去年,对 Unity 运行时费用的强烈反对导致首席执行官 John Riccitiello 辞职。
去年,Unity 宣布对用户访问和使用其流行视频游戏引擎的方式进行重大改变。该公司推出了运行时费用,适用于游戏超过特定销售和安装门槛的开发商。这一声明遭到了强烈反对,经过一年的努力赢回开发者的心,Unity 正在取消运行时费用。
Unity 首席执行官马特·布罗姆伯格 (Matt Bromberg) 撰写了博客文章宣布终止运行时间费。他写道:“我们希望以正确的方式以公平的价格提供价值,以便您能够继续放心地与 Unity 作为合作伙伴长期发展您的业务。” Bromberg 成为 Unity 的首席执行官约翰·里奇蒂耶洛辞职几周后宣布运行时间费用去年秋天。
展望未来,Unity 会将 Unity Personal 的收入和资金上限提高一倍,达到 200,000 美元。 Unity Pro 的年度订阅价格将上涨 8%,达到 2,200 美元。年资金超过 200,000 美元的客户需要 Unity Pro。年度资金超过 2500 万美元的客户所需的 Unity Enterprise 将获得 25% 的增长。
运行时间费用的取消立即生效。如果您想了解 Unity 的业务在这一新理念下的表现如何,我们会定期报告该公司的情况季度收益。
多诺万是一位来自马里兰州的记者。他最早的游戏记忆是周末在他妈妈的桌面上玩睡衣山姆。 《精灵宝可梦翡翠》、《光环 2》和原版《星球大战:前线 2》是唤醒他对电子游戏热爱的最有影响力的游戏。在整个大学期间在 Shacknews 实习后,多诺万于 2020 年从鲍伊州立大学广播新闻专业毕业,并全职加入该团队。他是一个超级电影狂热分子,会整天和你谈论电影和游戏。你可以在推特上关注他@Donimals_