破碎的道路评论:在内陆地区掷骰子和消费点
Drop Bear Bytes 将对澳大利亚的热爱与角色塑造融为一体,打造为一款现代独立 CRPG。
CRPG 最近风靡一时,这当然要归功于《博德之门 3》的巨大成功。最近的游戏,如《奇术师》,已经进行了很酷的类型混合,或者找到了独特的角度,使硬核类型更容易理解。 《破碎的道路》没有任何大的转弯,而是旨在从澳大利亚工作室精心呈现澳大利亚场景。它还希望通过锥形道德系统和无阶级进程来扩展 CRPG 中角色的构建范围。这也是一个玩起来很辛苦的事情。
就像《疯狂的麦克斯》,但没有性感的皮革
起初,《断路》给人一种很酷的感觉。我对澳大利亚的地理或文化一无所知,但我可以理解这款游戏对其背景的依赖程度。环境、配音、写作的节奏,游戏中的几乎所有东西都具有独特的能量,虽然我不能谈论真实性,但我可以谈论承诺。对话中甚至还有一个俚语翻译器,它以黄色突出显示某些短语,并为您提供一个“这是什么意思”的弹出窗口。有时这会适得其反;像这样:
这样的时刻,以及一个尽了最大努力但语气与场景基调始终不一致的叙述者,使得《断路》的情节很难被认真对待。主角也是一张白纸,但仍然以一种介于木讷和怪异攻击性之间的方式呈现,具体取决于你可以选择的选项。当故事试图与后世界末日政治、摇摆不定的科幻和奇幻元素,或者此类类型中常见的肆意谋杀和痛苦等事物相结合时,很难相信故事本身的世界。这很难解释,但它几乎具有桌面游戏风格的糟糕结局,就像当你的玩家对角色扮演不感兴趣时,尽管 DM 尽了最大努力,而只是想开一些关于殴打 NPC 的笑话并为之挑衅。没有理由。然后故事必须发生进展,就好像角色突然变成了完全不同的人。
迷失在道德罗盘中
道德指南针是《断路》的一大特色,似乎无意中融入了这一点。在实践中,你的角色基本上是在处理他们大脑中盘旋的政治指南针图表之一。您首先回答一系列问题来设置表格,然后从那里您的世界观会根据您选择的选择而变化。如果你坚持哲学的驾驶室,随着时间的推移,选择的范围确实会缩小。你的选择肯定会改变故事的发展路径,但对话是如此模块化,感觉不是为角色而写,而是为系统本身(如果有的话)而写。也有很多不对齐的选项(以及您选择的背景带来的东西),因此对话变得非常混乱并且感觉难以导航,而不是令人兴奋或有趣。
看到结果以你意想不到的方式发展是很酷的,特别是因为故事的设置方式可以让你的道路仅仅根据你前进的方向而改变。我的前几章或几章完全没有战斗,从游戏玩法的角度来看,这既令人着迷,又让我对故事的发展感到惊讶。最终,由于木讷、笨拙的写作和听起来冷漠的旁白,我仍然很难理解事情的进展和结果。尽管我一开始很困惑,但跳过战斗一开始也让我的经验受益匪浅。
所有战斗线内的着色
《破碎之路》中的战斗就像包围澳大利亚荒地的沙漠一样干燥。它很慢,没有任何有趣的技巧或提供引人注目的噱头。这是非常典型的 CRPG 战斗,在其中你点击告诉你的人要做什么或去哪里,观看数学计算,观察你的敌人做他们的事情,然后掠夺尸体并在数学对你有利时继续前进。即使你最终在起始选项中添加了各种各样的角色背景和技能,战斗仍然感觉像是我必须处理而不是参与的事情。
最终,我玩《断路》的时间并没有像电子游戏那样在某种程度上点亮我大脑的任何部分。其独特、包罗万象的文化气息一开始就有一些希望。但支撑场景的场景却很难引起我的兴趣。战斗也是一种类似的氛围,感觉就像在阅读一本拥挤的类型的中路小说的过程中做家务。虽然纸面上很酷,但道德体系弊大于利,超载了对话并妨碍了性格和个性。 《破碎的道路》中没有任何东西让人感觉不好,或者,好吧,破碎。但每当我玩它时,除非我对俚语翻译做一些奇怪的事情咯咯笑,否则我总是在想我宁愿做的其他事情。
《破碎的道路》将于 2024 年 4 月 10 日在 PC、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S 上推出。Nintendo Switch 版本将于稍后推出。出于本次审查的目的,发行商提供了 PC 版本的代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。
优点
- 以多种方式融入澳大利亚环境
- 令人印象深刻的手绘视觉效果为沙漠环境带来多样性
缺点
- 对话木讷、情节平庸、叙述者语气混乱的写作
- 道德指南针是一个好主意,但落地却很笨拙
- 战斗虽然很实用,但非常无聊