《洛奇英雄传:反抗命运》以与 MMO 相同的世界为背景,是一款动作角色扮演游戏,与原版游戏更自由的风格相比,它与魂类游戏有更多共同点。也就是说,事情还很早。我参加了开发人员最近的预阿尔法测试,让我们了解了即将发生的事情的一个非常简单的部分。这是一款有趣的融合了类似《灵魂》那样的承诺型游戏玩法和更加注重连击的动作游戏元素的游戏。要帮助“反抗命运”脱颖而出,还有很多工作要做,但我已经喜欢基金会试图传达的信息。
在预阿尔法期间,有两个角色可用。我选择了菲奥娜,因为她有盾牌。我通常不是剑棋类型的玩家,但我也绝对不是双持玩家。这些东西是为那些认为光剑决斗很酷的书呆子准备的。我这么说是恭敬的。无论如何,我冲锋在前,或者至少我尝试这样做,但这个版本中的默认运行速度非常慢。必须按住操纵杆才能感受到正常移动速度的一些外观,这是一种需要做出的调整,我确信测试后的反馈调查中会出现这种情况。
幸运的是,在我接近一些敌人后,情况有所好转。设计很酷;敌人大多是普通的双足狼,但配备了粗糙的动画和破烂的衣服,使他们看起来特别凶猛。 《Defying Fate》一开始几乎让我误以为这款游戏更像是无双而不是《灵魂》,其中有一系列轻重组合字符串,根据重字符串之前有多少个轻字符串,给了我不同的结果。菲奥娜最强的连击实际上以猛烈的勾踢结束,这是一种令人惊讶的糟糕方式来结束骑士风格角色的攻击序列。
当更强大的敌人出现时,我很快意识到我不能不考虑后果就把所有东西都放进去。我必须弄清楚菲奥娜盾牌上的时间,这对于后来出现的实际 Boss 遭遇至关重要。更激烈的争吵告诉我,这款游戏试图同时完成所有事情,从快节奏的人群战斗到史诗般的、旷日持久的一对一。有时它可能会让人有点不知所措,所以肯定还有一些数学问题需要解决。不过,这让我想到了游戏的下一个最值得注意的方面。
没体力了!我不确定这是否是故意的,但虽然我发现了《Soulslikes》中共享的大量结构和机械元素,但完全没有耐力条是一个巨大的背离。我可以随心所欲地滚动,随心所欲地冲刺(谢天谢地),并在安全的情况下挥舞秋千。我从来不用担心自己会超出恢复框架,这使得大型战斗的许多方面不再是关于仪表管理,而是更多地关于纯粹的战斗。我很喜欢这个,尤其是因为仍然有很多挑战,而且没有额外的抱怨我想滚走多少次。
从有些普通的环境到固定在空宝箱上的搞笑“正在进行中”标牌,很明显,距离《洛奇英雄传:反抗命运》还有很长的路要走。目前尚不清楚这是一款免费游戏还是一款完整的单人游戏衍生作品,尽管菜单中提供的一些愚蠢的服装选项似乎表明了化妆品恶作剧的计划。这场战斗展现出了很大的希望,希望有足够多样化的阵容来提供多种游戏风格。我很想看看这个系统中更大的武器和远程战斗的感觉。在这样的游戏中,缺乏体力限制是很有趣的,虚幻引擎 5 确实让这些黑暗奇幻游戏在视觉上得到了体现。考虑一下我感兴趣吧!
《洛奇英雄传》目前没有发布日期。出于此预览的目的,发行商提供了用于 pre-alpha 测试的 PC 代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。