除了让我抢先体验即将推出的《浪漫沙加 2:七人复仇》试玩版外,史克威尔艾尼克斯还给我一些时间与制作人达助真一进行虚拟会面。这很容易答应,不仅因为 SaGa 规则,还因为这次翻拍涉及到外部人员常规SaGa团队。 Tatsuke 本人刚刚完成了《圣剑传说圣剑传说》的重制版,该系列翻拍自史克威尔艾尼克斯的同名作品库中同样冷门的系列,但广受好评。
我在这里得到了一些好东西,特别是因为我被允许询问有关原始《浪漫沙加 2》的一些细节,而这些细节在演示中并未体现。了解“战斗等级”的修改方式特别有趣,我认为这是进入原版的主要障碍之一,特别是新手玩家可能会不小心将自己钉在墙上并被迫重新开始。我们还讨论了重制版如何更预先地提供信息、自由场景系统如何变化,以及团队在《七人复仇》及其演示中的一些目标。
为了清晰和易读,文本已经从原来的口头文字中进行了修改,因为在我的笨手笨脚和通过翻译之间,硬笔录读起来不会有多大乐趣。伙计们,不得不回去听自己的声音已经够糟糕的了。享受!
Lucas White,Shacknews:首先,我们能否深入了解一下您在《浪漫沙加 2:七人复仇》中担任制片人的角色?
辰介真一,《浪漫沙加 2:七人复仇》制作人:从项目的开始阶段,我就确定了我们想要进行什么样的翻拍的方向。我决定了预算并精心挑选了团队成员。我还负责监督游戏的内容和营销。
Shacknews:在此基础上,我对时间表很好奇。最近有很多沙加游戏问世,我很好奇《七人复仇》的定位。
达介:早在 2020 年,我就正在制作另一个翻拍项目《圣剑传说:圣剑传说》。一旦发布,我就在考虑下一步要从事什么样的项目。大约在同一时间,沙加团队联系了我,询问我是否愿意参与《浪漫沙加 2》的重制版工作。快进到 2021 年,开发正式开始。可以说,正是在那时,SaGa 团队和 Trials of Mana 团队联合开展了这个项目。
正如你提到的,当时还有其他 SaGa 游戏,例如翡翠超越今年早些时候发布的。我们的想法是在重制版和新游戏的组合中添加重制版。
Shacknews:作为原版游戏的粉丝,对我来说,演示版最引人注目的方面之一是玩家可以看到多少信息。重制版被设计得更加平易近人,这是有道理的,但是否有人担心过多的信息会让玩家不知所措?
达介:在最初的《浪漫沙加 2》中,玩家隐藏了很多信息,他们必须想办法解决这些信息。我们觉得保持原样会给现代玩家带来不便,但我们也觉得这对当时的玩家来说也不方便。我们想让游戏对现代玩家来说更加直观、更容易上手;这是我们的目标之一。如果您从头开始玩《七人复仇》,玩家将需要经历一系列教程。我们将其构建为一点一点地呈现信息,这样玩家就不会立即被显示给他们的大量信息所淹没。
Shacknews:在演示中很难说清楚的是 SaGa 粉丝所称的“战斗等级”。对于观众来说,参与的战斗越多,敌人就越强大(沙加游戏的主要内容)。这是重制版中的内容吗?如果是的话,是否已进行更改或修改?
达介:你问这个问题很有趣,因为我想这是铁杆粉丝会担心的事情。在最初的《浪漫沙加2》中,玩家参与的战斗越多,敌人就会变得更强,并会变成不同类型的敌人。问题是,如果玩家逃跑太多,他们可能会因为敌人变得太强大而陷入困境。在我们的重制中,我们决定尝试不同的方法。每个区域都有自己的敌人,并且敌人不会改变。在某种程度上,它更像是传统的角色扮演游戏。但这并不意味着敌人不会变得更强大。基于两个因素,它们会变得更强。这将取决于您完成的事件数量以及您在战斗中获胜的次数。简而言之,敌人不会像原版游戏中那样发生变化,而是会根据玩家的进步而变得更强。
Shacknews:菜单中有一个“编年史”选项,该选项包含很多细节并跟踪您在游戏中不同事件中的进度。我很好奇《七人复仇》中的某些事件是如何处理的,比如我最喜欢的原著中涉及隐藏的美人鱼的事件之一。还有一个涉及内战的事件,如果玩家只是离开该地区,就会有不同的结局,所以我也想知道重制中是否也有这种事情?
达介:在这次重制中,我们仍然拥有自由场景系统,因此玩家在任务中做出的决定将影响上述事件的结果。这个核心概念在最初的《浪漫沙加 2》中仍然存在。正如您在示例中提到的,有些事件是非常隐藏的。我们知道其中一些事件更难解锁,有些人甚至可能没有注意到它们在游戏中。我们不希望重拍时出现这种情况。我们没有专门使用这个术语,但游戏中有一些类似于旧的自由场景系统的“任务”。但在重制版中向玩家展示的方式更加清晰。通过使用感叹号,玩家将能够更容易地理解和发现原游戏中隐藏的任务。
至于你提到的另一件事,是关于异域王位继承的故事。如果角色离开该地区,会发生什么,这个国家就会沦陷。在重制版中,我们真的不想让事情以这种方式突然发生。也就是说,玩家仍然可以采取一些选择来达到相同的结果。所以这仍然是一个选择,但我们做了一些调整,这样如果玩家中途离开活动,类似的事情就不会自动发生。
Shacknews:感谢您回答我的书呆子问题,我保证最后一个会更普通一点!
达介:你提到你的问题很奇怪,但实际上这在日本玩家中很常见,所以我们经常听到这样的问题。这并不是什么不寻常的事情!
Shacknews:既然这个演示版即将向玩家推出,我想知道您是否需要寻找任何类型的数据点,或者玩家的各种反应(如果有的话)?
达介:该演示版将在完整游戏之前发布,因此我们制作该演示版的目的是让之前没有机会玩 SaGa 游戏的玩家能够免费了解《七人复仇》的内容。我们认为这是一个让更多人了解和体验游戏的机会。因此,如果人们在演示中度过了愉快的时光并决定购买游戏,那就太好了。这就是我们决定支持从演示版到完整游戏的保存数据的部分原因。我们希望更多的玩家尝试这款游戏,看看 SaGa 到底是什么!
再次感谢 Tatsuke 先生以及为 Square Enix 工作的人们为这次对话提供了便利!
《浪漫沙加 2:七人复仇》将于 2024 年 10 月 24 日在 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5 上发售。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。