《博德之门 3》第 7 版补丁说明添加了新的邪恶结局和官方模组工具

Larian Studios 分享了《博德之门 3》第 7 版的大量补丁说明。

《博德之门 3》最近庆祝了一周年纪念日,但 Larian Studios 尚未完成这款广受好评的角色扮演游戏。 《博德之门 3》的第 7 版补丁现已在 PC 上发布,并添加了大量更改和新功能。游客们,聚集一堂。

博德之门 3 补丁 7 说明


资料来源:拉里安工作室

以下补丁说明已发布到博德之门 3 网站。我们将在这里介绍最大的变化,但忠实的粉丝应该查看完整列表以查看每个注释。

亮点

  • 隆重推出“邪恶结局”:真正邪恶的游戏的全新电影结局。
  • 添加了我们自己的模组管理器,它可以让您浏览、安装和使用社区创建的模组。
  • 改进的分屏游戏玩法:在分屏游戏时,当玩家角色在游戏中彼此靠近时,屏幕的两半现在将动态合并在一起,并在角色分开时动态分割回来。此次改进与许多其他改进和完善一起进行,以改善整体分屏体验。

荣誉模式战斗

  • 如果德罗尔·拉格兹林发现自己身处蜘蛛坑中,他会尽力用一种名为“蜘蛛强迫”的新咒语与居住在那里的蜘蛛交朋友,这样它们就可以联合起来对抗真正的敌人——你。
  • Bulette 有一个名为“钻石鳞片”的新条件和一个名为“粉碎鳞片”的新传奇动作。
  • 马鲁斯·索姆有一个新的传奇动作,称为“抓取附肢”。
  • 为观众添加了新的光环和法术:惊慌哨兵和眼梦魇。
  • Ch'r'ai Tska'an,第二幕中吉斯洋基伏击部队的首领,有一个新的传奇动作,称为灵魂牺牲。
  • Ch'r'ai Har'rak,盾牌骑士团藏身处的吉斯洋基领袖,有一个新的传奇动作,名为图纳拉斯之拥。
  • Ptaris 有一个新的传奇动作,称为 Ptarian Dogma。

用户界面

  • 修改和重新组织了游戏内视频选项,使其更加合乎逻辑和强大。现在,您有一个“升级类型”下拉列表、一个“升级模式”下拉列表和一个“升级清晰度”滑块,紧接着是受它们影响的选项。
  • 更新了反应 UI,以便您只需切换要使用的反应,然后确认它们。 (这样您就不必多次选择“不反应”!)
  • 在控制器的角色表中添加了新的设备选项菜单。
  • 打开“捐赠”魔法物品给盖尔的面板现在也会显示旅行者宝箱中的物品。现在它还指示当前装备了哪些物品。
  • 我们注意到你们中的一些人打嗝,所以用肥皂和海绵清洗自己的动作现在被称为“使用”而不是“消耗”。
  • 修复了如果您继续创建梦想守护者然后返回再次编辑玩家角色,则玩家角色的名称在角色创建期间恢复为“自定义”的问题。
  • 修复了在升级期间选择专长时显示的错误法术能力。

艺术

  • 在第三幕中添加了一个新的加载屏幕,显示博德之门繁忙的街道。
  • 修复了女矮人精金夹板盔甲的裙子部分缺失的问题。
  • 修复了大型男性角色上的金刚鳞邮件剪裁问题。

游戏玩法

  • 现在,您可以在开始新的游戏时使用荣誉模式机制来启动自定义模式游戏。您可以通过“规则集”下拉菜单来执行此操作。
  • 承诺为你建立一支军队的寇涛人现在将在最后的战斗中支持你。除非他们都在第一幕中死去。
  • 贡迪亚人承诺为最后一战提供的帮助现在将以友好的钢铁守望者的形式到来。赞纳·图宾 (Zanner Toobin) 对延误表示歉意。
  • 选择秃头发型后,角色创建中的头发颜色选项现在仍然可以访问,这样您就可以继续摆弄眉毛颜色。
  • 支持多个玩家角色的头顶对话现在可以涉及分配给不同玩家的角色。 (到目前为止,它们仅限于由单个玩家控制的角色。)这意味着玩家之间将会有更多的玩笑
  • 多人游戏中的角色。
  • 群组隐藏将不再影响未链接至队伍线中群组的召唤。
  • 改变了为长期休息选择营地用品的行为。当选择堆叠的营地物资时,游戏现在只从堆叠中获取它需要的东西。
  • 你不能再通过点击最后一个平台并让你的角色找到通往那里的路来在莎尔挑战中进行信仰之跃试炼。莎尔威胁说如果我们不解决这个问题就要打我们。
  • 修复了第一幕中在海滩上复活莱泽尔会导致她出现在队伍队列中而不是出现在世界中的错误,从而阻止你离开第一幕。
  • 修补了一些保存游戏,其中盖尔在不应该加载时仍然具有坏死光环。
  • 修复了明塔拉的身体有时在升级屏幕上变得不可见的问题。 (我们有点喜欢浮动的头和手的外观,但是嘿。)

动画片

  • 阿斯塔里奥现在在营地里有闲置的动画,而不仅仅是他在读书。
  • 在营地为 Minsc 添加了一个新的空闲动画 - Boo 可能教过他也可能没有教过他一些太极拳。
  • 卡拉赫将不再梳理她剃光的头侧。
  • 为体型较大的角色和龙裔角色,在莎兰之路上与暗影之心的恩爱场景中,优化了颈部亲吻的外观。

写作与流畅

  • 在游戏中的少数对话中添加了一些对话选项和语音台词,特别是考虑到边缘情况的流程。下面的主要补丁说明中更详细地描述了这些更改。
  • 为“黑暗冲动”角色添加了三个新的旁白台词,以增加整个游戏的反应性。这些新增内容在下面的主要补丁说明中有更详细的描述。
  • 解决了冒险时无法进行一些浪漫派对玩笑的问题。
  • 修复了虚空大脑被击败后,阿凡达莱泽尔无法选择离开并提升或留在费伦的流程问题。
  • 在威尔的尾声对话的更多路径中添加了一个要求亲吻的对话选项。
  • 如果你在尾声中处于全息形式,威尔不会自动假设他正在与莱泽尔交谈。
  • 一个阻止威尔的浪漫问候语触发的错误现已修复,因此第三幕中与威尔有稳定、充满爱心和忠诚的关系的玩家现在将看到他的浪漫问候语正确触发。
  • 修复了威尔问候的优先级,以便低认可度的玩家现在会相应地触发低认可度的问候语。
  • 同伴们现在应该更加同情逃离太阳的阿斯塔里奥。
  • 添加了一个新的对话,其中如果达蒙告诉她他可以帮助她后她发现他死了,卡拉克会对他做出反应。
  • 在第二幕中,明塔拉现在会对你在第一幕中击倒她做出反应。

脚本编写

  • 修复了几个问题(与通过威瑟斯复活角色、重组夜间队伍以及自动营地夜景有关),这些问题会让你陷入永恒的沉睡,无法结束长眠。
  • 修复了暗影之心被威瑟斯从暗影地狱复活后与她交谈时导致她不断重复台词的错误。
  • 修复了一个小流量问题,导致您无法评论盖尔的姓氏。
  • 修正了当威尔已经告诉你他要说的一切时,他的头顶上仍然有一个感叹号的几次情况。
  • 当扮演黑暗冲动时,当你被剥夺了巴尔的影响力时,明塔拉将不再表现得好像你接受了巴尔一样。
  • 修复了将莎尔神像交给暗影之心后出现的一个破碎的接吻场景。
  • 修复了贾希拉在派对外过夜后停止关注派对的问题。
  • 修复了鹦鹉螺上的符文石板有时不会触发旁白的台词的问题。
  • 洛山德的牧师现在应该能认出洛山德护身符上的他的符号了。
  • 确保化身在与女巫第一幕投降相关的对话中优先成为主要发言人。
  • 事实上,在你杀了奥林之后,明塔拉现在确实有话要说。
  • 使第三幕中晚上与威尔的浪漫场景在触发时不可跳过,以避免意外跳过它而无法完成浪漫弧线。
  • 如果阿凡达卡拉克和威尔是搭档并一起去地狱,他现在会在尾声中采取相应的行动。
  • 修正了如果你在扮演威尔时决定和她一起去的话,地狱地狱中的卡拉赫场景不会播放。
  • 一个错误已得到修复,如果安苏尔在与米索拉的协议被打破后被击败,威尔现在会与他的父亲交谈,但尽管如此,拉文加德仍被从铁王座上拯救出来,以决定他的头衔。
  • 如果你告诉莱泽尔你会回来,她现在会在她的招募地点等你一段时间。
  • 改进了莱泽尔的闲置营地行为,以更好地与其他同伴保持一致。
  • 修复了游戏结束时卡拉赫在阿弗纳斯的场景后淡入黑色的问题,这将使您能够非常简短地一睹游戏开发者之地的风采。
  • 在卡拉赫的浪漫场面结束后的第二天早上,通过与你正在约会的另一位同伴交谈来与卡拉赫分手不会再阻止她的对话。
  • 恢复了盖尔在对脑变的详细解释中的最后一句台词,并调整了对话选项以对此做出反应。
  • 现在你可以从旅行者宝箱中给盖尔魔法物品了,如果你拒绝这样做,他就会再次离开。
  • 修复了一些保存游戏中存在的错误,该错误会阻止游戏结束时触发盖尔和密斯特拉之间的对话。
  • 修复了一个错误,即使盖尔在面对虚脑之前处于伪装状态,你也可以亲吻盖尔。还修复了在你给他接吻之前切断他的对话。
  • 重新设计了确定角色是否太忙而无法说话的脚本。这将防止像明塔拉的对话在你营救她后在月出塔无法触发这样的错误,以及由此产生的连锁反应,比如无法休息或无法休息。
  • 快速旅行。

表现

  • 继续对整个游戏进行性能和稳定性优化,并实施了许多底层代码修复。
  • 优化的性能。这对于 NPC 较多的区域(例如下城)会产生更明显的影响,并且会减少首次加载关卡时的内存使用峰值。当管理大量战利品时(例如,将所有东西从营地箱子转移到角色的库存时),它也会很明显。

电影学

  • 重新设计并改进了当你在龙道中与安苏尔的骨头互动时播放的过场动画。
  • 完善了同伴对话中的面部表情和情绪,包括在一些接吻过场动画中角色的面部动画,包括与吸血鬼领主阿斯塔里昂的接吻。

崩溃和阻碍

  • 修复了加载第一幕区域时的崩溃问题。
  • 修复了战斗中将鼠标悬停在角色上时发生的崩溃。
  • 修复了长休息的一些问题:加载长休息期间所做的保存可能会导致崩溃,有时你可能会永远陷入长休息,阿门。
  • 修复了第二幕结束时保存时可能发生的崩溃。
  • 修复了加载时潜在的崩溃。
  • 修复了升级时潜在的崩溃问题。
  • 修复了在新保存中接近废弃避难所时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了与奥林的匕首相关的拦截器,如果你将她扔进裂缝并且邪教徒在你之前捡起它,那么它现在会在祭坛附近重生。 (因为它与她绑定在一起,所以它会快速回到她在裂缝中的尸体,永远迷失。)
  • 修复了尝试加载到下城时可能发生的崩溃。
  • 修复了在 GOG 大厅浏览器中快速按“连接”和“创建”时发生的崩溃。
  • 修复了游戏运行检查是否拥有豪华版 DLC 时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了玩家 2 离开分屏对话时可能发生的崩溃问题。
  • 修复了分屏上的一些相机激活问题,当玩家 2 重新加入游戏时,可能会导致崩溃。
  • 修复了因卷绕条件堆叠得太高而导致的潜在崩溃。
  • 修复了将已解除的小型幻象召唤的肖像拖到另一名党员的肖像上时发生的崩溃。
  • 修复了在战斗中使用格林熔炉中的模具室会阻止你移动的错误。
  • 修复了艾弗里轮到战斗时费洛尔烟花可能发生的崩溃问题。
  • 修复了由于游戏脚本请求未加载到该区域的角色进行战斗而导致的潜在崩溃。
  • 修复了当你到达虚空大脑时触发的过场动画中可能发生的崩溃。
  • 修复了掷骰子期间在键盘、鼠标和控制器之间切换时可能发生的崩溃。
  • 修复了尝试重新加载保存游戏或返回主菜单时发生的崩溃。
  • 修复了选择从平凡宝箱中“全部拿走”时的崩溃问题。
  • 修复了当鼠标悬停在对话选项上时与巴伦骨斗篷的对话被强行缩短时发生的崩溃问题。
  • 修复了一个阻止你长时间休息的边缘情况拦截器。
  • 添加了保存游戏错误以防止潜在的崩溃。
  • 修正了一个错误,如果你的角色在伊莎贝尔被杀时被击倒但没有死亡,你可能会被锁定在战斗中。
  • 修正了一个错误,如果阿斯塔里奥还活着并且在他的仪式位置上失去能力,另一个重生者已经死亡,并且队伍的其余部分被卡扎多击败,那么你可能会被锁定在与卡扎多的战斗中。现在,战斗会以“游戏结束”屏幕正确结束。
  • 修复了离开铁王座战斗时可能发生的崩溃。
  • 修复了一个错误,您可能会被困在殖民地的电梯下,阻碍进度。
  • 修复了在利文顿和龙十字路口使用快速旅行时可能发生的崩溃。
  • 修复了与模仿者战斗时可能发生的崩溃。
  • 修复了掉落某些物体时发生的崩溃。

战斗与平衡

跨行为

  • 修复了一个潜在的软锁,如果你有多个令人惊讶的召唤,并且你切换到轮到控制器的角色,则战斗会在召唤之间传递回合时陷入困境。
  • 修复了如果角色已经受到惊吓,恐惧形式会触发受惊的豁免检定。
  • 女巫螺栓的升级不再可以与超魔:孪生法术一起使用。
  • 修复了刺激条件下的错误,如果召唤的同伴对敌人应用刺激,该敌人将攻击召唤物的所有者而不是召唤物本身。
  • 修复了一些妖精在战术家模式下缺少小被动之怒的问题。
  • 抑制元素将不再需要通道神性点。
  • 通过帮助射弹在返回目标的途中避开障碍物来改进僧侣的偏转导弹。
  • 僧侣的北风之握法术现在最多可瞄准 2 级 9 级角色。他们只需握得更紧一点即可。
  • 当第一次冲刺效果生效时,敌方 NPC 无法再再次使用冲刺。
  • 凶暴乌鸦同伴的不祥之兆行动的豁免现在是智慧豁免,并且与乌鸦的等级成正比。
  • 真菌感染现在可以用作杀死目标时的反应。
  • 观众的魅力状态现在应该通过伤害或杀死观众来打破。
  • 哈尔辛免费获得的德鲁伊法术现在可以升级。
  • 修复了 Cloudkill 不影响其范围边缘的角色的问题。
  • 修复了地狱矛在掉落时加入战斗的问题。
  • 修补了一些卡在战斗中的保存游戏,这些游戏的脚本没有故意暂停它们。
  • 缩短了莎尔黑暗法术的持续时间以及 NPC 选择施放该法术的频率。
  • 现在,在战斗中的角色之间交换武器会正确地消耗双方的一个动作。
  • 修复了米恩洛克恐惧条件触发体质豁免而不是感知豁免的问题。
  • 修复了埃塞尔阿姨的怪异魔法涌动无法通过咒语反击触发的问题。
  • 如果您在与星界位面的皇帝交谈后发现自己仍在战斗中,战斗现在将正确结束。

第一幕

  • 修复了尼尔的强制状态有时会从角色中移除,尽管他们由于他的邪恶强制而暂时与他结盟。
  • 古特女祭司不会再用自己的条件来打击自己了。愚蠢的戈布。
  • 修复了伪装成 Mayrina 的 Mayrina 和 Ethel 阿姨在战术家模式下具有不同 HP 值的问题。

第二幕

  • 修复了最后之光湖边的战斗将结束并且不会产生更多波浪的错误。
  • 即使你站在奇怪的位置,最后的曙光湖边的战斗也会更加一致地触发。
  • 巴尔萨泽不应再偶尔无所事事,导致殖民地内的战斗停止。
  • 巴尔萨泽在暗影地狱中复活的骷髅现在只能在战术家模式下使用推力。
  • 在战术家和荣誉模式下与马鲁斯·索姆战斗时,不死护士复活的生命值从 25% 增加到 45%。
  • 我们向尤尔吉尔建议,当他隐形时,他应该利用这一点,并尝试稍微移动一下,这样他就更难被发现。
  • 改进了荣誉模式下西奥博尔德·索姆的战斗:
    • 修复了他的传奇动作爆炸自击的问题。
    • 增加了他的传奇动作爆炸的伤害和半径。
    • 他的传奇动作爆炸现在根据爆炸类型应用减益效果。
    • 增加了对他的枯萎盟友的增益伤害。
    • 昏暗不再对荣誉模式中的所有伤害施加脆弱性。
  • 改进了暗影大地之灵的战斗:
    • 只要他的影子朋友仍然受到控制,他们就不会在战斗中消失。
    • 他的暗影朋友现在会在他的圆顶被摧毁后消失。
    • 改进了影子朋友消失时的视觉效果。

第三幕

  • 卡扎多现在可以在雾态中使用他的传奇动作。
  • 普塔里斯现在在战术家模式下拥有警报和传奇抵抗。
  • 罗兰在占领拉玛兹之塔后将变得更加强大。
  • 戈塔什的暴政化身形态不再取决于是否轮到他。
  • 修复了与戈塔什炮塔相关的多个问题:
    • 修复了微摩德隆力幕和疯狂力幕变得活跃的问题,即使它们不在戈塔什附近战斗,即使它们只能瞄准戈塔什。
      • 修复了手榴弹推进器和焚化脚轮在戈塔什进入战斗后立即激活并在戈塔什离开后立即离开战斗的问题,即使它们位于不同的区域(戈塔什在观众厅,炮塔在他的办公室)。他们不再依赖戈塔什,并在附近的战斗开始或结束时变得活跃或不活跃。
    • 修复了 Micromodron Force Curtain 和 Deranged Force Curtain 有时会出现两个矛盾的情况(同时处于活动状态和故障状态)。
    • 修复了导致焚烧施法者在第一次进入战斗时受到先发打击战斗惩罚(导致他们跳过第一回合)影响的错误。
    • 修复了戈塔什办公室的两个焚化炉脚轮无法正常工作的问题。
    • 修复了焚烧炉脚轮的警告区域视觉特效无法正常工作,因此无法准确表示危险区域的问题。
    • 修复了焚化炉脚轮的警戒区视觉特效导致警戒区不准确的问题。
  • 确保在与卡扎多的战斗中,仪式汲取正确应用于阿斯塔、尤森和维奥莱特。
  • 提升后,卡扎多将不再接受吸血鬼再生的治疗。
  • 修复了卡扎多战斗中的一个错误,即通过每回合在阿斯塔里奥面前多次踩踏和踩下五角星,同一角色可以在每回合获得超过 1 个额外的奖励动作。
  • 改进了与维康尼亚的战斗:根据其描述,维康尼亚的神圣干预将不再针对莎尔的追随者,即使他们是敌人;虚幻的恐怖地图形态不会改变人物肖像。
  • 贾纳斯女士和奥斯卡将不再受到针对贾纳斯庄园中的恶作剧鬼的机会攻击。
  • 如果奴役者被成功驱逐,月光裂片的驱逐重击现在将阻止奴役者赋予洛洛坎力量。
  • 现在,高厅中的敌人在被击倒后应该离开战斗。
  • 形态池中的第二波智力吞噬者现在应该持续加入战斗。
  • 修复了戈塔什的传奇动作在失明时不起作用的问题。
  • 为了提高她的生存机会,霍普现在有一个名为“最后的希望”的新被动技能,当她进入战斗时,她可以免费获得死亡守卫。
  • 在战斗中,拉斐尔将不再关心在火焰或地狱火表面行走。
  • 改进了对洛洛坎的战斗:元素反击现在需要一个反应来施放;目标现在将对元素反击进行敏捷豁免;现在,myrmidons 也会通过额外的反应来增强 Lorroakan。
  • 调整了贾纳斯庄园窗户的多项设置,以修复战斗可能触发的位置。
  • 修正了如果你穿着减伤盔甲,楚特阿利奥拉姆斯不会攻击你的问题。
  • 改进了恢复灵魂法术,以便更容易从拉斐尔那里收回灵魂。还更新了它的视觉效果。
  • 维康妮亚现在仅在战术家模式中将凡人提醒作为额外的被动技能。
  • 在龙道的最后一场战斗中添加了一些闪电云。
  • 在马戏团与运球的战斗中,远程攻击现在也会对处于威胁状态的生物造成暴击。
  • 修复了克兰克无法飞回拉玛兹塔的更高楼层的问题。
  • 拉玛兹的防御现在再次包括内部炮塔。还修复了炮塔的脚本,以便他们在不射击时结束回合,并且在不轮到他们时不射击。
  • 修复了安苏尔每条肢体出现的一些技术名称。将它们全部命名为“Ansur”就是 ansur。
  • 修复了安苏尔友方雷击单位有时会尝试攻击雷击的问题。
  • 神秘腐肉的传奇动作现在会在击中时触发,而不是在亡灵盟友死亡时触发。他的传奇行动条件现在是诅咒,而他的传奇行动条件增益现在可以在滴答声响起而不是应用时治愈亡灵。
  • 拉斐尔无法再从故事中没有灵魂的生物(例如不死生物和构装生物)窃取灵魂。
  • 即使暗影之心是狂野型的,维康妮娅现在也可以用她的标志性法术瞄准暗影之心。
  • 在南跨检查站以西的沙码头附近的战斗中,敌方召唤的狼将无法再使用帮助,并且其召唤者现在拥有猎人印记。
  • 卡扎多的蝙蝠和狼人现在对可怕的烟雾免疫,他的恶魂般的堕落古尔猎人每回合都会产生这种烟雾。
  • 修正了一个错误,如果卡扎多已经死了并且他的重生可以反击,那么在战斗中杀死重生可能会重新开始战斗。
  • 在战斗前对多洛施放支配者将不再导致所有同伴成为施法者的敌人。
  • 克烈不再拥有德罗尔·拉格兹林的传奇动作。德罗不是一个喜欢分享的人。
  • 拉斐尔的地狱药膏法术现在只对他的恶魔盟友有效。
  • 现在,当战斗结束时,任性的不死状态将被移除,并且当该状态被移除时,不死实体将被摧毁。该状况现在也有一个图标。

游戏玩法

跨行为

  • 改进了战斗内外危险区域周围的人工智能寻路功能。
  • 修正了一个错误,将狂野形状与看似法术相结合可以让角色生命值降至 0 但仍保持活力。
  • 修复了德鲁伊在使用模组进行保存时无法恢复狂野形态的罕见问题。
  • 现在,敌人因其中一项能力得分降至 0 而死亡时会正确掉落战利品。
  • 修复了平凡宝箱如何处理高于其最大值的物品堆叠。 (它不应该再吞掉你巨大的硬币堆并吐出区区 21 杯作为回报。)
  • 修复了僧侣的暗影步无法为盗贼的偷袭提供优势的错误。
  • 修复了导致风暴领域牧师的引导神性无法对某些法术(例如震撼之握)造成最大伤害的问题。
  • 您无法再通过交易打开上锁的容器,就好像它们没有上锁一样。
  • 修复了一个错误,如果您在挖掘动画期间开始对话,您将无法掠夺您挖掘的土堆。
  • 修复了一些出现在卡拉赫的帐篷和暗影形态的正义十字军等上的闪烁着色器文物。
  • 修复了表面之间的一些轻微视觉故障。
  • 修复了当您用相机接近物品时有时会闪烁的问题。
  • 修复了控制器上的战斗光标在施放战斗咒语后很快重新出现的问题。
  • 修复了仅当玩家 1 的相机在附近时才在分屏上创建表面光的问题。
  • 修复了对话有时不以被扒窃的角色开始的问题。
  • 修复了被阻挡或设置路障的门有时会导致寻路不正确的问题。
  • 修复了像猫这样的召唤物无法挤过缝隙和洞的问题。
  • 修复了德鲁伊在长时间休息后在野性状态下成为侍从时无法卸下武器的问题。
  • 修复了如果自定义角色在营地外过夜且排队的营地场景较长,您可能会在长时间休息后最终被软锁定的情况。
  • 在长时间休息后,用 Scratch 的球解散同伴将不再将球转移给 Scratch。
  • 修复了自定义角色不再跟随受控玩家的罕见情况。
  • 通过确保在进行基于投射物的攻击之前具有源和目标位置,改进了 AI 施法的边缘情况怪癖。
  • 阻止像 Glut 这样的召唤物和追随者能够消耗贵族茎。是的,你的法师之手可能吃了它。不,我们不知道它的嘴在哪里。
  • 现在通过对话解雇雇佣兵或化身的功能与解雇同伴的方式相同。
  • 当威瑟斯复活一个化身时,梦想守护者将不再立即提示附近的另一个化身去掠夺他们的蝌蚪。同样,死亡、被解雇的化身将不再触发同样的提示。请讲点礼貌。
  • 当队伍中的多个角色发现陷阱或隐藏物品时,只有一个角色会对其发表评论。我们认为你不需要四个人同时告诉你要提防同一个陷阱。
  • 修复了允许多个队伍成员学习如何召唤铲子的问题。只要一篮子就够了,谢谢。
  • 使某些犯罪的 NPC 头顶对话更加贴合犯罪。
  • 现在,当 NPC 成功通过对抗敌对法术的豁免检定时,他们的反应就像犯了罪一样。
  • 淡入和淡出现在只会在犯罪战斗之后、周围有人要带你进监狱时发生。
  • 如果你未能撬开一个装有诱杀装置的物品,陷阱就会触发。如果成功,陷阱将不会触发并且陷阱将保持武装状态。
  • 解雇队伍追随者的领导者现在会将该追随者重新分配给活跃的头像。
  • 现在,你可以通过与你想要替换的同伴交谈来替换队伍成员,即使你想要替换的同伴是狂野型的。如果你用一只羊代替你的同伴,他们会怎么想那就是另一回事了。
  • 洛山德之光将不再能够拯救那些被黑暗冲动驱使杀死的同伴。
  • 现在,当您将其主人解散到营地时,召唤物将与其主人一起消失。
  • 修复了通过固体物体进行感知检查的多个位置。
  • 现在,“所有知识都值得拥有”背景目标只会在您阅读了塞伊死灵法术的最后一页后触发(而不是在您成功完成初始能力检查时)。
  • 现在可以在没有尸体的情况下在有回春瘴气的区域使用真菌感染。
  • 除了地球侍从之外的所有侍从现在都是虚无的,无法投掷。
  • 修复了一些相同的可堆叠物品无法堆叠的问题。
  • 修复了如果在创建曲面的同一帧中按 F5 键则不会创建曲面的问题。
  • 修复了多人游戏中的一个错误,即使用威瑟斯复活属于玩家 2 的头像,如果在复活之前该头像在被捕后被关在监狱牢房中,可能会导致该头像无法休息或快速旅行。
  • 灵吸怪之力心灵庇护所现在在消耗药水时会消耗资源。此外,如果只有一项可用的行动,则可以在心灵庇护所连接内使用药剂。
  • 修复了敬仆的旗袍在战斗开始时不产生动量的问题。
  • 修复了导致“黑暗冲动”角色在使用魔镜后被重命名的错误。
  • 伊尔明斯特不应再对与他无关的罪行做出反应。 (我们用一些斯蒂尔顿分散了他的注意力。)
  • 修复了尸体 ping 的位置。
  • 修复了加载交易期间制作的保存游戏可能无法正确恢复交易并崩溃的问题。
  • 修复了从同伴的库存中移动物品时分割在贸易中不起作用的问题。
  • 修复了上下文菜单不显示同伴库存中物品的交易操作的问题。
  • 修复了如果玩家 2 通过菜单与本地合作社断开连接,分屏动画看起来会损坏的问题。
  • 修复了胸腔相互堆叠导致存储在其中的物品丢失的问题。
  • 修复了多人游戏中的一个问题,即如果主机打开捐赠用户界面并且盖尔穿着他可以消耗的魔法长袍,盖尔会短暂地为客户显示为穿着内裤。
  • 当您使用钥匙解锁被困物品时,陷阱将被解除。
  • 修复了一个错误,该错误可以让你以华尔兹的方式穿过可破坏的墙壁,而不会真正摧毁它们。 (你可以尝试攻击墙壁,你的角色会直接穿过它寻找一个舒适的位置来采取行动
  • 摇摆。)
  • 处于潮湿状态的秃头角色将不再有较黑的头皮。
  • 当你击倒非招募同伴时,你不能再掠夺他们的内衣。
  • 修复了多人游戏中的用户名混淆问题,如果一个玩家通过 GOG 托管游戏,而另一个玩家通过 Steam 作为客户端加入,则后者的 Larian 帐户用户名将出现在主机用户名应有的位置。
  • 修复了分屏问题,即第二个玩家加入游戏时,隐形角色有时根本无法渲染。我们需要它们是隐形的,但又不是那么隐形。
  • 一些传奇动作和其他反应现在可以从更远的地方触发。
  • 修复了控制器上的一个错误,即按右摇杆关闭工具提示会导致 A 按钮(“更多详细信息”)无响应。
  • 修复了多人游戏错误,如果您在主动滚动期间在对话中交换角色,则导致角色卡在对话中。
  • 修复了站在黑暗云中时无法获得被动“恶魔之眼”的错误,除非你移出云层。
  • 修复了播放法术动画时的小延迟。

第一幕

  • 修复了在哥布林营地杀死哥布林时枭熊幼崽有时会从营地消失的问题。
  • 当扮演黑暗冲动时,如果你邀请她,阿尔菲拉现在实际上会作为一个可控角色加入你的队伍,如果你的队伍设置中有她的空间。当然,暂时的。
  • 艾菲拉不再拥有蝌蚪,现在可以升级,并且不再能够使用魔镜。
  • 现在,攻击散塔林会藏身处内的散塔将更加持续地将你的整个队伍拖入战斗。
  • 将某人推入低语深渊的幽暗地域会更频繁地奖励 XP。
  • 如果提夫林一方没有损失,击败攻击翡翠林的地精,士兵现在会受到激励。
  • 修复了格林熔炉的坩埚在格林死后变得无法交互的问题。
  • 现在,如果蜘蛛通过任何对话能力检定(而不仅仅是说服检定)成为罗丝的追随者,就会触发“魔网坑的追随者”背景目标。
  • 现在,向翡翠林的昏昏欲睡的熊塔菲特扔一条鱼,现在可以正确地将其从你的库存中移除。
  • 修复了妖精袭击后翡翠林大门无法打开的错误。
  • 修复了与破碎圣殿中不稳定雕像相关的分屏问题,导致玩家角色消失。

第二幕

  • 黑暗冲动现在应该通过杀死夜歌来激发。
  • 修复了一个错误,当你离开星界后与你的队伍成员交谈时,他们会很快脱下盔甲并换上舒适的营地服装。我们并不真的责怪他们如此不顾一切地想吃草。
  • 现在,当你告诉敏塔拉独自前往博德之门时,她会正确离开队伍。

第三幕

  • 修复了导致奥麦鲁姆在铁王座中无反应的错误。
  • 修复了 Wyrmway 门无法为其后面的角色打开的问题。
  • 修复了导致下城区某些背景 NPC 出现重复的褪色问题。
  • 修复了复活精神控制的夜歌会导致敌人与你结盟的问题。
  • 在最后的战斗中,被召唤具有盟友能力的后备同伴现在会穿着一些衣服出现。
  • 大风不再能够在虚脑的心灵中使用虚空宝珠爆炸。
  • 当你干预下城(包括弗洛里克)的吊尸时,它们不太可能掉落。只有运动、改变死亡方式(如被碾碎)或额外的身体伤害才能让他们脱离绞刑架。
  • 修复了当你与错误的传送门交互后被传送到魔法杂物入口时相机不跟随你的问题。
  • 如果你已经穿过了张开之手神庙下方的走私者隧道并从内部清理了该洞穴,那么现在可以从该洞穴入口进入。
  • 您无法再使用主动搜索功能绕过拉玛兹塔中的诱杀陈列柜并拾取其中的钥匙。聪明的裤子。
  • 如果你攻击蛇怪之门的老鼠,它现在会在长时间休息后回来。
  • 改进的腰部支撑:在你付钱让他打他之后,腰部现在会静止不动。
  • 戈塔什的手榴弹现在被捡起后应该会爆炸。
  • 修复了与利文顿装满爆炸玩具的板条箱互动可能导致你陷入犯罪对话(被审问并送进监狱)和/或与暂时敌对的 NPC 战斗的无休止循环的错误。
  • 虚弱被动上的猩红恶作剧和凶残切割的猎物现在可以正确对抗生命值 50% 或以下的敌人。
  • 修复了奥斯卡给你的肖像的几个问题。原则上,肖像上的图像现在将是领取奖励的活跃角色的图像,无论他们在派对路线上的位置如何。
  • 修复了一个错误,即掉落或出售从下城区墓地掠夺的某些物品可能会导致 NPC 做出反应,就好像您犯了移动尸体的罪行一样。
  • 修复了法术专家护身符与重击法术、神圣重击和创造魔法点之间的相互作用,导致该法术在重新装备护身符时总是添加一个魔法点。
  • 修正了邪恶和善良的保护不能保护梦魇咒。
  • 如果你决定将巫术杂货变成战场,如果没有守卫来保卫商店,客户现在将永远逃离商店。
  • 修正了巫术杂物中的投影职员在某些罕见情况下,如果所有战斗人员都被杀死,则不会消失,从而导致循环警告对话。
  • 修复了最近的科德兰能够在巫术杂物中复活僵尸的问题,而他不应该这样做,比如当他死了或沉默时。

《博德之门 3》第 7 版预计将于 10 月登陆主机。对于所有的事情博德之门3,坚持关注 Shacknews。

多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_