《怪物猎人荒野》是一款比以往更加简化的狩猎游戏

Capcom 的每一款主线《怪物猎人》游戏都在逐渐壮大。发行商并没有在即将推出的《怪物猎人:狂野》中逆流而上。在很多方面,从荒野的规模到游戏的各种功能,它给人的感觉都比前作大得多。作为今年夏季游戏节:游戏日周末的一部分,Shacknews 抢先报道了 Capcom 2025 年最热门的游戏之一。

卡普空以大多数《怪物猎人》游戏的方式开始了游戏,那就是在大本营里漫步。玩家可以在这里按照自己的节奏为下一个目标做准备。他们可以花点时间与其他角色交谈。他们可以为下一次狩猎准备武器库和库存。这可能意味着与铁匠杰玛一起制作武器或从附近的奶酪商那里购买烹饪原料。在忍受了一些糟糕的奶酪双关语(即非豪达奶酪的双关语)后,Capcom 团队展示了游戏的烹饪系统。建议猎人吃一顿美餐,以提高他们下一次狩猎的属性,他们可以通过组合食材并在篝火上烹饪下一道菜来做到这一点。如果不出意外的话,卡普空无疑会因其细致的进食动画而受到称赞。咀嚼从未如此美好。


来源:卡普空

现在是开始狩猎的时候了,在这里应该注意从准备阶段到狩猎本身的过渡是多么的无缝。 《怪物猎人荒野》能够从大本营过渡到附近的村庄,再到开阔的迎风平原,没有任何加载屏幕。

狩猎现在可以开始了。单独的猎人将与他们的驯犬员阿尔玛和他们的随从同伴一起骑行。向风平原是一个广阔的开放世界,充满了干燥的灌木丛、高海拔的悬崖和活跃的野生动物。目标是追捕阿尔法·多沙古玛(Alpha Doshaguma),它比该生物的标准版本更强大。当然,作为一个阿尔法,目标并不是独自徘徊。它被几个较小的 Doshaguma 包围着,他们准备全力保护他们的 Alpha。

《怪物猎人荒野》最方便的新功能之一从这次狩猎一开始就引人注目。玩家现在可以骑乘名为 Seikret 的新坐骑。这是一种双足鸟状生物,外观与史克威尔艾尼克斯最终幻想系列中的陆行鸟相似。它们可以让玩家快速穿过平原,在被阿尔法多沙古玛这样的巨型生物追赶时很有帮助。更重要的是,玩家可以在骑行时执行动作,无论是交换武器还是收集材料,而无需停下来。


来源:卡普空

阿尔法·多沙古玛 (Alpha Doshaguma) 是一头凶猛的野兽。我们演示中的这个特定的也是一个混蛋,因为几分钟之内,它就践踏了玩家在其栖息地外建造的营地。不久之后,战斗就打响了。怪物猎人老手都知道,这些狩猎可能会很漫长,并且取决于猎人的技能和运气。在这种情况下,猎人能够将阿尔法·多沙古玛(Alpha Doshaguma)拖离其群体,进行疯狂的追逐,并将其引诱到一个偶然的流沙陷阱中,该陷阱是由巴拉哈拉(Balahara)怪物放置的。这暂时困住了阿尔法·多沙古玛,但没过多久,它又重新站了起来。此时,动态天气模式开始出现,一场活跃的沙尘暴使所有各方都失明,并留下雷虫,可以用作临时的冲击陷阱。

下一步是将阿尔法·多沙古玛引诱到洞穴中,希望利用环境陷阱进一步削弱它。玩家可以在这里执行标准的《怪物猎人》诱捕策略,例如从上方落下巨石或引起敌对怪物的注意。果然,这个洞穴是查纳卡布拉的家园,它不喜欢入侵者,因此与阿尔法·多沙古玛展开了全面的争斗。当两个怪物打斗起来时,是时候呼叫支援了。虽然可以与朋友一起玩《怪物猎人荒野》,但没有朋友的单人玩家可以发射 SOS 信号弹来召唤三名 NPC 猎人提供协助。

NPC 猎人本身就是强大的战士,但他们更重要的作用是帮助分散目标的注意力。当他们分散阿尔法·多沙古玛的注意力时,可以在附近设置一个电击陷阱。 NPC 猎人会意识到您是否设置了陷阱,并会尝试将目标引诱到该方向。如果玩家需要暂时撤退回营地更换武器或刷新库存,NPC 的干扰也会有所帮助。

Capcom 演示团队花了大约 25 分钟才最终制服 Alpha Doshaguma。再次,他们的技能需要一些运气才能让这次狩猎顺利进行。有一次,他们试图煽动附近的一只顶级怪物,希望它能击败阿尔法·多沙古马。它确实做到了,但它也攻击了猎人,所以整个演习结果是一场洗礼。当猎人发现阿尔法·多沙古玛(Alpha Doshaguma)试图在无情的攻击中沉睡时,猎人们终于取得了胜利,并通过放置一些桶装炸弹将其唤醒,在怪物周围引爆它们,然后最终用双刃将其制服。

延续简化狩猎的主题,成功完成目标将不再将玩家带回大本营。他们现在可以选择进一步探索周围的环境,并可能立即开始另一个目标。卡普空演示团队展示了继续探索平原的能力。不幸的是,他们立即遭到了阿尔法·多沙古玛的狼群的伏击,他们对自己的领袖被打倒感到不满。

《怪物猎人》并不缺少饮水机故事,特别是考虑到墨菲定律的应用频率。 《怪物猎人荒野》看起来并没有什么不同,保持成功模式的最佳方法就是尽可能简化它。卡普空似乎正在这样做,我们很高兴看到该团队还推出了其他产品。 《怪物猎人荒野》将于 2019 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S2025年


此预览基于夏季游戏节:2024 年 Play Days 期间向媒体现场播放的早期演示。最终产品可能会发生变化。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?