《肯泽拉传奇:Zau》评论:生命的循环

无论媒介如何,个人故事和更宏大的人生教训都可以通过多种不同的方式讲述。这对于书籍、电影和音乐来说几乎是不言而喻的,但有时值得提醒的是,这也适用于视频游戏。如果说有什么不同的话,那就是游戏知道如何在多种类型中实现这一目标。令人惊讶的是,这其中包括《银河恶魔城》,《Tales of Kenzera: Zau》(Electronic Arts 和 Surgent Studios 的最新作品)就是证明。这是一个情感丰富、有时令人心痛的故事,但又包裹着一个完美的银河恶魔城故事。

讲故事的舒适感


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从叙事角度来说,《肯泽拉传说:Zau》是一个故事中的故事。一个名叫祖贝里的小男孩失去了父亲。作为悲伤过程的一部分,他拿起一本他父亲曾经写过的书。为了适应当前的情况,男孩的父亲曾经写过一个关于非洲肯泽拉土地上一位名叫扎乌的萨满的故事。萨满向死神卡伦加提出交易。如果佐乌能够将三大神灵交给死神,卡伦加就必须归还佐乌已故父亲的灵魂。

从表面上看,这个前提听起来很荒唐,甚至最初被卡伦加本人驳回。为死去的灵魂讨价还价的想法纯粹是绝望的行为。这大致相当于对着虚空喊叫。它不应该产生任何东西。然而,扎乌并没有通过悲伤看到这一点。他的损失是如此巨大,以至于他失去了所有的理性意识,并且愿意做任何事情来让事情恢复原样。

《肯泽拉的故事》的叙事才华在故事的过程中逐渐显现出来,佐乌的请求可能是不可能的。这是通过扎乌在旅途中遇到的人物、他所处的情况以及他短暂的胜利时刻所表达的信息。扎乌的冒险始于一次对不可能的尝试,但真正的目的地是了解并最终接受事物的自然秩序。游戏的故事让玩家经历了一系列的情感,但它希望他们最终离开的是舒适感。

人的双重性


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深入了解这款游戏的机械核心,Tales of Kenzera: Zau 将带领玩家穿越令人惊叹的非洲风景。大陆丛林、瀑布和悬崖边的纯粹美景是值得一看的,尤其是当你意识到使用这种特殊设置的游戏并不多时。它确实陷入了一些 2D 银河恶魔城的典型陷阱,因为背景是如此清晰详细,以至于有时很难判断玩家可以和不能互动什么,从而导致一些错误的跳跃和一些廉价的死亡。然而,这是值得的,部分原因是检查点是如此宽容,而且还因为游戏的各种场景是多么风景如画。

Zau 将遇到一小部分敌人的抵抗,这导致了游戏的主要机制,其中涉及使用他父亲的面具。扎乌的两个面具利用了太阳的燃烧近战力量和月亮的远程魔法。大多数敌人都可以被任一面具的力量伤害,玩家可以无缝地来回切换,而不会中断战斗的流程。唯一让事情变得棘手的时候是敌人被装甲时,因为他们有时会被特定面具的力量所装甲。事实上,有时玩家在克服战斗缺点方面会遇到比任何实际敌人更大的挑战,因为近战连击的冲力通常可以将 Zau 直接从平台上带到尖刺床上立即死亡。

战斗大多是简单的。玩家不必记住复杂的近战组合或进行任何类型的面具能力的冗长混合和匹配。 Zau 可以随着时间的推移升级他的能力,但升级大多很简单。当他移动到下一个目标时,他会发现一些野外能力,这有助于体现典型银河恶魔城的回溯性质。例子包括可以暂时创造坚固的瀑布和小溪的冰冻射击,以及可以让玩家跨越大间隙的标准抓钩式升级。所有这些都是有用的,就像提供被动战斗提升的饰品和偶尔的快速旅行点一样,但没有一个是特别具有开创性的。

更引人入胜的是《Tales of Kenzera》的平台挑战,尤其是当玩家解锁更多 Zau 的能力时。这些序列会随着游戏故事的进展而略有变化,但完成它们的感觉同样令人满意。玩家的任务是掌握 Zau 的二段跳、空中冲刺以及他在整个游戏中学到的其他机制,以便在避免任何潜在的死亡陷阱的同时前进。这款游戏中存在大量的一击陷阱,而且,一些玩家可能会发现自己与游戏本身最不一致,因为一些奇怪的命中框可能会导致一些愚蠢的死亡。

祝福非洲下雨

肯泽拉传奇:Zau 并没有为重塑银河恶魔城的轮子做出太多贡献。它没有做任何令人震惊的事情,但它在该类型公式的许多方面也并不出色。它本来就是一种安慰食物,考虑到游戏的叙事,这几乎使它变得精彩。

这是因为 Surgent Studios 的亮点在于讲故事。最好的例子就是游戏中与伟大灵魂的 Boss 战。从机制上讲,工作中没有什么特别创新的地方,但导致它们的叙事节拍将被证明是最令人难忘的。一个例子涉及游戏的第二个老板,我不会在这里剧透,但导致它的时刻是游戏中一些最好的时刻。即使最终的 Boss 战本身无法达到同样的高度,所提出的图像和所提供的表演仍然非常出色。

作为一个关于失落、悲伤和接受的故事,Tales of Kenzera: Zau 是一款独一无二的游戏。它很短,而且从某些方面来说,它可以是基础的。鉴于它所讲述的故事,这很好。


此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《Tales of Kenzera: Zau》将于 4 月 23 日星期二在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上发售,售价 19.99 美元。该游戏评级为E10+。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?