《Outlast Trials》评论:Unalive 服务

《Outlast Trials》是开发商 Red Barrels 推出的最新恐怖体验游戏,它提出了一个我不确定是否有人在宾果卡上提到过的问题:如果斯坦福监狱实验也是《生化危机》怎么办?我们生活在一个充满实时服务游戏的时代,新兴的多人恶作剧和适合流媒体的内容占据了主导地位。 《Outlast》加入这一趋势感觉像是逻辑上的极端,是对像《堡垒之夜》这样让这种类型如此受欢迎的快乐聚会空间的故意歪曲。整件事让人感觉恶心到难以言喻的程度,这就是你想要的恐怖颠覆。伙计们,这一点满分!

从糟糕到如此,更糟糕

来源:红桶

《Outlast Trials》以完美的氛围开始,在这种情况下,这意味着“精心制作”而不是“幸福地吸引人”,因为我想在游戏开始之前就投掷。你的化身被设定为一个绝望的、早已失去救赎的社会渣滓,绝望到足以拨打承诺拯救的传单上的神秘电话号码。当你看到一名受害者因提问罪而被用粗麻袋的纤维处决时,对新的、充实的第二次生命的承诺很快就变质了。然后你会被引导穿过一个伪装成医疗设施的酷刑地牢,然后你自己被绑在桌子上。

这几乎让人松了口气,这里发生的最糟糕的事情就是把夜视镜钻进你的头骨里。

从这一点来看,游戏本质上是一系列可怕的逃生室。你最初的挑战必须单独完成,因为你的任务是在同意匿名后销毁自己的个人记录和政府文件。这是你的新开始!设法在这座出了问题的鬼屋里生存下来,你就会被吐到由经营这个恐怖节目的公司运营的设施中,从而开启了《逃生审判》的多人、现场服务整体。这里的每个人都在同一条船上,拼命地试图在每次考验中生存下来,以获得比以前更好地重新进入社会的模糊承诺。这是无法形容的恐怖,但是嘿,你有自己的房间,还可以赚取玩具和海报!

组队被残忍杀害

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如果您以前玩过《Outlast》,那么这几乎只是一个多人游戏版本。每个场景都会让你潜行在一个充满可怕敌人的令人毛骨悚然的地方,而你真正能做的就是避开他们。通过潜行并与其他玩家合作,您可以赚取现金和经验,可以用它们交换新的化妆品和力量削减能力,从而使后续的运行更加易于管理。循环不断重复,挑战变得更加困难,直到您获得足够的 W 来看到结局。冲洗并重复,直到您吃饱或出现新的内容。

这里有很多值得喜欢的地方,尤其是对于铁胃的恐怖迷来说。如果你能在这种 Roguelike 风格的剖析式生存恐怖游戏中应对压力和挑战,那么你将获得无尽的乐趣。 《Outlast》最出名的可能是它的声音设计,而这一点在这里非常重要。毕竟,您需要能够了解周围的环境。当你周围的环境比其他玩家的脚步声糟糕得多时,你就需要考虑全新的一层弄脏裤子的情况。这款游戏以许多新颖的方式来玩弄你,配乐中内置了虚假的恐惧和环境噪音,旨在挑战你的感知能力。当你达到每个目标的终点时,挑战的方式也令人兴奋;当你必须在逃跑和错过机会之间做出选择时,你甚至不确定这是一个真正的机会,这是令人痛苦的。以一种有趣的方式。

但由于缓慢的节奏和难度,你不会看到《Outlast Trials》同行的胜利/失败/重新加入循环。特别是如果您没有专门的团队或想自己玩的话。或者,如果你与经验丰富的人(或者你自己到达那里)一起玩,当你在系统层面上解决目标时,很多共鸣和细微差别都会消失。在没有《黎明杀机》那样的竞争性的游戏类型中进行这样的磨练是很奇怪的。你必须经常玩这个游戏才能取得进步,如果你失败了(而且你将会失败),你将面临大量的时间损失。这比凶残的马甲女士更可怕。

“masocore”游戏的新水平

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认同是享受任何类型活动的重要组成部分,无论是游戏规则如何让你感受到、故事的前提,还是你对某种食物概念上的情感反应。但对于《The Outlast Trials》来说,支持感觉非常重要。你必须接受一遍又一遍地重复这些内容丰富、充满压力的游戏片段的想法。如果你失败了,你必须接受结果,并且你必须接受与在线随机其他人一起玩的固有不稳定性(或单独行动的艰难方面)。你必须权衡所有这些与类型体验以及格式可以增加或减少的内容。这里没有大众吸引力,考虑到实时服务游戏就是以此为基础的,这很讽刺。

作为一名玩家,《The Outlast Trials》中的很多内容都不适合我。一款生存恐怖风格的游戏与《堡垒之夜》风格的游戏循环相结合,投入时间的前景让我感到头疼。但我理解为什么它对那些情绪低落的人有用,并且看着那些病态的人在抢先体验版本中度过愉快的时光,你可以从评论家的立场获得一种替代的乐趣。我不喜欢它,但我“理解”它,并且能够在其他地方看到乐趣有助于我全面了解游戏并填补空白。我打开我大脑的这扇窗户,让你们帮忙解释一下为什么我不会再玩的游戏仍然能得到好成绩!


《Outlast Trials》将于 2024 年 3 月 5 日在 PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 以及 PC 上推出。出于本次审核的目的,发布者提供了代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。