Astro Bot 如何给我们带来意想不到的 EVO 2024 挑战

EVO 2024 是世界上最大的格斗游戏的举办地。许多重量级人物都有值得炫耀的东西,一些有抱负的独立开发者也希望在这个领域闯出一片天。然而,今年,一款意想不到的游戏出现在 EVO 展厅,那就是 Astro Bot。鉴于 EVO 属于 PlayStation 旗下,索尼人员正在借此机会向观众展示其即将推出的平台游戏。 Shacknews 从来不放过任何一个机会,他大摇大摆地来到 Astro Bot 展位尝试这款游戏。

首先要注意的是,游戏的几个阶段都可以玩。很容易就能体会到 Astro Bot 迷人的关卡设计、丰富多彩的世界和可爱的主角。然而,本着 EVO 的精神,我们开始寻找挑战。幸运的是,摊位工作人员给我指明了正确的方向,并把我带到了一个叫“摇摆哨兵”的舞台。


来源:PlayStation

对于那些不习惯 Astro Bot 机制的人来说,摇摆哨兵是一种受虐练习。主角有一些动作可供选择。他可以出拳,发动旋转攻击,并在地面上短暂盘旋。即使你精通 Astro Bot 的能力,这也是一个残酷的阶段。

对于摆动哨兵来说,有机械敌人快速摆动球和链条。 Astro Bot 只能承受一次打击,然后他就会像气球一样弹出并被送回关卡开始处,因此要求完美。玩家可以跳过球和链条,但也必须警惕脚下的地面塌陷。他们不能在地面上停留太久,否则就会坠入太空深渊。保持移动很重要,但这可能会导致一些不小心的跳跃,直接撞到摆动的尖刺球上。

经过三个哨兵后,目标是安全着陆在一系列弹跳垫上,将 Astro Bot 发射到天空。这些护垫只比他大不了多少,而且周围都是致命的电球。错误的跳跃时间会导致相当大的震惊。同样,我们的想法是继续移动,因为舞台正在塌陷,但弹跳垫序列很残酷,因为现在有哨兵在 Astro Bot 最后一次跳跃的顶点摆动他们的球和铁链。如果我每次跳进一个摆动的尖刺球时都能得到 25 美分,我就可以资助一个游乐场。

在通过小平台上的极小链条的几个哨兵之后(意味着错误的余地更小),是时候进行最后的序列了。有一个巨大的行星环,最后一个哨兵挥舞着一条贯穿其半径的巨大链条。玩家必须像跨栏一样跳过链条,然后才能到达最后一组平台到达哨兵。这个想法是用 Astro Bot 的拳头来消灭哨兵,但玩家越靠近,挥动的速度就越快。接住最后一拳是一项艰巨的任务,但最终我成功击中了这一拳,并为这个阶段带来了仁慈的结束。

在 EVO 2024 上试用后,我留下的印象是 Astro Bot 具有看似强大的潜力。这款游戏经常被拿来与任天堂的《马里奥》系列进行比较,而《摇摆哨兵》的关卡无疑与《马里奥》最难的关卡相当,比如《超级马里奥兄弟奇迹》的特殊世界中的关卡。更好地了解了等待我们的是什么,看到 Astro Bot 宇宙中还有哪些其他挑战等待着,应该会令人兴奋。期待 Astro Bot 在 PlayStation 5 上独家发布9 月 6 日星期五


此预览基于内华达州拉斯维加斯 EVO 2024 展厅的公开实践预览。现场任何人都可以在 7 月 21 日星期日之前玩。最终产品可能会发生变化。

Ozzie 自从 5 岁拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?