《Helldivers 2》早期武器统计页面被揭晓,但因被认为“对玩家来说过于复杂”而被撤下

在《Helldivers 2》中,武器统计数据可以告诉我们武器能造成多少伤害、可以承受多少伤害等等。嗯,显然,它的早期计划是显示更多详细的统计数据,甚至显示武器的人体工程学等等。

在 Twitter 上,Arrowhead Game Studios 老板约翰·皮莱斯特让玩家一睹《Helldivers 2》开发武器统计页面的样子,它不仅显示了伤害、容量等,甚至还显示了装弹时间、开火模式,甚至还有后坐力模式模拟!

Pilestedt 还透露,虽然大多数玩家使用可用的 4 项统计数据作为比较点,但总共有 50 项统计数据,而且这些数字只是一个指导方针,“并不能描绘出完整的情况”。

对于那些想知道什么是人体工程学的人,Pilestedt 解释说,它定义了枪支的迟缓程度以及玩家 ADS(向下瞄准)武器的速度。在另一条回复粉丝的推文中,皮莱斯特还解释了装甲穿透的工作原理。

护甲笔是一个介于 0 和 10 之间的值 - 如果 AP 等于敌人的护甲值,则如果 AP 击败你的护甲值 100%,则伤害为 50%。如果 AP 小于 AV,子弹就会跳弹。

我不知道light ap条件是什么。我认为如果AP是2或者更少的话可能是这样。但…

— 皮莱斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日

如果您正在挖掘详细的统计数据,并想知道为什么它在《Helldivers 2》的最终版本中不可用,Pilestedt 认为它会变得难以承受,尤其是在 UX(用户体验)方面。不仅如此,开发团队还认为它“对玩家来说太复杂了”。

正是这个。在某些时候它会变得势不可挡。它正在努力寻求平衡。

尤其是当涉及到定义后坐力行为的 14 个值时。

— 皮莱斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日

是的,现在回想起来,这可能是一个糟糕的决定。对于玩家来说这被认为很复杂🤔

— 皮莱斯特 (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日

虽然这个更详细的统计页面现在在游戏中不可用,但这并不意味着我们不会看到它曾经。如果他们真的愿意,箭头也许可以修复这个问题?我不是开发人员,所以我不知道它的具体细节,但这似乎是合理的,不是吗?

在《地狱潜水员 2》的其他新闻中,皮莱斯特透露,有一位“游戏大师”监督游戏的目标结构。之前还存在 Steam 上出现假冒《Helldivers 2》游戏来欺骗玩家的问题,该问题已幸好现在得到了照顾

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