育碧蒙特利尔负责人解释了年度版《刺客信条》

育碧蒙特利尔负责人解释了年度版《刺客信条》

育碧蒙特利尔公司负责人 Yannis Mallat 解释了为什么《刺客信条》游戏的销售反应并未减缓其年化速度,以及年度游戏并不意味着年度开发周期。

《刺客信条》系列一直是育碧的赚钱之作,这也让该系列成为了年度热门游戏。这可能会带来特许经营疲劳的风险,但育碧蒙特利尔负责人雅尼斯·马拉特认为这对该系列来说不是问题。

“球员们会告诉我们。现在有越来越多的人加入球队,所以我看不到那一天,”马拉特告诉欧洲玩家。 “这是我们的突破。当你拥有高质量的内容时,游戏发布的频率根本不是问题。相反,人们期望越来越多的内容。因此能够提供这些内容是很自然的。游戏玩家很高兴,我们的工作就是让他们高兴。”

换句话说,只要玩家购买《刺客信条》游戏,向育碧传达的信息就是粉丝想要更多该系列游戏。 Mallat 还指出,每年制作游戏并不意味着该术语通常所暗示的混乱的开发周期。

“当我们说我们要对特许经营权进行年度化时,我们并不是说团队只有一年的时间来开展一个项目,”他说。 “它在培养人才和核心团队方面已经足够成熟,因此我们可以让多个核心团队致力于该品牌的下一个项目和其他项目。这就是为什么每个《刺客信条》都有一个专门的核心团队在他们的项目上工作一年以上。我们称之为路线图,它考虑了创意内容——设置、地点和内容——技术和团队。”