如果不是太贵的话,Suda51 和 Shinji Mikami 很想带回他们的旧游戏

2011 年,由须田刚一、三上真司和山冈晃组成的全明星开发团队向世界推出了《Shadows of the Damned》。这款受磨房启发的游戏充满了劣质和奶酪,这让当时的评论家们非常高兴。然而,尽管评论家和粉丝都喜欢这款游戏,但轻率地说,销量却令人失望。尽管如此,13 年后,由于十年来“你应该玩这款邪典经典”的对话,该游戏正在为现代游戏机和 PC 进行重制。

那些销量不佳的诅咒者的阴影归结为多种因素,包括许多玩家根本没有预料到的游戏基调。尽管三上慎司山冈晃因在生存恐怖类型方面的工作而闻名(分别导演了多部《生化危机》并为前四部《寂静岭》创作了配乐),可以肯定地说,他们期待已久的合作更倾向于疯狂帽超现实主义的苏达以前的游戏,比如《英雄不再》,比其他著名创意作品的残酷恐怖要多。考虑到须田和三上之前的合作,这应该不足为奇,杀手7,它本身就是一个比三上所闻名的坎普事件还要多的事情。

《诅咒之影》曾经历过一段黑暗时期。
来源:网易

除此之外,游戏本身的开发也有些困难,早在 2006 年就宣布了,但直到 2009 年才找到发行商——Electronic Arts。即使在 EA 和 Suda 的开发工作室 Grasshopper Manufacture 签署协议之后,至少可以说,双方关系似乎仍然紧张。该游戏经历了 Suda 后来所描述的“五个版本”,最终获得 EA 的批准,因为《死亡空间》等游戏的发行商很难理解该游戏不敬的基调及其恐怖灵感和暴力。苏达后来继续将这些会议描述为“法庭审讯”。

十多年后,在科隆展览的最后一天,坐在科隆展览中心的一个小房间里也就不足为奇了。科隆游戏展与须田和三上一起,我感觉有点像一个非常年轻的战地记者,与两名退伍军人交谈,两侧是另外四名 Grasshopper Manufacture 的成员,网易出版。

当被问及这个重制版背后的动力时(我在整个采访中都被提醒不是重制版),Suda 解释说团队“现在也在开发新的 IP”,但是“我们这样做是因为我们想要制作我们的游戏目录。为了确保它们……可以玩,并且人们仍然能够得到它们……[在]保质期之后。”

考虑到几个月前 Xbox 360 在线商店刚刚关闭,这是有道理的。虽然该游戏在 Xbox One 和 Xbox Series X|S 游戏机上向后兼容,但只能通过光盘进行。 Suda 解释说,虽然团队希望继续制作新游戏,“与此同时,[我们希望]确保我们的旧游戏仍然可供那些想要继续玩游戏的人或那些可能从未玩过的人使用。”开始。”

这个想法不仅仅是让 Grasshopper 的游戏上市,该工作室最近与视频游戏图书出版商 Lost in Cult 合作,帮助将工作室之前所有游戏的设计作品推向市场。当被问到浏览他们所有的旧游戏是否会激起任何回忆或突出两人希望更多粉丝体验过的任何游戏时,Suda 告诉我们,他想到了他与万代南梦宫合作的两款授权游戏。 《Samurai Champloo: Sidetracked》和《Blood+: One Night Kiss》是两款游戏,“都是[Grasshopper]游戏的粉丝,也是它们所改编的动漫的粉丝[应该了解]。”

《杀掉过去——Grasshopper Manufacture 25 年》旨在深入了解该公司的过往产品目录。
来源:迷失在邪教中

多年来,Suda 和 Mikami 都在开发这些游戏,并与视频游戏行业内外的无数传奇人物合作。苏达曾与以下人士合作过詹姆斯·冈恩制作《棒棒糖电锯大屠杀》,和小岛秀夫制作《掠夺者》的广播剧前传,目前正在与斯维65在酝酿已久的巴塞罗那酒店。虽然三上曾与传奇游戏设计师合作过神谷英树曾参与《生化危机 2》、《鬼泣》和《God Hand》等游戏的开发,并指导了约翰·约翰纳斯 (John Johanas) 等下一代游戏开发创意人员中村郁美在他离开之前探戈游戏工作室。当被问及他们中的任何一个是否还有愿意与游戏行业合作的人时,三上告诉我们“我真的想不到”。与此同时,须田也阐述了自己的观点,他表示:“对于我一直想合作的人来说,说实话,我都已经合作过了。”然而,他接着解释说,他试图为每个项目寻找新的合作者,并解释道,“每次我制作一款新游戏时,我的脑海中往往都会有人跳出来,比如‘哦,天哪,我真的很想让这个人设计这个角色,[或者]我真的很想让这个人参与游戏的这一部分。”

虽然两人对未来的计划守口如瓶,但他们更乐意回答有关过去的游戏以及再次见到它们的后勤工作的问题,因此我决定询问他们一些游戏近年来的复兴情况。无论是人们分享剪辑X 上的 God Hand(以前的 Twitter)或者 Reddit 上的人们兴奋地分享有关团队表示有兴趣以某种形式带回 Killer7 的新闻报道,我想知道这种新的炒作是否能让发行商更容易地推销《Shadow of the Damned》等重制版。

须达解释说,最大的挑战不是让玩家兴奋,而是与他们以前的合作伙伴打交道。 “这不仅适用于《God Hand》,甚至《Killer7》,也适用于其他过去的游戏,在让发行商允许我们推出旧游戏时,主要障碍是原始发行商通常不这样做想要放弃权利。”虽然 Capcom 或 Bandai 可能对重新发行《God Hand》、《Killer7》、《Blood+: Sidetracked》或《Samurai Champloo: Sidetracked》没有任何兴趣,但 Suda 解释说,“如果他们确实[想出售出版权],那么他们就是在要求远远超出我们想要支付的金额。”

虽然这可能会让粉丝们感到失望,但须田和三上似乎都对以前的雇主没有任何敌意,甚至很高兴看到玩家享受他们没有参与的游戏的重制或重新发布三上用英语告诉我们“很好”,须田也附和说“我也是”。

我们可能要过一段时间才能再次见到 Killer7。
来源:卡普空

也就是说,他们目录中的一些游戏不断出现,几周前,粉丝们兴奋地告诉媒体他们都想带回《Killer7》,之后我们问他们这些兴趣表达是否已经超越了采访闲聊。须田告诉我们,“说实话,当我和三上在一起时,我们通常会开始谈论 Killer7。三上希望我制作续集,就我个人而言,我想制作导演剪辑版。”然而,他接着说,“主要问题是 Capcom 拥有知识产权,而且……让他们把它卖给我们可能会非常困难。”

不过,并非所有的希望都破灭了,正如 Mikami 继续说的那样:“如果我们付给他们足够的钱,[Capcom] 几乎肯定会把 [Killer7] 卖给我们。我不知道要花多少钱,但我们可能最终不得不要求网易游戏这家公司为我们提供资金”,他指着我们身后的标志说道。他在结束采访时说:“这是我们经常谈论的事情。”


本次采访的翻译由 James Mountain 现场提供,Grasshopper Manufacture 的社区经理和本地化专家。

莱克斯·卢迪 (Lex Luddy) 是一位自由作家和记者。她为 Vice、Fanbyte、PLAY 杂志、Gayming 杂志、Push Square、startmenu 等杂志撰稿。她可以在 BlueSky 上找到@basicalllilexi.bsky.social谈论《如龙》、《星之卡比》和媒体中的酷儿表现。