Kickstarter上奇怪的开发人员的边距和从Oneshot中学到的课程

Future Cat LLC在2016年12月推出了Puzzle Platformer Oneshot,并对游戏的拼图解决方案和深深吸引人的角色和故事充满了爱。现在,几年后,该工作室正在使用“奇怪的边距”进行下一个大事。该游戏现在在Kickstarter中,但已经超越了其目标。考虑到这一点,我们与奇怪的导演Neirnmargin的Margin谈论了对Kickstarter的反应,奇怪的余量如何使用从一枪中学到的经验教训等等。在下面阅读!


ShackNews:您能否让我们对奇怪的边距以及玩家可以从中获得什么优势的主要失败?

噩梦:奇怪的余量是一个故事丰富的游戏,通过资源管理实现了进步。您探索不同的梦想领域,以找到新的资源,乘以花园中的资源,并使用这些资源来打开新的途径来寻找新的领域探索。在此过程中,您还将收集帮助您解决游戏中总体奥秘的信息。

ShackNews:带有奇怪的边距进入Kickstarter时,您期望什么?随着Oneshot的成功,您是否感到有信心它会超越其目标,或者仍然不知所措?

噩梦:我们希望它能在第一周达到基本目标,但是在短短4个小时内达到的目标绝对是一个惊喜!哇!!

也就是说,基本目标是我们的“基线”或最低限度的,我们将我们真正想做的其他许多事情(例如主要的方面任务)分配给了伸展目标,希望我们希望我们击中商场!

ShackNews:Oneshot对其球员们非常钟爱,对Steam的反应非常积极。现在,您的名字在那里接受一个后续项目感到很艰巨?

噩梦:哦,绝对!虽然我相信我的技能(在艺术,音乐,写作和一般游戏知识中)都在过去十年中都有所提高,我很高兴能与更大的团队,更大的范围和更高的比赛一起提供游戏坦率地说,“主角是可爱的猫般的游戏”的质量将是一个艰难的举动,哈哈。我们能比猫真正做得更好吗?嗯,我会回到你身边。

ShackNews:您是否觉得您是否有任何重要的经验教训是从开发项目中学到的。

噩梦:太多了,但这是一个!保留适当的文档并具有强大的源控制系统。 (我们没有在制作OneShot时使用源控制,HA HA…您可以相信吗?随意嘲笑我愚蠢的年轻自我。)

园艺外星植被将是奇怪的余地的重要组成部分
来源:未来的猫

ShackNews:随着奇怪的边距的发展,您离Oneshot有多远?玩家能否期望看到他们在您以前的游戏中享受的任何熟悉的景点?

噩梦:如果您喜欢Onehot的美学,语气和主题,那么您会喜欢奇怪的余地!我从边缘偷走了很多概念(当然,这些概念经过了重大修改,这两个故事仍然完全不同)。

至于熟悉的景点,林本人就是一个!他是Oneshot的咖啡馆经理,在他们的娱乐塔冒险前喂了Niko。在边缘,他将扮演截然不同的角色。

ShackNews:从Kickstarter开始奇怪的利润率的最大挑战是什么?

噩梦:我们将不得不对支持者透明,并发布有关游戏的频繁更新,这可能最终破坏了游戏的某些元素,因为那些否则会完全盲目的人,尽管这可能不是一件坏事!尽管我们正在制作一个神秘的游戏,但我想在撰写故事时要格外小心……根据曲折和“令人惊讶”的叙述,观众对依赖口口相传的独立开发人员是不可持续的。如果对游戏的存在(及其故事)的知识主要是通过社区讨论有机地传播的,但是事先了解任何特定的故事扭曲都可以使叙事进行或打破叙事。那只是把我们放在泡菜里,不是吗?我认为,尽管与支持者有一层问责制,但在故事中可能会有些挑战,但它最终将帮助我们确定故事中最弱的联系,从而帮助我们整体上写一个更强大的故事混淆。

不过,无论如何,我的感觉绝对是一场艰苦的战斗。毕竟,如果没有神秘的问题,就无法拥有一个神秘的游戏!但是我希望我们能使旅程像决议一样愉快。

无数的角色和奥秘等待着探索奇异的园艺游戏玩法。
来源:未来的猫

ShackNews:过去我们看过花园游戏,但这似乎完全不同而有趣。是什么促使团队追求到目前为止我们在奇怪的范围内看到的主题和游戏玩法?

噩梦:我在大学学习了生物学,现在我想创房奇怪的生态系统。我不一定是一个具有完美科学准确性的棍子,而且我的一般逻辑是“在某些情况下可能是可行的,但可能比现实世界科学更接近幻想。”例如,我不会将边缘世界的动植物称为基于硅的生活(因为进化的条件太极端了!),它们与玻璃更相似 - 地球上存在的炮弹生物,例如硅藻或放射性人物。在余量中,我可以想象这是在更大的规模上发生的 - 这对地球上的生命没有意义。 (OneShot是另一个例子,只是生态系统是基于光而不是玻璃的,并且主要仅提及。)

至于它如何影响游戏玩法,这实际上对我们来说非常具有挑战性!我们不能只使用预先建立的地球规则和手工艺速记,例如“ ax + tree =木材,火 +木材=煤炭,煤炭,煤炭 +砧=能源锻造金属等。”为什么,边缘世界甚至没有木头! Margin的能源和分布与地球上的工作方式也有根本不同,但这只是科幻小说的基础知识。以一种有趣的方式将所有这些内容的辅导不让玩家觉得自己坐在演讲中是一个有趣的挑战。

ShackNews:一旦kickstarter正式完成,奇怪的余量下一步会发生什么?团队是否有路线图,还是当前里程碑的“完成后”情况?

噩梦:我们目前正在研究垂直式式演示!范围将很小 - 在42天中只有1晚,但它将帮助我们介绍世界,并在内部为游戏其余部分建立一个可靠的模板。

ShackNews:玩家在哪里可以找到有关奇怪的边距的更多信息?是否还有时间进入Kickstarter并享受随之而来的承诺奖励?

噩梦:是的!我们还有2周的Kickstarter,我们正在努力实现150k的目标,这为比赛增加了一个主要的边缘。一定要结帐奇异网站的边距有关更多信息,我们的Kickstarter页面支持游戏,我们的Steam页面希望它!


有关“奇怪的边距”的更多信息,请按照上面的链接进行关注,并在ShackNew上关注此处,以获取更多更新和报道!

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs