Dayz稳定更新1.24补丁注释

波西米亚互动正在设置桌子,以进行今年晚些时候将进行更大的更新。

波西米亚互动

亡灵生存游戏Dayz迄今为止正在为其最大的更新之一做准备。但是,在此之前,波西米亚互动的团队首先需要进行一些较小的调整。我们收集了1.24版的补丁说明,该笔记已被吹捧为今年Dayz的第一个稳定更新。

Dayz稳定更新1.24补丁注释

以下补丁说明是从Dayz论坛

笔记

游戏

额外

  • Vikhr步枪
  • Vikhr,Asval和VSS步枪的30rd 9x39mm杂志
  • 弹道头盔的伪装变体
  • 我们的#Dayzbookz比赛的获胜条目更新了书架
  • 从抹布制作即兴衣服的声音
  • 制作基础建设套件的声音
  • 发出骨刀的声音
  • 拧开衣服的声音
  • 拆分柴火的声音
  • 用手打破灌木丛的声音
  • 用烹饪锅和汽油罐清洁手的动画
  • 服务器浏览器过滤器的第一和第三人称服务器
  • 游戏内图的控制提示

资料来源:波西米亚互动

固定的

改变了

  • 更改了武器施加的碰撞检查,以提高准确性
  • 重新配置了武器长度的计算以进行更准确的碰撞检测
  • 钝器武器的冲击伤害现在将被部分转化为健康损害,与感染和动物作斗争时
  • 当治疗多次切割时,绷带现在是连续的动作
  • 删除了过时的服务器浏览器过滤器
  • 网络流量的部分优化(https://feedback.bistudio.com/t177400
  • 树木的简化碰撞,以更好地行为与车辆的行为更好,并降低了穿透性镜头的性能影响
  • 为Okzk盖提供了基本的化学保护
  • 现在可以使用吹动火炬修复出色的头盔,胸板,三脚架和枪管
  • 现在可以通过按下F而不是握住来完成从车辆中拉动身体
  • 调整后的履带套件和警察服装的绝缘值(以保持一致性)(https://feedback.bistudio.com/t174705
  • 重新平衡工具和近战武器的重量
  • 减轻了铲子的重量(https://feedback.bistudio.com/t176615
  • 减轻了植物材料的重量(https://feedback.bistudio.com/t175196
  • 不再有可能将植物材料分开
  • 调整了几种自动枪支的后坐力
  • 降低了Vaiga的火灾速度,并稍微降低了后坐力
  • 降低的区域将受到子弹撞击的警报
  • 降低了对被抑制射击感染感染的警报水平的影响
  • 稍微增加手枪抑制器的沉默效果
  • 经常感染将保持其警报状态稍长于
  • 调整了过热的枪支颗粒
  • SK 59/66步枪的更新声音
  • 更新了游戏学分

资料来源:波西米亚互动

利沃尼亚

  • 更新了卢科夫飞机场

服务器

  • 添加:Linux服务器文件(文档
  • 添加:playerspawneditor现在有(?)旁边的值,以告诉您更多有关它们的信息
  • 补充:现在可以让玩家产卵点不会产生网格,并通过将密度设置为0来保持单数产卵点
  • 添加:Player Spawn Point Editor现在保存了隐藏了哪些子窗口以及哪些复选框被勾选
  • 添加:播放器Spawn Point编辑器现在有绘制调试形状的选项
  • 添加:播放器生成点现在可以避免触发器
  • 额外:<groups_as_regular>正在使用其默认值,但未在playerspawnpoints.xml中定义(xml)(文档
  • 固定:PlayerSpawneditor在保存时将小组点复制为常规点真的
  • 固定:具有验证性= 0的服务器由于验证错误而不应再断开队列中的播放器(https://feedback.bistudio.com/t175275
  • 固定:Linux:通过脚本加载的JSON文件具有大写(https://feedback.bistudio.com/t165620
  • 固定:未使用的事件正在导致日志错误(https://feedback.bistudio.com/t178270
  • 更改:播放器生成点现在将在当前选择的组中没有可用点时自动强制更改组
  • 更改:PlayerSpawnEditor现在保存XML时保存文档
  • 更改:播放器Spawn Gear JSON:如果特定的预设具有空的或未定义的字符类型,则字符创建菜单中的最后一个集合将用于该预设(文档

发射器

  • 添加:密码窗口现在允许查看密码
  • 修复:直接连接窗口无法连接到LAN服务器
  • 修复:在“收藏夹”选项卡中无法删除命令行参数
  • 更改:使直接连接按钮红色以提高可见性
  • 删除:过时的服务器浏览器过滤器

改装

  • 添加:terrainnormalpower参数到世界config
  • 添加:在DayzplayerConstants中裸露的stanceidx_
  • 添加:SurfaceInfo脚本API
  • 添加:“武器窃取CheckVerticalOffset”
  • 修复:human.startcommand_scriptinst不应再崩溃游戏(但会触发内存泄漏)
  • 修复:“ cgame.addactionjuncture”将无法设置玩家与项目之间的复制关系
  • 修复:使用Dayzphysics子弹库函数崩溃并通过基于骨架的对象作为忽略实体(即静态housenodstruct,static itembase)
  • 修复:库存命令取决于来自播放器的距离检查,该检查在客户端仍然存在但不在其网络气泡之外时会失败
  • 固定:脚本功能过载编译器错误当类有100多个超过100个超过100个(https://feedback.bistudio.com/t176938
  • 修复:脚本函数函数过载编译器错误使用“ null” as“ in” in'参数多次(以上)(https://feedback.bistudio.com/t176938
  • 更改:现在可以通过RPC作为可序列化参数发送播放器Intidentity,以4个字节发送
  • 更改:现在可以通过'playerIdentity.getplainid'直接在客户端上访问steam ID,直接替换脚本的“ syncplayer”
  • 更改:将m_dt和getDeltat从playerbase移至dayzplayerimplement
  • 更改:安全性:零售客户端上删除了“ ScriptModule.loadscript”。没有更改零售服务器和诊断
  • 更改:现在暴露于Dayzdiag可执行文件的文件注入,该文件是在PBO中不存在的文件(例如config.cpp)的文件修补文件
  • 调整:JSONFILELOLODODER:更好地处理文件错误 +将这些错误扔到VME或日志上;新的API + OLD ONE已弃用(带警告消息)
  • 调整:JSONFILELOLODODER将所有错误传递给新API的呼叫者;显示不再是API的一部分
  • 调整:JSONFILELEODODER:评论IFDEF添加了以显示旧API的未来意图
  • 调整:JSONFILELOLODOER:从旧API中删除了额外的登录

波西米亚互动还列出了即将一年的路线图Dayz网站。开发团队重申了其作为游戏和品牌扩大覆盖范围的承诺。玩家可以寻求改进的视觉效果(团队特别引用了地形和野生动植物),进行了修改和即将举行的活动。

我们将继续关注Dayz的情况,因此请在ShackNews上保留它,因为我们遵循Bohemia Interactive的团队所做的一切。

高级编辑

奥兹(Ozzie)自从5岁时拿起他的第一个NES控制器以来一直在玩视频游戏。此后,他一直从事游戏,只有在他的大学期间短暂踩踏。但是他在质量检查和活动中度过了数年之后,他被拉回了,大部分时间都花时间帮助推动了吉他英雄系列赛的高峰。 Ozzie已成为平台游戏,益智游戏,射击游戏和RPG的忠实拥护者,仅举几例,但他也是任何在其背后有良好而引人入胜的叙述的东西的巨大傻瓜。因为如果您不能用新鲜的樱桃可乐享受一个好故事,那么什么是视频游戏?