在《使命召唤》等游戏中,基于技能的配对长期以来一直是一个有争议的话题,但动视发现,如果没有它,玩家就不会玩得那么多。
如果您查看过去几年《使命召唤》、《命运》和其他第一人称射击游戏中玩家之间关于基于技能的匹配(SBMM)的任何对话,您会认为该系统是问题最严重的系统之一一直以来,人们都经常争论它是否公平。动视暴雪只是火上浇油,但方式却不是人们想象的那样。根据发行商的一份报告,如果 SBMM 没有生效,大多数《使命召唤》的游玩次数都会减少。
这动视暴雪的报告关于 SBMM 的内容已于上周发布,分享者为游戏产业网。该报告显示,动视早在 2024 年初就对《使命召唤:现代战争 3》进行了测试,放松了 SBMM 的限制和工作方式。动视声称这导致超过 90% 的《使命召唤》玩家玩得更少。与此同时,测试期间比赛的退出率飙升了约 80%。
动视继续分享了从测试中收集的统计数据中得出的结论:
因此,尽管有很多相反的争论,但玩家实际上似乎比他们想象的更喜欢第一人称射击游戏中的 SBMM,而且动视公司似乎也有可能让该系统在诸如《使命召唤:黑色行动 6》将于 10 月推出。请继续关注我们,以获取更多更新。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。