《英雄联盟》游戏总监评估社区对“软暗示”惩罚的态度

《英雄联盟》游戏总监评估社区对“软暗示”惩罚的态度

软意图是指玩家故意避免与团队一起比赛或为了目标而比赛,《英雄联盟》游戏总监 Pu Liu 表示,Riot 认为这是一个主要问题。

据报道,软感知是英雄联盟中一个问题,Riot Games 希望将其消灭在萌芽状态,但它也在衡量玩家基础以决定如何解决这个问题。游戏总监刘璞最近在社交媒体上向玩家询问Riot对于在游戏中玩软心的玩家应该采取怎样的严厉措施,是从账号层面开始惩罚,还是立即进行硬件层面的暂停或封禁。 。

刘通过他的网站向英雄联盟社区提出了这个问题个人社交媒体本星期。对于那些不了解情况的人来说,软意图是指玩家不会直接将自己投向另一支队伍,故意死亡或在团战中破坏盟友(这只是常规意图,“故意喂食”的缩写)。相反,这是指玩家远离游戏焦点,在边路进行操作,避免团战和目标,并被动地造成一定的损失,刘说,Riot Games 现在有办法跟踪和识别这样做的玩家。

联盟将研究增加对软意图的检测和惩罚,这是游戏中的一个大问题。现在我们已经有了 Vanguard 的机器 ID 信息,我们应该多快将惩罚从帐户级别转移到硬件级别?是立即还是宽大处理?

— 刘璞 (@RiotPupulasers)2024 年 7 月 9 日

说到这里,刘向社区询问Riot Games的惩罚应该有多严厉。凭借目前的技术,《英雄联盟》可以选择惩罚、暂停或禁止帐户,但也可以禁止 PC 或互联网 IP 本身玩游戏(上述硬件级别的惩罚)。似乎联盟社区的许多人也意识到了这个问题,但希望看到一个阶梯系统投入使用,让玩家有机会在更严厉的惩罚之前改变自己的行为。

英雄联盟已经拉开了夏季活动的序幕,其中包括新法师奥罗拉上线,但它显然仍然致力于确保游戏保持安全和有趣。当我们等待看到采取什么形式时,请继续关注 Shacknews 的更多更新。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs