口袋卡骑师:骑上!评语:胜利者的圈子

口袋卡骑师:骑上!评语:胜利者的圈子

Game Freak 的热门 3DS 游戏现已登陆 Nintendo Switch,这使得过渡顺利进行。

Game Freak 于 2016 年首次在任天堂 3DS 上发布了《Pocket Card Jockey》。它与开发者之前的《口袋妖怪》作品明显不同,但事实证明这是一款完全不同的有趣游戏。在 3DS eShop 关闭后,许多人都悲伤地看到这款游戏可能永远消失,但值得庆幸的是,《Pocket Card Jockey: Ride On!》已经驰骋到 Nintendo Switch 上,它仍然像孩子第一次骑小马一样有趣。

马就是马,当然,当然


来源:游戏怪胎

袖珍纸牌骑师:继续骑行!故事很有趣,虽然有点离奇。玩家扮演一名有抱负的骑师。在以乐一通般的方式被践踏后,主角短暂死亡,但被天使复活,条件是他们必须成为一名伟大的骑师。从那时起,对话就变得相当愚蠢,不久之后,我老实说跳过了大部分内容,直接了解了游戏的要点。

该游戏的主要思想是赛马以获得胜利,但实现这一目标的方式是通过标准的纸牌游戏。完成堆叠的速度越快,玩家的马匹的表现就越好。玩家可以获取能量、保持体力并获得不同的能量提升。相反,如果单人纸牌计时器用完,马会失去耐力,整体上工作的精力也会减少。每轮纸牌游戏的难度会根据马匹在双手之间的位置而有所不同。

除了知道将马放在哪里以及夹在对手之间时该怎么做之外,关于比赛本身没有太多需要了解的东西。放置在舒适区内的马匹使玩家能够完成更艰难的单人纸牌回合以获得更大的提升。管理与耐力和能量水平相关的马匹位置是获胜的关键,游戏很好地解释了这一点,尽管教程可能会很冗长。甚至我的妻子,一个喜欢纸牌游戏的人,也达到了她只想参与游戏的地步。然而,一旦游戏开始,它就会很快吸引人们的注意力。

切换它


来源:游戏怪胎

最初的 Pocket Card Jockey 非常适合双屏界面。无需使用两个屏幕,即可骑行!不得不稍微改变一下。将视觉赛马和可玩纸牌组件分开的双屏界面已融合到一个显示屏中。这是一个无缝的改变,并且不会损害原始游戏的任何优点。当然,玩家的体验会根据他们使用的是手持模式还是电视模式而有所不同。

电视模式利用模拟棒引导光标来进行纸牌游戏并将马引导到下一个位置。它是可用的,但输入延迟和较慢的光标速度并不能带来愉快的体验。精确度也可能是一个问题,尤其是当试图将马匹定位在狭窄的舒适区时。我在任何时候都没有按错,但感觉好像我因为试图瞄准正确的位置而失去了宝贵的几秒钟。相反,手持模式感觉像是玩 Ride On! 的理想方式!触摸控制感觉快速、灵敏且直观。它还有助于将快速比赛的游戏循环与几轮纸牌游戏混合在一起,使“骑行!”完美的移动活动。

照片完成

口袋卡骑师:骑上!需要进行一些调整才能从 3DS 跳转到更新的平台,但最终结果是一款强大的纯种游戏。迁移到 Switch 后,Game Freak 有机会更新 Pocket Card Jockey 的部分演示,将角色模型更新为原始模型的 3D 版本。除此之外,还有前面提到的游戏视觉组件的变化,《Ride On!》与原版游戏提供的口袋纸牌骑师乐趣相同。像这款游戏这样独特的获奖小马并不是每天都会出现,所以很高兴看到 Switch 上的新一代有机会骑一骑。


此评论基于发行商提供的 Nintendo Switch 代码。口袋卡骑师:骑上!现已在 Nintendo Switch 上发售,售价 15 美元。也可通过 Apple Arcade 获取。该游戏评级为E级。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?

优点

  • 独特的前提
  • 易于上手和玩耍
  • 迷人的艺术风格
  • 简单的控制,尤其是在手持模式下
  • 欢快的曲调