Apex Legends 采访:回顾五年和那个超级碗周末

对于游戏界的人来说,第五十三届超级碗的早晨感觉略有不同。距离比赛还有几个小时,但惊喜随时可能出现。有传言称 EA 和 Respawn Entertainment 有一个特别计划,即将在超级碗周日揭晓并发布一款令人惊喜的游戏。说当时的游戏氛围与其他任何游戏都不同,这是轻描淡写的。

该游戏最终被命名为《Apex Legends》,这是一款以《泰坦天降》世界为背景的大逃杀射击游戏,但它纯粹专注于该系列广受好评的步兵战斗。事实上,直到第二天早上,它才被透露,但当时对它到来的期待仍然与其他任何事情都不一样。比赛结束了100万用户就在其宣布并随后推出后几个小时。

Respawn 的大逃杀游戏已经诞生五年了,并且在这段时间里有了很大的发展。它仍然是《Apex Legends》,但是第 20 季将会看到一些实质性的变化。为了了解更多关于即将发生的事情,Shacknews 采访了叙事主管 Ashley Reed 和动画总监 Moy Parra。最重要的是,我们只需要询问 2019 年工作室的气氛,因为超级碗揭晓谣言开始旋转。


来源:艺电

Shacknews:《Apex 英雄》已经推出五年了,游戏发生了很大变化,但变化是稳步推出的。团队在什么时候意识到是时候与典型的季节性发布模式(新传奇、新地图和增量更改)走不同的方向了?

阿什莉·里德(Ashley Reed),叙事主管:我认为当范围变得明显时,当我们开始意识到我们已经危险地接近于仅仅为了发布内容而发布内容时,因为我们必须按计划进行,而不是对我们发布的内容感到满意。就在那时,埃文(设计总监 Nikolich)首次提出“让我们尝试一个没有传奇人物的季节”的想法。人们确实担心这会成为一个问题,但实际上一切进展顺利。我们绝对不会停止推出传奇,因为我们仍然喜欢制作它们,但有一种感觉,“好吧,人们仍然喜欢玩这个赛季。他们仍然喜欢玩现有的角色。我们可以放手了气体一点点。”为了生产而生产的强度不存在。

莫伊·帕拉,动画总监:我还认为,当我们停止在每个赛季的每一次通行证中释放武器时,我们都已经尝到了这一点。而且,这实际上对游戏来说是非常健康的。所以这给了我们一点[感觉],也许不添加新东西并不一定意味着这对游戏来说是最健康的。然而,改变路线也许不[添加]传奇绝对是一个可怕的提议。从那时起,我认为我们在本赛季想要尝试的事情上更加大胆,我们想要如何改变现状并做出一些改变,以改善整体比赛。

Shacknews:第 20 季有很多内容,但您认为最大的新增或变化是什么?

芦苇:传奇升级!这是一个非常大的系统。自从我们做出“好吧,我们不会每个赛季都推出传奇,但我们要带来什么?”的决定以来,[团队]一直在谈论这个问题。而且,这是我们正在讨论的大型系统之一。因此,就其规模及其对游戏的影响程度而言,这是肯定的。

帕拉: 影响到每一个人。有些部门比其他部门更多,但100%,这可能是最大的功能,也是一个令人兴奋的功能。

Shacknews:五年后,您认为吸引新玩家加入《Apex Legends》的最大挑战是什么?

芦苇:这可能会让人望而生畏,我是从较低的角度说的。有人向我们询问他们的问题。我们被问到哪些我们认为每个人都知道的东西远远超出了人们的理解,因为[他们会问],“哪里提到了这一点?”我们就像,“哦,五年前的 Twitter 帖子。哎呀!”

我们已经努力缓解这种情况。我们创造了传说,如何将所有游戏外内容汇集在一起​​,以便人们可以在那里看到。今年我们的重点是在游戏本身中引入更多内容,以便人们可以在那里看到它并参与其中。但它仍然很多,因为我们确实有很多针对所有不同传奇的内容。这是一个庞大的名单,我们希望让这个世界变得丰富、充满活力和深刻。所以,这就很多了。当某人遭到枪击并逃离擂台时,你如何快速地向他们传达这一信息?因此,我们一直在寻找方法来帮助实现这一点。

帕拉:这也是对团队的一个证明,我们在这段时间里能够打包这么多东西,随之而来的挑战是“新人如何进来?”这就像参加聚会迟到一样,而且聚会很棒,对吧?但是,你迟到。你感觉有点被冷落了。所以,这一切都是关于可访问性并确保玩家不仅进入游戏,而且为了留在游戏中,这是我们在 2024 年真正努力推动的事情。这是一个非常非常大的焦点。


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Shacknews:关于这一点,您估计第一次体验《Apex Legends》的人的学习曲线是怎样的?你觉得新人现在比以前能更快地适应游戏吗?

芦苇: 噢,绝对不是。我觉得现在这是一个巨大的挑战,因为当时有八个[传奇]。您必须跟踪八个角色可以做什么。我认为 [你有] 一张你必须知道的地图,而现在,你需要知道 20 多个不同的角色在做什么,并记住多张地图,以适应从发布之日起就一直在玩的人的规模。我不想吓到任何人,因为我们确实想让人们更容易地参与其中,但今天的玩家还有很多事情需要考虑。他们必须一次性吸收所有这些。

帕拉: 我觉得也是有差异的。如果你纯粹玩大逃杀,是的,这很困难,而且差异很大。然而,有一点很酷,但在发布时并没有出现,我想说的是,还有其他模式比 BR 难度低。而且从设计上来说,它们也更加休闲。所以玩家可以进去,获得一些杀戮,获得一些快速的代表,然后做其他事情。而对于大逃杀来说,这更多的是……几乎是一种情感投资,也许并不是每个人都准备好了。

所以你可以进入这些其他模式,了解游戏,了解角色,了解机制,然后进入大逃杀……也许一开始就拥有了?但最终,我们确实明白了。所以总的来说,尽管游戏已经扩展了,但我确实觉得游戏的其他方面使它比刚推出时更全面、更有吸引力。

芦苇:我记得在Apex一开始的时候,有一个设计理念,那就是什么都不应该解释。这一切都应该通过感觉来传达,这是一项崇高的努力,但在像我们这样的游戏中,当我们看到它的成长时,我们会想,“这可能是不可能的。而且我们给那些吸收的玩家施加了太大的压力。在一个非常忙碌的环境中,无需指导就可以获取信息。”

因此,我们承认我们需要做一些事情来帮助玩家更好地沟通和交流。我认为这对我们来说是一个很好的关注点,我认为这对新球员的出现会有帮助。

Shacknews:我很喜欢故事,多年来《Apex Legends》的故事情节引人入胜。故事现在在哪里?玩家在未来一年可以期待什么?

芦苇:我们刚刚完成了《Kill Code》,这是我们的第一次尝试,“我们能否讲述一个跨越一整年的大型叙事故事,并将这个独立的故事呈现在玩家面前并让他们享受其中?”进展非常顺利。人们对它的反应非常棒,我们从未来想要如何做这件事中学到了很多东西。

所以我们正在制作另一个故事,它将带我们度过 2024 年。我不想透露任何内容,但我想如果你再看一遍,你会在第 20 季的发布预告片中看到它的暗示。

Shacknews:我确实还有一个问题,我很高兴有两位从一开始就参与其中的退伍军人。五年前,我记得《Apex Legends》宣布之前的准备,在超级碗周末期间有很多谣言说有一个重大宣布即将到来,有些人甚至猜测超级碗上有一个实际的宣布周日碗。你能告诉我那个周末 Respawn 的气氛如何吗?

芦苇: 焦虑的。

帕拉: 心里非常非常着急。这是一个混合体。在大多数情况下,我认为人们非常兴奋。与此同时,还有大量的……“这是更好的工作。”

当然,你怀着绝对最好的意图、充满兴奋的心情进入那里,但与此同时,特别是在那个周末,Apex 中开始发生一些最初的泄漏,就像是,“哦,天哪天哪,我们费了好大劲才把这件事保密。”有些人试图为此轻松地获得一些影响力。所以,这有点令人失望。

但与此同时,Apex 还不存在。所以,这只是一个独家新闻。幸运的是,这并没有影响人们的兴奋感。当然,当它真的发生时,它以一种非常非常好的方式让每个人都感到惊讶。而且,这个地方的气氛非常激动人心,这绝对是迄今为止我职业生涯中最好的日子之一。

芦苇:几乎有一种“跑过电影里的火球”的能量。就像你正在奔向安全,而它就在你身后。我们一定要成功!而且,这个公告进展顺利。

帕拉:是啊,有人聚集在这里,有人聚集在家里。当它真正下降时,那真是……太令人着迷了。


Apex 英雄:突围,Respawn 的长篇大逃杀游戏第 20 季将于2 月 13 日,星期二

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?