《军团要塞 2》更新通过新地图为 2024 年夏季增添了一些刺激

《军团要塞 2》的意外补丁说明还添加了一些社区创建的项目并修复了一些问题。

《Team Fortress 2》是一款不断奉献的游戏,今天玩家将收到全新的更新!这次惊喜更新将添加一些新的社区地图,以及社区嘲讽和社区异常效果。这是来自玩家群的大量善意。请查看下面的 2024 年 7 月 18 日补丁说明。

《军团要塞》更新 2024 年 7 月 18 日补丁说明


来源:阀门

《军团要塞》于 2024 年 7 月 18 日收到了另一次更新。补丁说明由Steam页面

2024 年夏天!

  • 包含 10 个新社区地图:Embargo、Odyssey、Megaton、Cachoeira、Overgrown、Hadal、Applejack、Atom Smash、Canaveral 和 Burghausen
  • 添加了 2024 年夏季化妆箱
    • 包含 23 个社区贡献的新项目
  • 向 Mann Co. 商店添加了 4 个新的社区贡献的嘲讽
    • 嘲讽: 嘲讽:可以吗!
    • 嘲讽:火葬场的哀悼
    • 嘲讽:直射手导师
    • 嘲讽:释放愤怒
  • 添加了 38 个由社区创建的新异常效果
    • 不寻常帽子的 18 种新效果
    • 20 种新的异常嘲讽效果
  • 所有装饰和嘲讽箱都将在夏季活动期间授予 2024 年夏季异常效果,而不是正常的异常效果。这不包括板条箱。
  • 夏季活动将持续到 2024 年 9 月 15 日

一般的

  • 安全性和稳定性改进
  • 修复了创意工坊 sv_cheats 漏洞
  • 禁止对任何非移动命令的现有 convar 进行别名设置
  • 添加了对西班牙语 - 拉丁美洲的语言支持
  • 添加了 ConVar“tf_hide_custom_decals”以允许客户端禁用查看物品上的自定义贴花
    • 在“其他选项”类别的“高级选项”对话框中添加了“隐藏自定义贴花”复选框
  • 为专用服务器添加了缺少的 64 位 Steam 二进制文件
  • 添加了缺少的 HLMV 和 HLFaceposer 64 位版本
  • 添加了一项检查,以防止在玩家已加入团队后对 VSH 等自定义游戏模式执行“autoteam”客户端命令
  • 为 cp_powerhouse 添加了缺少的 menu_photos 图像
  • 添加了玩家毁灭模式缺少的默认字符串
  • 扩展的 VScript 支持
    • 将 mp_tournament_redteamname、mp_tournament_blueteamname 和 tf_mvm_max_connected_players 添加到白名单 ConVar 列表中
    • 修复了 vscript_convar_allowlist.cfg 通过打包到地图中而被覆盖的问题
    • BaseEntity:接受输入,IsAlive
    • 经济实体:获取属性
    • TFPlayer:获取自定义属性、StunPlayer
    • TFBot:GetAllBotTags、SetMission、SetPrevMission、GetMission、GetPrevMission、HasMission、IsOnAnyMission、SetMissionTarget、GetMissionTarget、SetBehaviorFlag、ClearBehaviorFlag、IsBehaviorFlagSet、SetActionPoint、GetActionPoint
  • 将一些圣诞节地图移至正常轮换
  • 将 ctf_2fort_invasion 从 Misc 匹配类别移至 CTF
  • 将 koth_probed 从 Misc 匹配类别移至 KOTH
  • 修复了焚化炉连杀效果从远处观看时无法正确缩放的问题(来自 SirDapper 和 CheesyPuff 的社区修复)
  • 修复了枪手拳击组合没有延迟补偿的问题(来自 Marxvee 的社区修复)
  • 修复了使用自定义属性时第三人称重新加载动画速度与第一人称速度不匹配的问题(来自 Marxvee 的社区修复)
  • 修复了在没有标志时 CTF HUD 可见的问题(来自fellen的社区修复)
  • 修复了部署时 BASE Jumper 背包损坏的 LOD1 模型(来自 Piogre 的社区修复)
  • 修复了使用每个类别的身体组而不在装载面板中使用正确的身体组的化妆品项目
  • 修复了带有自定义贴花的掉落武器未显示正确的贴花的问题
  • 修复了头部树篱使用错误方向时出现的一些异常效果
  • 修复了万圣节活动之外完成的万圣节转变
  • 修复了 CLTF2 铜牌的 BLU 材料不正确的问题
  • 修复了使用嘲讽:卡佐茨基踢时丢失的间谍音频
  • 修复了嘲讽:滑冰灼烧者缺失的声音
  • 修复了霓虹歼灭者在击中被毒气覆盖的玩家时不会受到暴击的问题
  • 修复了 Mad Lad 使用 lod1 和 lod2 时的一些剪辑问题
  • 修复了使用 Roadworker 风格时特技套装缺失的多边形
  • 修复了在 Steam 库存中看到 2023 年公司固件疯狂之星勋章的错误图像的问题
  • 修复了无法同时装备大师黄带和乡巴佬减速带的问题
  • 修复了有关未知命令“eureka_teleport”的控制台警告
  • 修复了疫苗接种者治疗声音在医生死亡后继续播放的问题
  • 修复了小木材在涂漆后不显示油漆的问题
  • 更新了 zi_intro.webm 媒体文件
  • 更新了水牛牛排三明治的描述,以显示活动时伤害增加的漏洞
  • 更新了恐怖恐怖和深海吞噬者异常嘲讽效果以修复不正确的生成位置
  • 更新了“你的永恒奖励”的材料,以修复某些条件下不正确的照明(来自 Lindon 的社区修复)
  • 更新了 Buff Banner 的材质以添加 phong mask 和缺失的材质参数(Lindon 的社区修复)
  • 更新了法律的材料以解决帽子被涂漆时的问题
  • 更新了清洁工帽的装备区域
  • 更新/添加了一些锦标赛奖牌
  • 更新了 ctf_turbine_winter、plr_hacksaw 和 pl_phoenix 以修复本地化问题
  • 更新了 ctf_doublecross
    • 修复了蓝队基地中不正确的团队颜色材质
  • 更新了 cp_brew
    • 修复了蓝队重生点之外的卡车纹理
    • 修复了道路上的一些颠簸
  • 更新了 pd_selbyen
    • 修复了工程师可以使用门后传送器将玩家困住的漏洞
    • 细微的细节变化
  • 更新了 pl_hoodoo_final
    • 在第三阶段的 BLU 生成中添加了 func_noclip
  • 更新了 pl_corruption
    • 修复了最后一点附近的扶手碰撞问题
    • 修复了蓝队重生点附近的灯
    • 修复了最后一点缺失的字符串
  • 更新了 plr_hacksaw_event
    • 修复了损坏的区域传送门
  • 更新了 pl_enclosure_final
    • [第一阶段] - 移动了门楼内的一个点
    • [第一阶段] - 增加了通往阳台的楼梯,俯瞰终点区域
    • [第 1 阶段] - 沿初始鸟舍区域添加了更多掩体
    • [第一阶段] - 拆除了连接木塔与单向门和阳台区域的过道
    • [第一阶段] - 调整隧道部分的布局
    • [第一阶段] - 木塔现已连接到大门建筑内的新过道
    • [第 1 阶段] - 重新设计了红色生成点,使其现在有两个出口门
    • [第 2 阶段] - 红色现在有第二个重生出口,沿着水面通向汽船停放的地方
    • [第 2 阶段] - 汽艇及其码头现在可以使用
    • [第2阶段] - 拆除了红队在建筑物内的高架平台,代之以一块高高的盖子
    • [第 3 阶段] - 在右侧添加了一堵墙和额外的楼梯,通向猛禽坑周围的过道
    • [第3阶段] - 添加了一个大悬崖,缩小了猛禽坑左侧的整个区域
    • [第 3 阶段] - 在最终点建筑的左侧添加了一个额外的入口,并在其中添加了一个下拉菜单
    • [第3阶段] - 在B点区域旁边添加了一个跳跃类通风口到最终点建筑的楼上区域
    • [所有阶段] - 允许在最初的 BLU 生成点内进行建造
    • [所有阶段] - 许多地方的视觉改进,一些新资产
  • 更新了 pl_cashworks
  • 区域 1 / 装卸码头
    • 蓝队重生 1:
      • 解决了门和楼梯的几个裁剪问题
      • 减少进入产卵室的视线
      • 添加了从右侧重生室的替代出口
    • 红色生成 1:
      • 重新设计有两个出口
    • 区域变化:
      • 改变了桥梁周围的地形,以便更容易操纵并防止卡住
      • 将 01 号楼的弹药包改为大型
      • 消除了桥下可能存在传送陷阱的位置
      • 移动一些大石头来阻挡狙击手的路线
      • 切断中心建筑狙击手车道,左侧小巷在视觉上与码头区隔离
      • 切开中心建筑顶部的狙击通道,不太容易获得良好的视野
      • 更改了蓝队重生点左侧的出界建筑,添加了旋转锯片
      • 开辟了第三条通道,为蓝队和红队提供额外的侧翼选择
    • 区域 2 / 线圈
      • 红色生成 2:
        • 完全重新设计了第二个红色生成点
        • 新的出生点有两个出口,在 B 被封顶后锁定和传送
      • 区域变化:
        • 阳台在视觉和物理上被封锁
        • 蛇纹石顶部设有额外的视觉阻挡器,以实现更安全的穿越
        • 长长的隧道穿过红色建筑到达山脚下的楼梯
        • 添加了致命且移动的锯片,以应对辛辣的危险,并产生火花和烟雾
        • 山尽头的 BLU 阳台已关闭
        • 将升高的平台更改为只能从红方进入
      • 改道:
        • B 被封堵后,删除了侧翼路线上的 BLU 大门
        • 侧翼路线有一个通往 C 的额外出口,穿过 BLU 大楼
        • BLU 建筑内部经过重新设计和扩展
        • 阳台掉落不会再伤害玩家
      • 3区/建筑工地
        • 蓝队重生 2:
          • 通往阳台的新楼梯
          • 占领 CP3 后,大型建筑的出口更宽
        • 区域变化:
          • 扩大发电机和二楼的区域
          • 将入口方向更改为C,通向水力发电大楼
          • 扩大从蓝队重生点进入区域 3 的出口
        • 区域 4/避难所
          • 区域变化:
            • 添加CP3被捕获后在门楼打开的大门
            • CP3 之前大门关闭时穿过门房的替代通道
            • 将桥梁重建为凸形,遮挡长长的狙击手通道
            • 不稳定的桥梁会奖励金库建筑旁边的分支通道,从而允许蓝队侧翼
          • 全球变化
            • 解决了大量的剪辑问题
            • 重建和编辑导航网格,具有定义的哨兵和狙击手位置以及不同的游戏玩法
            • 调整了生成时的 func_doors 以跨越每个实体
            • 改变了购物车的剪辑,现在可以跳跃
            • 增加雾距离并降低密度
            • 将玻璃纹理从绿色版本更换为透明版本
            • 楼梯和吊桥现在已被子弹阻挡,以便更可预测的弹丸弹跳

《军团要塞 2》将于 2024 年 7 月 18 日进行的更新可能会出乎意料,但它会带来很多乐趣。在投入游戏之前,请确保您的游戏已更新,以便您可以享受补丁说明中提到的新地图和各种修复。有关 Valve 出色的团队射击游戏的更多信息,请访问我们的网站军团要塞2页面

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒