从纸面上看,XDefiant 听起来几乎令人厌恶。一款包含育碧多个汤姆克兰西品牌系列的跨界英雄射击游戏?还有看门狗?谁要求的?我很难想象汤姆克兰西多元宇宙的观众,主要是因为我不知道世界末日地堡是否有可靠的互联网来进行硬核游戏会话。但在深入游戏并潜伏在社区空间后,我开始了解 XDefiant 寻求占据的特殊利基市场。 《使命召唤杀手》可能是这款游戏无法企及的,但我可以看到愿景。
克兰西VS。克兰西:枪械英雄的冲突
首先,XDefiant 不仅仅是一款像《守望先锋》那样的英雄射击游戏。它是这种风格与我们通常与《使命召唤》联系在一起的竞技场射击游戏风格的完美结合。因此,如果你能想象一款将主题冷却技能塞进 CoD Mobile 中的游戏,那么这就是育碧的目标。另一个主要因素是 XDefiant 故意不使用基于技能的配对,即人们所说的 SBMM。这是占据大多数讨论的核心部分(当然除了技术和平衡问题),从宣泄的欢乐到休闲玩家之间的诽谤和“汗水”,比如苏斯博士的《史尼奇》中最奇怪的改编。
动视历史上曾在 CoD 中部署过 SBMM,它根据技能通过算法将玩家分组。这对普通玩家来说可能听起来不错,但对 K/D/A 图腾柱有更高要求的人会讨厌它。这是因为 SBMM 实质上迫使高水平玩家始终处于“在线”状态,即使是在非排名游戏模式中也是如此。如果优秀的玩家只是想获得轻松的胜利(可以说是粗鲁),或者只是尝试新的、不熟悉的武器而不被摧毁(不那么粗鲁),那么世界上占主导地位的竞技场射击游戏不会让这种情况发生。而且还没有大的竞争对手以主流能力提供替代方案。
这就是 XDefiant 想要实现的目标。让每个人都处于同一个竞争环境中,让发生的事情自然地塑造社区。一方面,渴望不受算法护栏污染的游戏的玩家感到兴奋。另一方面,有一种观点认为休闲玩家将被赶走,从而威胁到游戏的保质期。中间的某个地方是理论上需要增长的新受众,他们看到了潜入深渊并通过消耗而变得更好的吸引力。由于 XDefiant 是一款免费游戏,也许这会让休闲游戏变得更有吸引力。
无限克兰西危机
与此同时,当我逐渐了解广泛的吸引力时,我努力寻找自己的个人吸引力。其一,无论元数据中发生了什么,这款游戏都没有真正的个性。这些角色并不是真正的角色,而是隐约装扮成代表其指定属性的通用身体。根据你是否扮演《孤岛惊魂》或《细胞分裂》阵营,你会得到一些小改动,例如评论风格的改变,但仅此而已。否则,你只是在看起来相当标准的阶段中拿起并玩《XDefiant》,这对塑造游戏的身份没有多大作用。不过,最初的战斗通行证中有兔子表情符号,因此随着时间的推移,可能会出现更多丰富多彩的氛围。 《看门狗》中的角色本质上更加丰富多彩,但这就是另一个问题所在。
天啊,好肉汁,这个游戏很磨人。例如,要解锁“看门狗”阵营,您需要花费 10 美元或赚取 700,000 XP。参加一场比赛即可获得 2,000 点,获胜还可获得 2,000 点。当然,还有日常任务等,使用特定派系或武器或完成特定任务可以获得超过 10,000 的奖励。即使有任务,这也是一种荒谬的磨难。更糟糕的是,武器(进步的主要吸引力)的升级也明显缓慢。磨砺的节奏是痛苦的。当然,由于这是一款全新游戏,所以内容没有《CoD Mobile》那么多。但把它拉得太长,感觉不利于享受美好时光。
在机制和平衡方面,考虑到一款全新游戏的实时性,很难提出具体的抱怨。我可以谈谈现在每个人都在抱怨狙击手,但这是一个如此明显的问题,你可以在一英里之外看到补丁说明。命中检测问题也让事情变得很有趣,当两个玩家发生冲突时,这会影响“杀戮时间”(TTK)。但这是开发人员的另一个明显的优先解决方案。
总而言之,XDefiant 感觉它有一个非常坚实的基础。从本质上讲,这是一款回归基础的竞技场射击游戏,试图赢得那些渴望过去时代多人游戏的《使命召唤》粉丝的青睐。你拥有标准的武器组合、基于目标的比赛类型,并且没有特别愚蠢的噱头可言。好吧,除了英雄射手的东西。由冷却时间控制的以角色为导向的技能的附加元素让人感觉很认真,但有时与其他一切相矛盾。
克兰西之王'98终极比赛
在这样的游戏中,手榴弹的冷却时间很奇怪!虽然《Ultras》确实可以带来狂野的大型游戏,但竞技场射击游戏的结构并没有为它们留出太多空间。除非你是 FragM@ster69 先生,不断积累积分并且死得不多,否则你会很幸运在一场比赛中使用一次自己的 Ultra。如果你幸运的话,也许会两次。希望你有效地使用它,不要觉得自己浪费了它,因为你可能会也可能不会在下一轮再次看到它。
像治疗这样的技能也很难弄清楚,因为快节奏使得很难辨别有形的影响。此外,如果没有限制一个团队可以使用每个派系的人数,也没有明显担心不公平的组成,这个概念感觉很脆弱。并非没有新意,但我不认为英雄机制决定了 XDefiant 的主要内容。随着更多内容的添加和调整,这可能会在几个赛季后过时,但在发布时,感觉更重要的是向人们投放更多子弹,而不是担心无人机和其他东西。
XDefiant 感觉像是一个利基市场,它知道自己是一个利基市场,并试图在上面撒上一些广泛的吸引力。足以吸引更多的硬核玩家,而又不会冒太多疏远他们的风险。同时,对于所有厌倦了 SBMM 的 FPS 铁杆玩家来说,这也是一个艰难的时刻。最重要的是,跨界汤姆克兰西系列还有一种将一碗不同品牌但口味相同的薯片混合在一起的吸引力。还有看门狗?不管怎样,这里有一个坚实的基础和坚如磐石的竞技场射击机制。如果匹配实验成功并进行了一些关键调整,我可以看到这款游戏会持续一段时间。
XDefiant 现已适用于 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。我们在发布时正常下载了游戏以进行本次评测。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。