可以预见的是,《披萨强盗》有一个荒谬的前提。这款合作式第三人称射击游戏由韩国独立工作室 JOFSOFT 开发,玩家扮演一名雇佣兵,将毕生积蓄花在披萨店上。但由于他对如何正确经营一家餐厅一无所知,他的冒险失败了,因此他被迫回到时空旅行的赏金狩猎方式来拯救它。当我在 GDC 2024 期间的 The Mix 活动上尝试游戏演示时,一位开发人员向我解释了这个相当荒谬的设置,但作为一个仍然喜欢一组特定的四只拟人化乌龟练习忍术和吃披萨的人,我不反对愚蠢的起源故事。根据我玩过的游戏,《Pizza Bandit》具有相当大的潜力,尽管游戏玩法在准备交付之前还需要更多的工作。
生面团
就上下文而言,我经历的演示处于预测试状态,由于事件的情况,我不得不单独玩它,因为没有空间容纳多台电脑。 《Pizza Bandit》需要最多四名玩家组成的团队来体验,这就是为什么最初在 Steam 上提供的游戏演示版具有多人游戏功能。尽管如此,单人完成任务还是有可能的,而且整体难度确实会随着队伍规模的增加而增加,所以我玩的还是有意义的。无论如何,能够组建一个团队的内在逻辑首先是团队中的所有雇佣兵都来自不同的时间线,就像蜘蛛侠互相指向对方的模因一样。
演示一开始,我就停在了 Pizza Bandit 披萨店的入口处,这里是我可以接受各种任务的中心枢纽。我选择了一项更基本的行动,1977年银杏镇的时空抢劫。登上时光穿梭机后,我到达一条下水道,跑过一系列隧道,在那里我第一次尝到了战斗。时光倒流和事件的改变显然不会被忽视,它们会引诱僵尸般的时间收割者来阻碍我的进步。与此同时,航天飞机上的时间机器的能量有限,所以我没有时间在时钟走完时犹豫不决。
一个很好的简单切片(游戏玩法)
完成其余的抢劫并不困难,但需要采取大量迅速的行动。在禁用金库的安全性并安装钻头以开始覆盖锁之后,我需要通过击败一波又一波的怪物来确保周边安全。对付一些收割者很容易,用子弹射击他们,然后快速翻滚躲避他们的攻击。枪战偏向于简单的一面,并且与《黑道圣徒》中的枪战一样复杂。觉得战斗不够具有挑战性的玩家可以提高任务难度,这将为他们赢得更高的奖金奖励。
不过,由于我是单独演奏,所以我决定靠近钻头并在房间的两个入口之间移动。如果我感到被某个特定的群体淹没,我会设置几个陷阱,并扔出一枚分散注意力的迪斯科球手榴弹。被击倒的敌人有时会留下少量弹药,但当我需要立即恢复资源时,我会要求空投补给,幽默地,它是披萨外卖,以一个摊位大小的胶囊形式从天而降。当我最终打开金库时,我迅速抓起战利品并跑回航天飞机。
煮过头了,以最好的方式
回到比萨店,我花了一些时间浏览车库里机器人的商品,机器人出售各种枪支。在完整版本中,玩家将能够通过收集任务中发现的组件来制造新武器。之后,我尝试了另一个任务,要求我在一家简陋的户外餐厅烤披萨。有趣的是,这就像《煮过头了》中的一个阶段一样,只是我必须炸掉那些粗鲁地试图打断烹饪过程的收割者。我必须在很短的时间内完成特定的订单,前往正确的站点,用正确的配料组装披萨,然后将它们放在空运箱中发送出去。不幸的是,我未能及时完成足够的订单,但在这种任务类型中,如果有一支协调良好的团队,一切都会变得轻而易举。
《Pizza Bandit》尚未确定发行日期,并且仍在寻找潜在的发行商,但该游戏预计至少将通过 Steam 登陆 PC。根据开发者在游戏官方 Discord 上发布的消息,Steam 上更新的多人游戏演示版原定于 2024 年 4 月下旬发布,因此有望很快发布。现场开发者表示,《Pizza Bandit》计划于 2025 年第一季度在 Steam 抢先体验,如果开发进展顺利,JOFSOFT 正在寻求将游戏移植到主机上。
此预览基于发行商在 GDC 2024 期间的 The Mix 活动中提供的游戏 pre-alpha 演示。