《星球大战神枪手》希望采用其他基于该系列的游戏尚未尝试过的创意和故事元素。一个倒霉的街头顽童成长为一个可爱的恶棍,必须巧妙地处理银河系一些最危险的犯罪集团之间的联盟,这是一个引人入胜的故事,探索星球大战宇宙的新角落。另外,这一切都是在没有绝地武士、西斯或光剑的情况下完成的。
玩家将如何体验凯维斯和她忠实的伙伴尼克斯的故事?把这个关于一个大星系中不断成长的恶棍的复杂故事放在一起意味着什么?凯的故事最终将如何变化,取决于哪些派系愿意与她合作以及哪些派系希望她死?为了回答这些问题和其他几个问题,我们采访了《星球大战:亡命徒》首席编剧妮基·福伊。
Shacknews:你最初的想法是制作一款游戏,主角是一个可爱的恶棍。这个核心思想是如何塑造出凯和尼克斯的角色的?
尼基·福伊,首席作家:我认为知道这就是我们想要的环境,我们想要进入的世界,凯自然而然地进化了。我们想讲述一个角色从无到有,最终成为亡命之徒的故事。所以我认为当我们开始思考我们想要探索的行星、星球大战中令我们兴奋的事物以及我们以前从未见过的地方时,思考凯来自哪里……比如,她长大了赌场星球的工人区,来自这个什么都没有的地方,需要拿走她想要的东西。她必须通过偷窃、索取、拼搏来获得成功。我想知道这一点,那就是凯开始的地方。
然后,据我记忆,在我们心目中,凯和尼克斯一直是一对。我认为同一枚硬币的两面,这个朋友和家人也是游戏玩法的延伸,它们结合在一起,让这个小贼和你一起跑来跑去,粘爪子喜欢闪亮的东西。我认为这简直就是天作之合。
Shacknews:你们付出了额外的努力,将我们在《星球大战》中遇到的几乎所有犯罪集团纳入其中。告诉我你研究这些派系并将研究转化为游戏的过程。
福伊:我们对派系感到非常兴奋,有机会拥有这些不同的辛迪加并了解它们之间的对比对我们来说非常重要。我们一出大门就对赫特人了如指掌。我们在很多地方见过派克人最近的事情。我们对此也感到非常兴奋。而且,拥有像《曼达洛人》或《波巴·费特之书》这样的东西真的很棒,在那里你可以看到塔图因的赫特人和派克人会发生什么,等等。所以我们从这个故事情节的过去就拥有了所有这些丰富的知识。
在研究方面,我们是[星球大战]的粉丝。研究起来真的很有趣。我们只需观看、阅读并做所有这些伟大的事情。其中很多只是流向现有的媒体并从中获得灵感。我们读了很多漫画。显然,我们观察了一切。我们的副叙事总监约翰·比约林(John Björling),他就像一位专家。他读过每一本书和每本漫画。
基本上,[我们]只是竭尽全力,然后与卢卡斯影业合作,向他们提出问题,向他们提出建议,例如“这个怎么样?这就是皮基人的方式吗?这就是赤红黎明的运作方式吗?”最后一件事是创建我们自己的辛迪加,足贺,这非常有趣。我们可以看看我们所存在的差距,以及我们希望如何区分这些集团,然后用我们自己的东西来填补它。
所以,是的,我们现在有了这群辛迪加成员。玩家可以真正确定自己想成为什么样的亡命之徒,并与他们保持一致。
Shacknews:扮演每一方都很重要,但是你的主要故事经历会根据不同集团对你的看法而改变多少?
福伊:我们想讲述凯的故事。我们想要控制故事中重要的情感主题,使其感觉就像观看原版三部曲的感觉一样。在这些主要故事节奏之间发生的事情,如何它们发生的事情将会受到影响:世界如何回应你,你可以做什么来实现目标,以及以什么方式。这些是你所做的决定真正会产生影响的地方。如果你是猩红黎明的朋友,也许派克人不会那么想和你聊天。
我们有一支非常出色的叙事设计师团队,他们花了很多时间思考这样的事情,特别是在辛迪加非常重要的任务中。如果您需要与他们合作,他们会如何反应?如果你的名声很糟糕,他们将会有与爱你不同的对话选项和不同的时刻。
Shacknews:外卡似乎是帝国一方,每个人似乎都普遍讨厌的一方。你能更详细地介绍一下帝国在每个世界的存在如何影响凯的旅程和各个集团的运作吗?
福伊:帝国对于我们来说是一个非常好的合作派系,因为拥有共同的敌人是最好的联系方式。我认为,拥有这种没有人愿意合作的力量,因为这种对抗元素为黑社会故事增添了一层非常重要的色彩。总会有一个更大的坏人,这绝对对我们讲故事有帮助。但[同时],还有对世界的感觉。凯在做违法的事情。这意味着按照帝国的标准,她是一名罪犯,但她也做了一些对其他集团不利的事情。那里也有一些人是她所夺走的。
所以全世界都在反对凯。她和尼克斯对抗世界,而帝国是支持这种感觉的好方法。
Shacknews:告诉我一些在游戏过程中会遇到的其他配角成员,其中一些是玩家可能不熟悉的。
福伊:我真的希望玩家能够有机地认识很多东西,因为我们花了很多时间来确保这些感觉很棒。令我真正兴奋的是,我认为[叙事导演纳维德·哈瓦里]之前曾谈论过他,但是博斯诺克,这个罐子里的脑袋,有很多观点,个性,而且非常擅长萨巴克,尽管他是放在罐子里。我认为周围有一些有趣的罗迪亚人,他们非常有趣。我真的很高兴玩家能够见到足贺氏族。我认为以足贺女王为首,一位非常神秘、强大的梅利托女族长将会非常有趣。
除了凯之外,我最喜欢的是丹卡,我们蒙卡拉马里的信息经纪人,他的声音很棒。我喜欢这位女演员,我认为她也是一个很有趣的角色。
Shacknews:除了新角色之外,我们还将看到一些新的世界。 Toshara 是专为这款游戏而创建的世界。您能谈谈与卢卡斯影业合作构建这个世界的过程吗?
福伊:与卢卡斯影业合作真是太棒了。真的很好。他们总是给予我们很大的支持。他们总是有非常好的想法。如果我们不能做某事,他们总是会帮助我们。 Toshara,我们真的希望它成为一个新的……它是一个月亮,我们真的希望它成为一个我们以前从未见过、从未探索过的新生物群落。它的灵感来自于这些广阔的稀树草原,其中的一些元素让它稍微超出了一点,使其成为“星球大战”。
例如,户原的风超级大。当你四处走动时,你可以看到风在地面上雕刻出的痕迹,揭示了这一切……我们称之为“琥珀色”。这构成了艺术团队开发的美丽视觉语言,这真是令人难以置信。每次我玩它的时候,我都会想,“到底是什么?看起来像这样?”
这真的太棒了,就文化、城市和居住在那里的人们而言,我们确实共同努力,所有部门共同创造,比如,“统一的愿景是什么?这些人如何生活?”我们正在把它变成托沙兰人。每个人都会看到他们是游牧民族。他们很有趣。它们非常方便,凯将从它们身上学到很多东西。
Shacknews:我问的最后一个问题,你在采访开始时就谈到了这一点,但是我们是否知道凯和尼克斯最初是如何走到一起的?或者这是像 Han 和 Chewie 一样的情况,当我们第一次见到他们时,他们就是他们自己,我们只是接受他们作为二人组?
福伊:我们非常高兴您能发现凯的背景故事。我会说...有...(长时间停顿)... 是的。我会说是的。我们将看看凯和尼克斯是如何走到一起的。
当《星球大战亡命之徒》登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 时,星球大战粉丝将体验凯和尼克斯的故事8 月 30 日星期五。那些有兴趣了解有关游戏故事、机制以及育碧即将推出的大作的其他方面的更多详细信息的人可以查看我们最新的动手预览。