总决赛更新 3.6.0 补丁说明调整了现金处罚以及赚取现金的方式

3.6.0 更新后,团队抹除不再有现金处罚,可赚取部分存款现金,以及更多变化。

总决赛已收到 3.6.0 更新,对现金结算进行了一些急需的调整。此外,一些小工具和专业化已经改变,而终端攻击已经获得了健康平衡通行证。看看下面的补丁说明!

总决赛更新3.6.0补丁说明

总决赛更新 3.6.0 的补丁说明于 2024 年 7 月 24 日通过官方网站。请查看下面的整个补丁说明,了解游戏中的更新内容。


我们希望参赛者们做好热身准备,因为世界巡回赛的下一站是 VOLPE 锦标赛,并且它会提供一些带有独家运动装备奖励的合同!我们还在整个世界巡演站中运行全新的 Twitch Drops,所以请务必收看 Twitch.Tv 上的一些决赛!

在本周的商店更新中,赞助商们也在紧锣密鼓地争夺曝光度;看看下面:

夏季正如火如荼地进行,假期也全面生效,但本周仍然有一些相当大的变化和错误修复。在 VOLPE 锦标赛中,我们将提高您在兑现中每次淘汰所赚取的金额,并在启动兑现时立即为您的团队提供部分金库价值!我们还完全取消了团队抹除中的现金处罚 - 请务必尝试这些更改并让我们知道您的想法。

在错误修复方面,我们针对无限加载屏幕问题以及阻止参赛者在某些时间使用其专业、武器和小工具的问题进行了第二次修复。对于我们的控制器朋友,我们还修复了 3.4 中为 PC 上的控制器玩家引入的瞄准辅助问题。

更改和修复的完整列表如下:

余额变化

小工具

粘手榴弹

  • 将火焰摧毁粘性物质所需的时间从 6 秒增加到 12 秒

游戏模式

提现

  • 击杀奖励的现金从 200 美元增加到 500 美元
  • 现在,现金箱中约 30% 的现金将奖励给在现金箱添加到提现站后存入现金的团队。当在提现站完成提现时,现金箱中剩余的约 70% 的现金将被奖励。这些值经过四舍五入以提供更易于理解的值。这取代了之前团队因发起兑现而获得的 2000 美元。
  • 取消了团队抹除的所有现金损失处罚
  • 更新了比赛开始时的避难所生成逻辑,以实现更均匀的分布
  • 向 HUD 添加了新的通知消息,用于向团队奖励现金
  • 窃取现金所需的时间从 6 秒增加到 7 秒

开发者说明:一段时间以来,我们一直认为 Cashout 会产生比预期更多的“第三方”战斗,以及持久的团队对抗团队遭遇,而这种情况的发生部分是由于评分系统的激励。我们正在测试上述更改,看看它们是否可以解决这些问题并改善整体体验。这些变化已被选为 VOLPE 锦标赛的规则集。我们将通过遥测和您的反馈来监控它们的表现,并根据需要进行调整。

排名终端攻击

  • 现在,破坏会在中场休息时重置,无需重新加载关卡
  • 开发说明:这应该会带来更流畅的体验并减少停机时间

终端攻击和排名终端攻击

  • 为终端攻击添加了每个原型的生命恢复阈值,这意味着玩家现在将根据自己是轻、中还是重来恢复生命值至特定阈值,而不是当前固定的 100HP。新的阈值是:
    • 光=100HP
    • 中型 = 125HP
    • 重型 = 150HP

开发者说明:我们认为这一变化将有助于创造公平的竞争环境,并降低 SR-84 等武器的“戳”伤害效果。我们还认为这种变化更好地代表了原型的多样性。

专业领域

回避冲刺

  • 每次充电的冷却时间从 5.5 秒增加到 6.5 秒

咕枪

  • 将火焰摧毁粘性物质所需的时间从 6 秒增加到 12 秒

抓钩

  • 冷却时间从 10 秒减少至 8 秒

治愈光束

  • 将治疗光束过热所需的时间从 7 秒缩短至 5.5 秒

开发者说明:治疗光束用户很少需要处理过热问题,因此我们缩短了过热时间,这意味着玩家在使用它时需要稍微多一些控制。

武器

93R

  • 在所有姿势下从臀部射击时,子弹分散度略有下降,使武器更加准确
  • 减少了 93R 射击时的水平后坐力,使其更容易控制且更精确
  • 稍微收紧了连发发射的子弹束,使武器更加精准

内容和错误修复

合约

  • 更新了一些合同的文本,说明它们是通过“回合”而不是“比赛”获得的,以使它们更清晰
  • 添加了一些额外的合同类型

小工具

一般的

  • 修复了一些小工具可能被“锁定”并且无法触发/使用的问题

粘手榴弹

  • 修复了终端攻击模式下粘液可能粘在预热区一侧的问题

游戏模式

私人比赛

  • 为私人比赛添加了“暂停比赛”功能。观众席中的任何人都可以使用 R 按钮暂停比赛

世界巡演

  • 修复了锦标赛结束时“淘汰”结局屏幕无法正确显示的问题

排名终端攻击

  • 调整了各方排名分数 (RS) 更新的计算方式。

开发者说明:对于成员之间 RS 差异较小的政党来说,这应该会带来更直观的 RS 变化。成员之间RS差异较大的各方将根据自己的RS看到更合适的更新。结果应该意味着根据比赛结果,RS 的变化会更好,即击败较强的球队时获得的 RS 较大,而击败较弱的球队时获得的 RS 较小。

专业领域

一般的

修复了一些专业可能会被“锁定”并且无法发射/使用的问题

咕枪

修复了终端攻击模式下粘液可能粘在预热区一侧的问题

用户界面

游戏概要画面

  • 将“死亡”统计数据带回到摘要中
  • 带回混合大写样式字体

前端菜单

  • 修复了几个可能导致“内存不足”崩溃的问题
  • 修复了打开文本聊天可能会阻止某些按钮输入的问题

平视显示器

  • 修复了终端攻击分数小部件中色盲设置不会更新的问题

平系统

  • 将敌方队伍拥有的现金站的默认 ping 意图更改为“攻击”
  • 现在,跳板在 ping 时会生成事件日志消息
  • 修复了玩家姓名数据不正确的事件日志消息
  • 将事件日志消息文本从“前往保管库 X”更新为“移至保管库 X”,以使其与其他指导 ping 保持一致
  • 在 ping 玩家雕像时添加了新的 HUD 图标

武器

一般的

  • 修复了某些武器可能被“锁定”并且无法发射/使用的问题

现金支付的变化听起来像是对比赛有利,特别是因为在类似锦标赛的模式中很容易获得第三方。看看我们的页面总决赛了解有关这款出色射手的更多信息。

来自澳大利亚的山姆·钱德勒 (Sam Chandler) 在他的作品中融入了一点南半球的风情。在几所大学转悠、获得学士学位并进入视频游戏行业后,他在 Shacknews 找到了自己的新家庭,担任指导主管。他最喜欢制作一本可以帮助别人的指南。如果您需要指南帮助,或者发现有些地方不太对劲,您可以在 X 上给他发消息:@塞缪尔钱德勒