增加了组合伤害缩放
  • 震惊者在同步动画之外击中时增加了组合伤害缩放
  • 增强型震撼力增加了组合伤害缩放比例
  • 电动苍蝇在同步动画之外被击中时增加了组合伤害缩放
  • Double Take(跳跃+前拳、前踢、后踢)击中反应调整
  • 他可以拍打(跳跃+后拳,前拳,后拳)命中反应调整
  • 旋风(跳跃+背拳、背拳、背踢)伤害和命中反应调整

  • 水龙(跳跃+前拳、后踢、后拳)命中反应调整
  • 雨神命中反应调整
  • 修复了 Overkast(跳跃 + 后拳、后踢)和 Drownpour(跳跃 + 后拳、后踢、前踢)不允许执行 Kameo 伏击或特殊取消的问题
  • 细雨(跳跃+后拳)现在容易受到向上阻挡
  • 修复了上升流有时会击中雨后的问题,并且在特定时间中断时不再有时会导致挥之不去的碰撞箱
  • 修复了雨神、古代陷阱、间歇泉和增强型间歇泉在恢复帧期间被击中时不显示惩罚的问题
  • 修复了罕见的音频问题,如果Rain的投掷被打断,可能会导致对手的音效短时间内失真

玲子

  • 野蛮围攻(后踢、前踢)命中反应调整
  • 打断苍白骑士现在会导致应用组合伤害缩放
  • 修复了完全交叉(跳跃+后拳)进入Busted Knuckle(前拳)导致执行直拳(后拳)的问题
  • 修复了罕见问题,如果致命一击未击中,该问题可能会导致 AI 陷入无休止的跳跃状态

爬虫

  • 调整天平(跳跃+前拳、后拳)命中反应
  • 死亡翻滚增加了在同步动画之外被击中时的连击伤害缩放比例
  • 增强的隐形现在导致爬行动物比隐形更快地变得更难看见
  • 修复了如果最后一轮通过用力球击中倒地对手而获胜则可以防止致命尝试的问题
  • 修复了受到某些攻击和暴行时出现的不正确的血色

  • 燃烧之拳(跳跃+前拳、后拳)命中反应调整
  • Krushing Kunai(跳跃+前拳,前踢)命中反应调整
  • 修复了在各种攻击期间被冻结反应击中绳子消失的问题

辛德尔

  • 修复了在连击中多次使用悬浮可能导致攻击无法阻挡的情况
  • 修复了致命一击击中角落附近对手时的视觉问题
  • 修复了残酷胜利姿势中缺失的视觉效果
  • 调整了 Inspire 和增强型 Inspire 期间的音频

尚宗

  • 主要并发症(跳跃+前拳、后拳、后拳)命中反应调整
  • 溃烂的伤口(跳跃+背拳、背拳)命中反应调整
  • 当被击出同步动画时,注射增加了组合伤害缩放比例
  • 地面骷髅和(空气)下骷髅特殊动作击中时产生的超级米数更少
  • 在形态窃取者中使用的隐形动作将不再有时阻止尚宗返回到他的基本形态
  • 当变身为对手时,现在可以执行经典(下+背拳)残暴
  • 修复了变身为对手时面部动画有时无法按预期工作的问题
  • 修复了旧形态尚宗被野蛮击败时动画不正确的情况
  • 修复了人工智能在剩余比赛中陷入旧状态或年轻状态的情况

抽烟

  • 烟雾弹不再忽略最后一击的连击伤害缩放
  • 增强烟口后的跳跃攻击不再偶尔有额外的恢复
  • 修复了进行特殊取消时可能导致血液效果不稳定移动的罕见视觉问题
  • 修复了烟雾弹的罕见视觉问题,即烟雾消失后再次短暂出现

零度以下

  • 冰克隆在被自己的卡美欧传送时将不再消失
  • 修复了有时可能导致 Kameo 唤醒或 Kameo 逆转无敌视觉效果不出现的问题
  • 修复了用致命蒸气击中 Kameos 时的视觉问题

坦尼娅

  • 虔诚(前拳、后拳、后拳)的射程略有增加,活动帧数增加了 2 个,失手时恢复速度加快 2 帧,并且在击中空中对手时有不同的击中反应
  • (空中)天之手在连击中使用时增加了命中范围,并且在击中空中对手时改变了命中反应
  • 降低(前踢、前拳+前踢)在同步动画之外击中时增加了组合伤害缩放
  • 来自上方的消息(后+后拳、前踢)现在容易受到向上阻挡
  • 修复了有时可能导致旋转劈腿穿过对手的问题
  • 天手、强化天手、(气)天手和(气)强化天手在某些恢复帧中不再免疫
  • 修复了寻求引导、天手、强化天手、(气)天手和(气)强化天手在恢复帧期间被击中时不显示惩罚的问题
  • 修复了在零度以下(Kameo)的北极护甲效果下神圣保护的视觉问题
  • 修复了寻求指导后有时可能出现的挥之不去的视觉效果问题

西拉克斯 (Kameo)

  • 调整了 Kopter Chopper 和 Horizo​​ntal Kopter Chopper 的组合伤害缩放比例
  • 将 Kopter Chopper 取消为水平 Kopter Chopper 现在需要花费 50% Kameo Gauge
  • Horizo​​ntal Kopter Chopper 后 Kameo Gauge 充电速度稍快
  • Kopter 斩波器和水平 Kopter 斩波器将不再有时会导致击中时面向方向的错误反应
  • 修复了在某些角色期间使用 Kopter Chopper 时的相机问题

达留斯(卡梅奥)

  • 如果回合结束时他正在等待执行“吃土”,则不再徘徊
  • 修复了某些竞技场上向前投掷时的剪切问题

弗罗斯特(客串)

  • 修复了在某些情况下,如果对手被击中靠近地面,冰地毯可能会将对手移至高空的问题

五郎(骆驼)

  • 在同一个组合中多次使用时,Raise the Roof 的充能延迟会增加

贾克斯(客串)

  • 在同一个组合中多次使用时,背部破坏者的充电延迟略有增加

卡诺(客串)

  • 在同一连击中多次使用时,飞刀的充电延迟略有增加

空老(客串)

  • 调整了圆锯的充能速度
  • 圆锯不再有时会导致击中时面向方向的错误反应
  • 当作为逆转完成时,旋转不再有不正确的击中反应
  • 修复了 Away We Go 在连击中使用 3 次可能导致攻击无法阻挡的情况

莫太郎(龟尾)

  • 修复了如果对手跳过尾射,Motaro 仍可能与对手互动的问题
  • 如果角色在冲锋恢复过程中被击中,现在会出现惩罚消息!致命一击
  • 修复了如果在连击中使用百人队扭曲 3 次可能导致攻击无法阻挡的情况

萨琳娜(卡梅奥)

  • 在同一组合中多次使用起亚刀片时,增加了充电延迟
  • 修复了对手在被 Jataaka 的 Kurse 击中时获得 Super Meter 的问题
  • 修复了萨琳娜执行回合结束嘲讽后有时可能发生的长时间延迟
  • 蝎子(Kameo)- 在同一组合中多次使用时,增加火焰吐息的充能延迟

部门(客串)

  • 在同一组合中多次使用时,上升火箭和归航火箭的充电延迟会增加
  • 修复了致命一击期间罕见的视觉问题
  • Sonya (Kameo) - 在同一个组合中多次使用时,方波和抓腿的充电延迟略有增加

史赛克(客串)

  • 在同一组合中多次使用时,低手榴弹投掷和高手榴弹投掷的充能延迟会增加
  • 低手榴弹投掷和高手榴弹投掷将不再有时导致击中时面向方向的错误反应

修神子(龟尾)

  • Kopy Kat Ice Slide(Sub-Zero)现在可以完成 110 次(原为 30 次)
  • 如果受害者已经在同一个连击中被时间停止击中,模仿时间停止(Geras)现在将引起替代的击中反应
  • 模仿刺刺(巴拉卡)现在对空中对手造成正确伤害
  • 翻滚(Mileena)、钻踢(Tanya)、冲锋疼痛(Reiko)和沙纳多(Geras)在与 Shujinko 的模仿者进行某些组合时不再有时会导致交替命中反应
  • 修复了使用烟雾的隐形然后致命一击造成挥之不去的隐形,然后重新出现而没有视觉效果的问题
  • Shujinko 变身为尚宗对手的 Kameo 将不再导致自己在某些罕见情况下被卡在角落附近
  • 修复了对 Havik 执行 Kopy Kat 时的视觉问题
  • 修复了耐力赛期间可能导致 Kopy Kat 和 Mimic 在第一个对手之后无法按预期工作的问题

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来自澳大利亚的萨姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现某些事情不太对劲,您可以在 X 上向他发送消息:@塞缪尔钱德勒