星球大战:赏金猎人评论:总是令人愉快
卢卡斯艺术公司 (LucasArts) 深受喜爱的詹戈·费特 (Jango Fett) 冒险之旅在这款重制版中一如既往地华丽。
《星球大战》宇宙充满了引人入胜的支线故事,这些故事将鲜为人知的角色置于聚光灯下,可以说没有比 2002 年的《星球大战:赏金猎人》更好的例子了。该游戏紧随《第二集:克隆人的进攻》之后发布,不仅为詹戈·费特提供了更多线索,还为前传三部曲的几条主要情节提供了背景。 20 多年后,《星球大战:赏金猎人》凭借 Aspyr 令人惊叹的重制版回归。
一个简单的人试图在宇宙中闯出一条路
我在 2000 年代长大,很喜欢詹戈·费特 (Jango Fett)。星际赏金猎人在前传三部曲中出现,是我们这一代人版的波巴·费特,他仍然是《星球大战》中最知名的角色之一。尽管存在缺陷,前传电影还是努力展现詹戈·费特这个角色是多么的坏蛋,而卢卡斯艺术公司在《星球大战:赏金猎人》中加倍强调了这一想法。
《星球大战:赏金猎人》的故事发生在《克隆人的进攻》之前并与之平行,讲述詹戈·费特的故事,他的任务是寻找并消灭一名黑暗绝地武士。在那段旅程中,他探索了星球大战电影中的多个地点,与心爱的角色互动并杀死了很多外星人。
这个故事为詹戈·费特的过去增添了色彩,向我们展示了他如何获得他的标志性飞船,他如何遇到他最亲密的盟友,以及他为什么被克隆。它是完美的补充材料,可以奖励玩家的参与,并且在多年后仍然散发着阴谋和神秘感。当然,在迪士尼收购卢卡斯影业之后,《星球大战:赏金猎人》的故事不再被认为是《星球大战》主要时间线的经典,但它仍然是传奇宇宙中的一个精彩故事。
银河系最优秀的
在这个重制版中,Aspyr 给赏金猎人带来了极大的视觉改造。资源几乎没有变化,但纹理、光照和颜色有了令人难以置信的改进。詹戈·费特的盔甲是《星球大战》中最酷的设计之一,在这里看起来很漂亮。
《星球大战:赏金猎人》还获得了急需的生活质量功能,增加了手电筒,可以打开和关闭手电筒以照亮黑暗的走廊。早期视频游戏技术的痕迹仍然存在,手电筒可以更轻松地在比应有的黑暗区域中导航。
Aspyr 还为控制器添加了振动支持。我当时使用 Xbox 控制器在 PC 上玩游戏,当我发射武器或受到伤害时,我感觉到扳机和手柄有振动。当使用 PS5 的 DualSense 控制器时,触摸板周围会有灯光效果来指示詹戈·费特的健康状况。
有点生锈了
虽然《星球大战:赏金猎人》有着漂亮的外衣,但重温这款已有 22 年历史的第三人称射击游戏仍存在一些痛点。这包括摄像机,它在战斗中意外地旋转,让我迷失了方向,让我更难专注于战斗中发生的事情。当你锁定敌人时,这个问题会更加严重。在大多数情况下,我发现更容易将脚放在地面上并在射击时从一侧扫射到另一侧。
说到站立和射击,我在重温时发现一些战斗序列有点乏味。 Boss 战是一段美好时光,但许多与标准敌人群体的交战都归结为我在左右轻微移动的同时按下射击按钮。这正是原版游戏的样子,但孩子我不在乎。
詹戈·费特的传奇
《星球大战:赏金猎人》是 GameCube/PS2 经典游戏的完美复兴。它保留了 2002 年让粉丝们爱上它的所有魅力,并进行了多项生活质量改进,让现代观众能够享受到它的乐趣。过时的设计/机制存在一些缺陷,但《星球大战:赏金猎人》仍然是一个来自遥远星系的精彩故事。
此评论基于发行商提供的 Steam 代码。 《星球大战:赏金猎人》将于 2024 年 8 月 1 日面向 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X、Nintendo Switch 和 PC 发布。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_
优点
- 故事仍然引人入胜,对星球大战神话的探索令人兴奋
- 纹理和照明的华丽改进
- 有用的生活质量补充