Shack Chat:您希望哪位开发商制作星球大战游戏?

多年来已经有很多星球大战游戏。其中大多数都是以故事为中心的第三人称游戏、让你进入标志性飞船驾驶舱的游戏,或者是类似《战地》的大型体验。有这么多才华横溢的开发者掌握了各种类型,我们开始想象如果这些工作室有机会开发他们对星球大战系列的看法,星球大战游戏会是什么样子。

问:您希望哪位开发商制作星球大战游戏?


Bandai Namco(铁拳计划)- Ozzie Mejia,高级赏金猎人


资料来源:万代南梦宫

让我们为星球大战做一些不同的事情。曾几何时,格斗游戏已经转向 3D。我们推出了一些令人惊叹的游戏,例如《铁拳》和《Virtua Fighter》,但我们也推出了一些非常糟糕的游戏,例如《星球大战:Teras Kasi 大师》。这款星球大战格斗游戏的尝试确实很糟糕,因为它的木板动作、呆板的连击系统和丑陋的视觉效果。然而,自从这款游戏第一次玷污最初的 PlayStation 以来,已经过去了近三十年。也许是时候再次尝试星球大战格斗游戏并让它……你知道……很好。

万代南梦宫的《铁拳》项目不仅专注于出色的格斗游戏,还擅长做一些奇怪的事情,比如任天堂的《神奇宝贝锦标赛》。让这个团队有机会创造以星球大战宇宙为背景的全新角色阵​​容。哎呀,把整个事情设定在高度共和国时代,这样团队基本上就可以重新开始工作了。让原田的团队制定规则、机制并建立环境,然后看着他们开始工作。我敢打赌他们甚至会讲述一个与我们迄今为止在许多游戏中看到的不同的星球大战故事。


Larian Studios - TJ Denzer,喜欢战术角色扮演游戏《星球大战》的想法


资料来源:拉里安工作室

你知道当我看到本周的 Shack Chat 问题时我在想什么。我在想,“什么类型的星球大战游戏我们已经很久没有见过了?谁能最好地处理这件事?”然后我开始玩战术角色扮演游戏。我很清楚去年的 BioWare Knights of the Old Republic 角色扮演游戏,但这些都符合我(我敢说其他人)想要看到的内容。

给我一个由星球大战宇宙中不同派别组成的角色小队。让我把他们召集在一起,去各个星球、各个战场、以及新的、熟悉的环境中进行冒险。让我轮流走,让我的绝地武士排队强行举升某人,而我的走私者则对现在从掩体中撤出的无助目标进行致命射击。让我做出一些决定,小到我的光剑是什么颜色,大到要拯救哪个星球免受死星攻击之类的攻击。

还有谁比 Larian Studios 更适合做这样的事情呢?即使不是博德之门,我也会认为这些人就是那个人。他们对世界构建、角色/世界互动、决策以及使这些决策的后果变得有趣的风险的理解都是 Larian 的商标。也就是说,如果没有的话,我也会接受 Obsidian Entertainment 的《永恒之柱》和 InXile 的《荒原 3》。


Beat Games - Asif Khan,Shacknews 首席执行官/EIC/EIEIO


资料来源:卢卡斯电影公司

Beat Saber 可能不是一款星球大战游戏,但它具有有史以来最好的光剑游戏体验。我很高兴看到开发商 Beat Games 制作一款多人光剑战斗游戏。就这样吧。


贝塞斯达 - Bill Lavoy,F4SE 粉丝

我从来没有像其他人那样真正被星球大战宇宙所吸引。当一部新电影、电视剧或游戏发布时,我看到了人们所感受到的强烈情绪。我听到过关于哪部电影更好的激烈争论,以及关于故事背景的长时间对话。但是,没有什么能真正把我拉进那个空间。我从来没有感觉到与任何角色有任何联系。

这就是为什么我认为贝塞斯达应该制作一款星球大战游戏。虽然你当然可以批评它的游戏有缺陷,但它的环境故事、故事和开放世界是整个行业中最好的。贝塞斯达制作的游戏在其他游戏已经销声匿迹多年后,仍然受到人们的喜爱和喜爱,我认为这就是吸引我进入星球大战宇宙的必要条件。

所以,是的,我在 Shack Chat 上的回答完全是基于希望世界上最好的工作室之一制作一款游戏,这样我就能喜欢一些东西。这就是你上网的方式,对吗?


卢卡斯·波普 - 萨姆·钱德勒,太空中的卑微工作


资料来源:卢卡斯·波普

我喜欢卢卡斯·波普的游戏。 Papers, Please 是一款非常棒的游戏,玩家将扮演边境安全官员,置身于一个压力很大、情绪低落的环境中。在《奥布拉迪纳归来》中,玩家在一艘空船上行走,记录在保险索赔中丧生的船员的命运。我想看看波普对星球大战宇宙的看法,特别是从我们没有真正考虑过的一些工作的角度来看。让我成为处理这个宇宙生命中某些超具体但绝对重要的部分的文书工作的外星人之一。


Remedy Entertainment - 小丹尼斯·怀特,在太空中,没有人能听到尤达的尖叫声

《星球大战》以多种不同的方式探索了如此多的内容,但我很想看到像 Remedy 这样的开发团队能够让我们体验一下在这个巨大的宇宙中幸存下来的可怕时刻会是什么样的感觉。我可以想到主要战斗场景的后果,但被吸引到探索整个银河系中发现的一些可怕级别的恐怖故事中也会非常有趣和新鲜。这种方法意味着创造出具有有趣个性和令人毛骨悚然的叙事的角色,但仍然能够吸引玩家。我相信 Remedy 会给这个系列带来一些新的东西,这也让我有点警惕。我们已经看到一些星球大战粉丝涉足恐怖领域。看看上面的《Deathtroopers》预告片,这是一款显然由一个人制作并于今年早些时候发布的游戏。


第二顿晚餐——多诺万·厄斯金,不再沉迷于 Marvel Snap


来源:第二次晚餐

Marvel Snap 的众多吸引力之一是《第二次晚餐》巧妙地改编了标志性(和鲜为人知的)漫威角色以适应游戏的格式。与漫威类似,《星球大战》拥有几乎无穷无尽的角色、生物和地点可供借鉴。给我星球大战快照!你可以用《星球大战》IP 做一些很棒的卡片设计和视觉特效,而《第二次晚餐》将让你大吃一惊。


INTI 创造 - Steve Tyminski,Stevetendo 节目主持人,力量强大!


来源:英迪创造

我希望哪位开发商制作星球大战游戏?我想我希望看到 INTI CREATES 的人们尝试做一些与星球大战相关的事情。如果星球大战游戏能够让玩家想起 SNES 上的超级星球大战游戏,同时又能给他们带来经典的 8 位感觉,那就太棒了。赋予特许经营权现代感是 INTI CREATES 的专长,如果开发商能为《星球大战》做一些有趣和创新的事情,那一定是 INTI CREATES。如果将《星球大战》视为一款银河恶魔城或带有复古感觉的 8 位现代游戏,那就太棒了。我对这个问题的回答是英迪创造。


《星球大战》是看似永恒的系列之一,那么为什么不让其他工作室尝试一下这个 IP呢?请在评论中告诉我们您希望哪位开发商为《星球大战》发挥他们的才华。

Shack Staff 的故事是多名员工共同努力的成果。我们的许多列表通常涉及多个编辑的全部内容,而我们每周的 Shack Chat 是我们作为一个团队共同贡献的内容。