![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Farticle%2F2024%2F02%2F21%2Fdayz-2_feature.jpg&width=1032&sign=qcanuBGWPSE846yAjuHwCAzn7h6bFY9H-YLGfMhgTi4)
亡灵生存游戏Dayz迄今为止正在为其最大的更新之一做准备。但是,在此之前,波西米亚互动的团队首先需要进行一些较小的调整。我们收集了1.24版的补丁说明,该笔记已被吹捧为今年Dayz的第一个稳定更新。
Dayz稳定更新1.24补丁注释
以下补丁说明是从Dayz论坛:
笔记
- 考虑使用Steam客户端选项来验证本地游戏缓存的完整性,以避免下载此更新后损坏的数据。
- 下载大型更新后,请考虑将您的硬盘剥落。
- 如果出现问题,请检查波西米亚互动支持常见问题解答,,,,Dayz常见问题解答, 或者巴特利常见问题解答。
- 您可以通过在反馈跟踪器。
游戏
额外
- Vikhr步枪
- Vikhr,Asval和VSS步枪的30rd 9x39mm杂志
- 弹道头盔的伪装变体
- 我们的#Dayzbookz比赛的获胜条目更新了书架
- 从抹布制作即兴衣服的声音
- 制作基础建设套件的声音
- 发出骨刀的声音
- 拧开衣服的声音
- 拆分柴火的声音
- 用手打破灌木丛的声音
- 用烹饪锅和汽油罐清洁手的动画
- 服务器浏览器过滤器的第一和第三人称服务器
- 游戏内图的控制提示
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F02%2Fdayz-1.jpg&width=986&sign=J9-R70qN-JxSzsBtzo4rwSe_c45QBGubarcBoHfTP2I)
资料来源:波西米亚互动
固定的
- 近战攻击显示了在设置中分配的错误键
- 当在玩家网络范围外修改时,武器可能会引起异步
- 刚刚离开另一个玩家网络泡沫的玩家互动可能会导致项目脱节
- 麦克风图标可以在屏幕上显示,在语音激活模式和最低语音阈值时无连接的麦克风
- 连接到门上的螺栓不会用车辆移动或动画
- 用充分库存卸载螺栓将使螺栓健康重置为完全(https://feedback.bistudio.com/t177396)
- 无法正确从车辆中拔出尸体
- 修复了一个漏洞以使相机通过墙壁的小故障
- 天气可能会为玩家带来同步
- 拍摄的螺栓或生物的螺栓将朝着错误的方向附加(https://feedback.bistudio.com/t173208)
- 剥皮时,土豆都会产生全部数量,而不管使用什么工具
- 当俯卧在俯冲的手上站起来时,相机将无法正确跟随玩家
- 玩家有可能用尸体旋转直到重生
- 所有彩色裙子在女性角色上均为蓝色(https://feedback.bistudio.com/t175252)
- 一些桦树提供了收集深色树皮的选择
- 实验室外套没有正确地反射损害
- 皮革行李箱袋显示出错误的按钮(https://feedback.bistudio.com/t174349)
- 蓝色连帽衫在库存视图中显示为红色
- 吊带袋正在剪裁女性模型上的大多数服装
- 在库存视图中显示了几个项目太大
- 可以通过基本栅栏的某些角射击
- 如果在拿起枪支后立即激活它,可能会陷入阻塞位置
- 解开AUR斧会发出错误的声音
- 当在地面上时,枪支模型的堵塞状态没有同步
- 从汽车的无意识中醒来后,相机短暂地处于错误的位置
- 衬垫手套无法用皮革缝制套件修理
- 不允许小部件将铁丝线或迷彩网连接到围栏或守望台(https://feedback.bistudio.com/t169159,,,,https://feedback.bistudio.com/t175010)
- the望塔屋顶的小部件阻塞了其他墙壁的小部件
- 水泥作品的大入口门发出了错误的声音(https://feedback.bistudio.com/t175866)
- 交错动画可能会跳过(https://feedback.bistudio.com/t174787- 私人的)
- 感染对长范围抑制射击的反应(https://feedback.bistudio.com/t161760)
- 齿轮被握住时可以推动汽车
- 在某些情况下,枪支会抽搐
- 绝望基础构建对象的错误可能会导致无形的铁丝线(https://feedback.bistudio.com/t176347- 私人的)
- 在服务器重新启动期间,cross的状态并不总是正确保存
- 有时在狭窄的屏幕分辨率中切断库存视图(https://feedback.bistudio.com/t167177,,,,https://feedback.bistudio.com/t174019,,,,https://feedback.bistudio.com/t176060)
- 修复了同时连接到多个服务器时可能发生的游戏崩溃
- 当一个物品在另一个持有物品的货物中时,联合收割机按钮不起作用
- 修复了产生无限量液体的利用
- 公共汽车残骸中的某些物品在地面或浮动中(https://feedback.bistudio.com/t176895)
- 两名玩家将一件物品从同一货物插槽中放入同一货物插槽可能会导致DeSync
- 减少了播放器(DIS)连接和-Respawn上的服务器性能负载(https://feedback.bistudio.com/t177400)
- 不可能从无行为能力的玩家中快速删除项目或通过CTRL+LMB感染
- 通过使用启用的“ use3dmap:true”设置的便携式地图,可以将其陷入困境(https://feedback.bistudio.com/t175771)
- 修复了与玩家死亡有关的服务器崩溃
- 掉在围栏或门旁边的物品无法捡起(https://feedback.bistudio.com/t176992)
- 修复了一个动画故障,该小故障允许在墙壁下方的速度比预期的快。
- 在燃烧时不可能加油的火炬(https://feedback.bistudio.com/t176149)
- 大船残骸有几个碰撞问题(https://feedback.bistudio.com/t170004,,,,https://feedback.bistudio.com/t172940)
- 树木的环境果实仍在NWA的旧位置产卵(https://feedback.bistudio.com/t178137- 私人的)
- 切尔诺戈斯克酒店的物品在地图下方产生了
- 固定的城市医院渲染距离(https://feedback.bistudio.com/t177897- 私人的)
- 在军事卡车残骸中的一些产卵点无法使用(https://feedback.bistudio.com/t177530)
- 在一次动作中,有些声音彼此重叠多次,导致音频失真(https://feedback.bistudio.com/t178465)
- 修复了与库存交互有关的利用(https://feedback.bistudio.com/t178430- 私人的)
- 修复了一些放错地方的路灯(https://feedback.bistudio.com/t178510,,,,https://feedback.bistudio.com/t178524- 私人的)
- 角色可能最终将双手扎在凸起的姿势中,而在狭窄的空间
- 带有抹布和绷带的绷带会花费相同的时间(https://feedback.bistudio.com/t178672)
- 通过拖放切换武器杂志可能会导致不同步(https://feedback.bistudio.com/t178604)
改变了
- 更改了武器施加的碰撞检查,以提高准确性
- 重新配置了武器长度的计算以进行更准确的碰撞检测
- 钝器武器的冲击伤害现在将被部分转化为健康损害,与感染和动物作斗争时
- 当治疗多次切割时,绷带现在是连续的动作
- 删除了过时的服务器浏览器过滤器
- 网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/t177400)
- 树木的简化碰撞,以更好地行为与车辆的行为更好,并降低了穿透性镜头的性能影响
- 为Okzk盖提供了基本的化学保护
- 现在可以使用吹动火炬修复出色的头盔,胸板,三脚架和枪管
- 现在可以通过按下F而不是握住来完成从车辆中拉动身体
- 调整后的履带套件和警察服装的绝缘值(以保持一致性)(https://feedback.bistudio.com/t174705)
- 重新平衡工具和近战武器的重量
- 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/t176615)
- 减轻了植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/t175196)
- 不再有可能将植物材料分开
- 调整了几种自动枪支的后坐力
- 降低了Vaiga的火灾速度,并稍微降低了后坐力
- 降低的区域将受到子弹撞击的警报
- 降低了对被抑制射击感染感染的警报水平的影响
- 稍微增加手枪抑制器的沉默效果
- 经常感染将保持其警报状态稍长于
- 调整了过热的枪支颗粒
- SK 59/66步枪的更新声音
- 更新了游戏学分
![](https://d1lss44hh2trtw.cloudfront.net/resize?type=webp&url=https%3A%2F%2Fshacknews-www.s3.amazonaws.com%2Fassets%2Feditorial%2F2024%2F02%2Fdayz-6.jpg&width=986&sign=vTk6nHSENslH4Ga9ReDdE3CezFcLvjmMOO6dFg-5OVU)
资料来源:波西米亚互动
利沃尼亚
- 更新了卢科夫飞机场
服务器
- 添加:Linux服务器文件(文档)
- 添加:playerspawneditor现在有(?)旁边的值,以告诉您更多有关它们的信息
- 补充:现在可以让玩家产卵点不会产生网格,并通过将密度设置为0来保持单数产卵点
- 添加:Player Spawn Point Editor现在保存了隐藏了哪些子窗口以及哪些复选框被勾选
- 添加:播放器Spawn Point编辑器现在有绘制调试形状的选项
- 添加:播放器生成点现在可以避免触发器
- 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(xml)(文档)
- 固定:PlayerSpawneditor在保存时将小组点复制为常规点
真的 - 固定:具有验证性= 0的服务器由于验证错误而不应再断开队列中的播放器(https://feedback.bistudio.com/t175275)
- 固定:Linux:通过脚本加载的JSON文件具有大写(https://feedback.bistudio.com/t165620)
- 固定:未使用的事件正在导致日志错误(https://feedback.bistudio.com/t178270)
- 更改:播放器生成点现在将在当前选择的组中没有可用点时自动强制更改组
- 更改:PlayerSpawnEditor现在保存XML时保存文档
- 更改:播放器Spawn Gear JSON:如果特定的预设具有空的或未定义的字符类型,则字符创建菜单中的最后一个集合将用于该预设(文档)
发射器
- 添加:密码窗口现在允许查看密码
- 修复:直接连接窗口无法连接到LAN服务器
- 修复:在“收藏夹”选项卡中无法删除命令行参数
- 更改:使直接连接按钮红色以提高可见性
- 删除:过时的服务器浏览器过滤器
改装
- 添加:terrainnormalpower参数到世界config
- 添加:在DayzplayerConstants中裸露的stanceidx_
- 添加:SurfaceInfo脚本API
- 添加:“武器窃取CheckVerticalOffset”
- 修复:human.startcommand_scriptinst不应再崩溃游戏(但会触发内存泄漏)
- 修复:“ cgame.addactionjuncture”将无法设置玩家与项目之间的复制关系
- 修复:使用Dayzphysics子弹库函数崩溃并通过基于骨架的对象作为忽略实体(即静态housenodstruct,static itembase)
- 修复:库存命令取决于来自播放器的距离检查,该检查在客户端仍然存在但不在其网络气泡之外时会失败
- 固定:脚本功能过载编译器错误当类有100多个超过100个超过100个(https://feedback.bistudio.com/t176938)
- 修复:脚本函数函数过载编译器错误使用“ null” as“ in” in'参数多次(以上)(https://feedback.bistudio.com/t176938)
- 更改:现在可以通过RPC作为可序列化参数发送播放器Intidentity,以4个字节发送
- 更改:现在可以通过'playerIdentity.getplainid'直接在客户端上访问steam ID,直接替换脚本的“ syncplayer”
- 更改:将m_dt和getDeltat从playerbase移至dayzplayerimplement
- 更改:安全性:零售客户端上删除了“ ScriptModule.loadscript”。没有更改零售服务器和诊断
- 更改:现在暴露于Dayzdiag可执行文件的文件注入,该文件是在PBO中不存在的文件(例如config.cpp)的文件修补文件
- 调整:JSONFILELOLODODER:更好地处理文件错误 +将这些错误扔到VME或日志上;新的API + OLD ONE已弃用(带警告消息)
- 调整:JSONFILELOLODODER将所有错误传递给新API的呼叫者;显示不再是API的一部分
- 调整:JSONFILELEODODER:评论IFDEF添加了以显示旧API的未来意图
- 调整:JSONFILELOLODOER:从旧API中删除了额外的登录
波西米亚互动还列出了即将一年的路线图Dayz网站。开发团队重申了其作为游戏和品牌扩大覆盖范围的承诺。玩家可以寻求改进的视觉效果(团队特别引用了地形和野生动植物),进行了修改和即将举行的活动。
我们将继续关注Dayz的情况,因此请在ShackNews上保留它,因为我们遵循Bohemia Interactive的团队所做的一切。
Ozzie Mejia
高级编辑
奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?
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2024年2月21日上午11:25
Ozzie Mejia发表了一篇新文章,Dayz稳定更新1.24补丁注释