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随着《Rogue Trader》的发布日期临近,Shacknews 采访了 Owlcat Games 团队以了解更多信息。
Owlcat Games 推出了 2021 年的最佳游戏之一《探路者:正义之怒》。尽管面临着不辜负这颗宝石的压力,Owlcat 看起来仍能胜任即将推出的《战锤 40K:行商浪人》的任务。该游戏预计将在几周内发布,为了了解更多信息,我们采访了首席叙事设计师 Olga Kellner 和创意总监 Alexander Mishulin。
“这一次,我们并没有让游戏尽可能接近桌面规则,”米舒林告诉 Shacknews。 “我们从 [桌面] 规则中汲取灵感,并在此基础上构建了一个混合系统,其中许多能力和才能都是我们自己的,因为我们必须将它们扩展到 1 小时长的游戏和 100 小时长的游戏而且它的原始材料要紧凑得多,而且每个特定角色的成长都不那么重要。所有的名字都是相同的,能力的命名方式也是相同的,所以你可以期待熟悉的东西,但是。机制本身可能会有所不同。到我们自己的回合制战术。”
Shacknews 过去曾有过几次机会来了解 Rogue Trader。该游戏看起来是一种丰富的策略体验,具有众多的职业、这些职业之间不同的互动以及来自强大敌人的重大挑战。像太空死灵这样的敌人承诺为每场战斗带来力量以及团结一致的战略。玩家必须尽最大努力利用可用的角色,其中包括近战战士阿伯拉德·沃瑟里安、灵能者伊迪拉·特拉斯和机械教贤者探索者帕斯卡尔·哈纽曼。
经过几个可玩的 alpha 和 beta 阶段后,《战锤 40K:Rogue Trader》即将正式推出。期待它在 PC 上发布12 月 7 日,星期四。如需更多此类采访,请访问并订阅棚屋新闻和沙克新闻采访在 YouTube 上。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?