《龙之信条 2》想要提升 NPC 游戏的水平

作为一个几乎错过了原版《龙之信条》的人,当我尝试即将推出的《龙之信条 2》时,我并不完全确定自己会遇到什么。Capcom 一直在努力制作 2012 年的强大续集。原创作品将一些独特的想法引入到久经考验的中世纪主题中。结果看起来像是一种有趣且不同的老式动作角色扮演游戏,并且确保你永远不会孤身一人。

Shacknews 最近受邀试用了《龙之教条 2》的两个部分。在深入探讨之前,我们要注意的是,除了玩家角色“觉醒者”听到龙的召唤之外,Capcom 的续作并没有太多详细的中心故事。对于这个预览来说,这最终是无关紧要的,因为它几乎没有发挥作用,但最终,玩家将带着他们的复活角色面对一条强大的龙。


来源:卡普空

作为一个觉醒者需要一定程度的尊重。通过游戏的 Pawn 系统可以明显看出这一点。 Pawn 是组成用户队伍的 NPC。他们是对复活者表现出完全、坚定不移的崇敬和忠诚的同伴。不知道的进去根据Pawns的对话和语气很快就能学会。 Pawn 在战斗中和战斗外扮演不同的角色,因此队伍的组成最终取决于玩家。他们可以挑选能够在战斗中承担重任的 Pawn,那些充当支持并保持队伍愈合的 Pawn,或者他们可以招募具有一定知识的 Pawn。一些 Pawn 可能拥有特定地区或任务线的经验,并将其专业知识应用于特定情况。

《龙之教条 2》的一个有趣的方面是,似乎总是有很多事情要做。我们实践的第一部分是让我们进入附近的一个城镇,主要目标是穿过附近的大门。然而,一踏进村子,附近就有一个猫脸男子询问能否帮忙寻找翡翠珠,以摆脱暴虐主人的魔掌。漫步进入村庄几英尺后,另一个 NPC 进来并提供了有关夜间野兽涌入的信息,并指出附近的纪念碑可能是原因。几分钟后,一位身材矮小的店主离开了自己的岗位,走近寻求帮助,以帮助他被狼绑架的失踪孙子。在试图吸收这一切之后,另一个人走过,也拿出了翡翠球,并指出他将为此付出高昂的代价。原来,这是猫脸人的主人,两个NPC在寻求同样的事情,玩家现在必须选择帮助谁,并应对让一方失望的后果。

所有这些互动中最有趣的是,没有人接触过这些 NPC。没有手动启动对话。没有迹象表明他们有可用的支线任务。他们只是看到了复活者并走过去射击。这是一种令人着迷的方式,通过让村庄的居民承认玩家角色是一件大事,并且有可能成为他们问题的答案,从而增加游戏的力量幻想。

然而,这个系统有一些缺点。承担过多的支线任务很容易让人吃不消,而且玩家也不太可能在闲暇时完成这些任务。有些支线任务是有时间限制的。那个向孙子求助的店主?如果玩家磨磨蹭蹭的话,那个孙子就会被那些狼杀死。不仅行动会产生后果,不行动也会产生后果。即使昼/夜周期相对较慢,也很容易承担太多任务,以至于无法完成所有任务。


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这是不幸的,因为你很容易被《龙之教条 2》庞大的开放世界分散注意力,那里充满了潜在的秘密、大量的宝藏,以及可以作为潜在新棋子的随机路人。我不止一次地在开放世界中旅行,发现 NPC 遭到怪物伏击,甚至受到巨型独眼巨人的威胁。保存它们后,它们将作为 Pawn 提供服务,此时玩家必须将该角色与当前的任何 Pawn 进行比较和对比,看看是否值得将其交换出去。

如果说我在玩《龙之信条 2》的最初几个小时里学到了什么的话,那就是 NPC 大多喜欢或害怕复活者。我说“大部分”是因为我们实践的第二部分发生在不同的地区,那里充满了商人和酒馆老板。在这里我了解到,就像 NPC 可以轻松地向复活者寻求帮助一样,其他人也可以来寻求战斗。一位酒馆老板挑衅复活者在不使用 Pawn 的情况下与他们战斗,导致了一场冲突,Pawn 在场边欢呼。

Capcom 对 NPC 所做的努力让《龙之教条 2》的世界感觉更加有机。我有兴趣看看游戏的后果系统有多深。在短短几个小时的游戏中,很难衡量几个小时的行动将如何影响整个村庄的前景。目前,Capcom 最新推出的中世纪动作角色扮演游戏看起来非常有前途。 《龙之信条 2》将在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布3 月 22 日星期五。有关游戏战斗和开放世界的更多详细信息,请务必查看我们的预览从九月回来。


此预览基于早期版本。它可能不代表最终产品。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?