如果你把《战地》和《塔科夫》放在一起,你会得到什么?答案是《三角洲特种部队:鹰行动》,这款新的第一人称射击游戏让每个人都兴奋不已。目前,在 PC 独占的封闭 Alpha 版中,我花了大约 35 个小时玩了两种可用的模式,试图弄清楚开发商 Team Jade 是否有什么特别的东西。
那么……战地和塔科夫?
目前《Hawk Ops》中可用的模式有浩劫战争 - A/D(类似战场)和战术混乱(类似塔科夫)。每种模式都有自己的进程和解锁曲目,但玩家可以将他们解锁的任何干员带入任一模式。干员是属于游戏四个类别的独立角色:突击、支援、工程师和侦察,因此战场氛围非常浓厚。
Havoc Warfare 有两张地图,分别为 Ascension 和 Cracked。在《升天》中,攻击者乘船登陆海滩,一路杀入内陆,爬上悬崖,这让我想起了《战地 3》中的达马万德峰。《裂缝》有一个被沙漠包围的小村庄,在那里你主要在建筑物、街道和街道上战斗。即使是在狭窄的小巷里。
在A/D(攻击/防御)模式下,攻击者必须采取两个目标才能占领一个扇区。如果他们设法占领一个区域,就会将防御者推回到下一个区域。在门票(生命)用完之前占领所有扇区,攻击者获胜。防守方只需守住最后一个区域的一个球门并耗尽进攻方的所有门票即可获胜。
战术混乱是一种撤退模式,您可以单人、双人或三人小组的形式进入。你可以射击人工智能和人类玩家,掠夺物品,然后逃到撤离点之一。该模式由升级路径支持,允许您扩大运营基地,以及与其他玩家一起买卖的市场。当然,这种模式存在风险,因为你可能会成为无法活着完成任务的人,从而丢失在此过程中随身携带的所有装备。
我们家里不是有战地和塔科夫吗?
关于《Hawk Ops》首先要注意的是,无论哪种模式,枪战、视觉效果和声音都是一流的。并不是说你无法从《塔科夫》和《战地》中获得相同的东西,但为了有机会与这些类型的主要产品抗衡,《鹰行动》必须能够在这些类别中保持领先地位,而且确实如此。
就单独的模式而言,我发现《战术混乱》的有趣之处在于它的平易近人性。是的,你可能会失去所有装备并破产,但这种模式比塔科夫更有吸引力。我很早就想玩一款撤离射击游戏,但学习曲线并不值得我花时间。 《战术混乱》的做法略有不同,例如不需要你手动给弹匣装弹,而是向你展示一张带有保险箱、任务、撤离等标记的地图。它有一个小队系统,即使你没有朋友一起玩,也可以填充你的队伍。它在完成所有这一切的同时,还保持着丢失装备的风险,并且拥有深厚的医疗系统。它以一种出色的方式游走在硬核和平易近人之间。
另一方面,浩劫战争开始对我产生影响。它仍然保持着精彩的枪战、视觉效果和声音,但也陷入了一些与《战地》相同的陷阱,甚至在一些《战地》避免的陷阱中陷入了困境。
首先,《浩劫战争》中的地图虽然华丽,但比《战地》小,这很好,只是太窄了,而且不断变化的边界是沉浸式杀手。对于小规模的团队来说,较小的地图并不是问题,但《Havoc Warfare》将 64 名玩家和几辆车辆打包到一张地图中,就《Cracked》而言,这张地图的大小可能是某些《战地》地图的四分之一。这会导致游戏玩法完全混乱,小剂量的游戏可能会很有趣,但最终感觉你是在这种混乱的摆布下,而不是你自己的策略和技能。
边界是一种完全不同的挫败感,因为狭窄的地图消除了侧翼路线并限制了车辆的游戏,这使得玩家过于被动,担心失去它们。在《阿森松岛》唯一的直升机中,飞行员在地图外扎营,远离危险,而且常常超出游戏的绘制距离。移动的边界使情况变得更糟,因为可玩区域会随着攻击者的前进而变化。在《Cracked》中,如果你在最后一个区域防守 C1,你可以在目标内部,与街对面的敌人战斗,而那个敌人对你来说是出界的。你就是桶里的鱼。虽然我理解不要让防御者生成营地攻击者,但这里不存在平衡。
《浩劫战争》做得特别出色而《战地》却没有做到这一点(这也存在于《战术风暴》中),那就是武器定制。使用数十个附件和配置来打造您的完美武器,并根据您的游戏风格进行定制,真是令人难以置信。是的,我知道其他撤离射击游戏中也存在这种情况,但这是《浩劫战争》相对于《战地》的一个优势。
最糟糕的部分
与永远在线的游戏内全球文本聊天相比,我迄今为止所批评的一切都显得苍白无力。尽管您可以将其切换为仅小队,但该功能似乎无法关闭。不幸的是,如果您离开主菜单,当您返回时它将回到全局聊天中。如果你还没猜到问题所在,那就是你在这个聊天中看到了人类能说的最恶心的话,而除了不断地将其从全局更改为小队之外,你基本上无能为力。选择一个人们喜欢恐怖的话题,任何玩过几个小时《鹰行动》的人都见过关于这个话题的令人厌恶的言论。
即使对于阿尔法来说,这也是不可原谅的。如果不保护玩家免受此类垃圾的侵害,任何游戏都不应该问世。 Hawk Ops 甚至不做基础工作。似乎没有一个被审查的常用、糟糕的单词列表。如果有的话,他们错过了最糟糕、最明显的词。
我们看看进展如何
从游戏玩法的角度来看,我对《Hawk Ops》中看到的很多内容感到鼓舞,即使我确实认为我们正处于这种体验的蜜月阶段,而蜜月阶段将会结束。它有很多事情做得非常好,而且在浩劫战争方面它还有很多需要改进的地方,但这里有一些东西。我只是希望来自 Team Jade 的人放下他们正在做的一切,并解决昨天的全局文本聊天问题。
此预览基于发行商提供的数字下载代码。
比尔也被称为 Rumpo,是一名终身游戏玩家和多伦多枫叶队球迷。他在职业生涯早期就通过指南撰写和对编辑 SEO 的深刻理解而崭露头角。他喜欢投入工作来创造精彩的内容,无论是狂野特征或者磨练出一本深入的收藏指南。发推文给他@RumpoPlays如果您对他的一篇文章有疑问或评论。