马里奥作曲家被拒绝的想法如何变成超级马里奥兄弟奇迹最酷的徽章

马里奥作曲家被拒绝的想法如何变成超级马里奥兄弟奇迹最酷的徽章

导演毛利四郎讨论了采纳作曲家近藤浩二拒绝的作品,并将其变成《超级马里奥兄弟奇迹》中最有趣的解锁游戏之一。

《超级马里奥兄弟奇迹》是一款很大程度上由其视觉上令人惊叹的奇迹效果定义的游戏。这种源于收集神奇花的现象有能力完全改变马里奥和他的朋友们周围的环境。有些人可能认为任天堂已经准备好在 2023 年发布一些神奇效果,但实际上这个过程比这更复杂。事实上,整个 Wonder 开发团队都为 Wonder Effects 贡献了他们的想法,甚至包括长期担任该系列作曲家的 Koji Kondo。许多奇迹效应都被拒绝了。其中包括近藤的作品,它与最终产品不太相符,但在今年的游戏开发者大会上分享的一个有趣的轶事中,SMBW 总监 Shiro Mouri 谈到了这个想法如何变成更好的东西。

近藤的想法是,当特定的神奇效果激活时,真人版的马里奥将被放置在更逼真、几乎如照片般的背景前。为了实现这个想法,背景音乐将停止,所有音效将由马里奥制作。这是一个有趣的概念,但在实践中并不太有效。

原型在 GDC 2024 上共享,其中包括 SMBW 的一根摆动扭曲管。
来源:任天堂

“作为一个想法,它非常有趣,”毛里在 GDC 2024 的 2D 和明天:超级马里奥兄弟的开发者如何在创造经典横版卷轴冒险中找到新乐趣小组讨论会上通过翻译说道。 《奇迹效应》之前和《奇迹效应》期间之间的联系,很难想象让马里奥变成真人版的自己会带来多大的改变。”

在这个故事的序言中,毛利和《超级马里奥兄弟》奇迹制作人手冢贵史讨论了整个开发团队如何被要求参加头脑风暴会议,以想出游戏中的一些奇迹效果。其中任何一个都没有受到任何限制,这导致了 2000 多个提交和一些稀奇古怪的想法。除了分享近藤的想法之外,毛里还谈到了另一个被拒绝的“奇迹效应”方案,其中涉及将马里奥的头盖骨变成一个巨型 2D 马里奥头像由方块组成,其目的是避免来袭的啃食者,这是专门为吃方块而设计的新敌人。这个想法最终被放弃,因为马里奥的巨大头使得他无法避开啃咬者,从而将整个序列变成了无意识的冲刺到最后。

在小组讨论的早些时候,手冢谈到了日语中的“mottainai”表达方式,粗略地通俗地翻译为“多么浪费”。马里奥团队在开发中使用的原则之一是充分利用任何想法,即使它不一定符合其原始形式。就在那时,手冢和莫莱接受了近藤拒绝的神奇效果,并没有将其完全扔掉,而是将其变成了“声音关闭”徽章,这是游戏中的最后一个徽章。一旦配备了声音关闭徽章,背景音乐就会降低,所有音效都是由马里奥制作的,就像一种拟声词。效果都是近藤本人亲口说出的。

小组讨论中分享的其他精彩故事包括通过从第一款游戏的扭曲管道和隐藏方块中汲取原始的神秘感和敬畏感,并迭代这个想法来创建神奇花朵对马里奥周围环境的扭曲,从而改进了 2D 马里奥公式。毛里谈到,《2D 马里奥》中的多人游戏是在本地合作中分享经验,而在线游戏将利用一些动作来感谢陌生人的帮助。另外,手冢谈到保持马里奥精神,让角色保持相对安静,但最终提出了新的会说话的花作为当今马里奥世界中唯一的配音角色。最后,手冢和毛利简要讨论了新硬件如何反过来催生更大的开发团队,以及让团队中的每个人都有发言权所面临的挑战。

周三下午的小组讨论结束时,手冢表示希望这些故事能够鼓励与会者至少再体验一次《超级马里奥兄弟奇迹》。本周的游戏开发者大会上还有更多故事,因此请务必查看GDC 2024 主题页面对于您可能错过的任何事情。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?