当《F1 24》于 2024 年 5 月下旬发布时,我们认为这是一次可靠的升级,对于该系列的粉丝来说是值得一看的。我们的评论。我们特别喜欢最新版本中职业模式和沉浸感的新增内容。我们现在有机会向 EA Sports 的 F1 系列高级创意总监 Lee Mather 询问一些有关《F1 24》的问题。
Shacknews:新的职业模式选项受到了广泛好评。让玩家控制现实生活中的车手并影响他们的职业生涯背后的灵感是什么?
马瑟:新一代 F1 车迷以及他们对当前 F1 车手的热情给我们带来了启发。我们希望让玩家有机会作为他们的英雄参加比赛,并继承他们的遗产和荣誉。我们还认为这是一种将新车手职业生涯的许多令人兴奋的新功能与运动明星联系起来的好方法。
Shacknews:从头开始建立一支团队,有赞助商和合同,类似于单人职业模式,但和朋友一起,会很有趣。未来是否有计划允许玩家使用自定义团队进入两人合作职业生涯?
马瑟:我们认为新的车手职业生涯是重建两人职业生涯体验的绝佳机会。这是一种非常受欢迎的模式,让玩家有机会与朋友并肩或对抗,体验新的车手职业生涯。目前,完全自定义的玩家团队构成了“我的团队”模式的核心体验,玩家可以作为网格上的第 11 支球队进入自己的团队。
Shacknews:您经常更新游戏,加入汽车的特殊涂装,因为它们在整个一级方程式赛季中都会亮相。是否有任何想法允许玩家按需穿着这些制服参加比赛,无论我们在赛季的哪个阶段?
马瑟:当游戏中包含真正的运动涂装时,我们的玩家总是非常兴奋,我们正在不断探索如何融入更多这些涂装。
Shacknews:《F1 24》的物理和操控更新今年受到了很多关注。在模拟真实感的同时还支持从控制器到成熟的模拟驾驶舱的各种用户硬件时,最大的挑战是什么?
马瑟:可扩展性是我们能够支持所有技能和输入类型的玩家的关键。我们以车轮为核心打造平易近人且令人产生共鸣的操控性。我们希望创建一个模型,能够实现车队的预期表现以及车迷在现实世界中看到的单圈时间。从那里,我们能够分层协助,以帮助不同技能水平的玩家以及过滤器,以允许使用控制器的玩家与完整模拟装备上的玩家竞争。
Shacknews:目前,调整AI驾驶员技能的唯一途径是整体水平。您是否考虑过提供与人工智能驾驶员相关的更精细的难度设置,可能是通过驾驶员或一组参数,例如碰撞的可能性、转向过度或转向不足等?
马瑟:我们所有的人工智能车手都有独特的统计数据,这些统计数据会影响他们的表现和赛道上的性格。我们根据车手在赛季中的真实表现来调整他们的统计数据。虽然将几个关键统计数据作为游戏玩法的一部分公开,但驱动程序由更多参数组成。由于我们代表的是真实的车手,因此我们相信在游戏中真实地重现他们非常重要。
Shacknews:新的挑战生涯模式提供了与其他车手的小规模竞争,同时仍然完全掌控自己的结果。您是否预计未来会通过合并某种压缩赛季来将其扩展到合作模式或两人职业模式?
马瑟:这是一个有趣的概念。当我们开始了解玩家如何享受两人游戏和挑战生涯时,我们需要牢记这一点。
我们将密切关注 EA Sports 的 F1 系列的未来发展,并希望看到我们想要的一些新增内容出现在即将推出的游戏中。您可以随时了解任何新闻F1系列就在Shacknews。