Knack 的难度让人想起经典的 PlayStation 平台游戏

不要让纳克的卡通外观欺骗了您。根据创意总监 Mark Cerny 的说法,更高的难度会像某些 PlayStation 经典游戏一样挑战你。

诀窍创意总监 Mark Cerny 对老式 3D 平台游戏有着浓厚的兴趣,曾参与制作《小龙斯派罗》和《古惑狼》等游戏。 Japan Studio 正试图在他们即将推出的 PS4 游戏中捕捉到这种感觉。

“所以 Knack 的目标用户实际上有两种类型,”塞尔尼在网站上说道。PlayStation.博客。 “其中一个是过去喜欢玩《古惑狼》或《Jak & Daxter》的人,现在正在寻找类似的挑战。这些游戏非常困难,所以当你在困难的难度设置下玩《Knack》时,这是一款艰难的游戏”。

这并不是说初学者无法玩这款游戏。这是一个“故意简单毕竟是游戏。完整的讨论可以在下面看到。Knack 将与PS411 月 15 日。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?