《阿拉:不为人知的历史》评论:你已经进入了黄金时代

Oxide Games 的创始团队主要由曾参与《文明 5》的领导层组成,因此团队将 4X 作为其最新项目之一,也就不足为奇了。 《Ara:不为人知的历史》是一款庞大的全新 4X 游戏,拥有众多具有不同游戏风格的国家、丰富的制作系统(可保证您的生产和城市不断前进)以及高度可定制的地图,其中充满了各种战略机遇。它并没有帮助我们摆脱 4X 中的一些常见陷阱,但它是《奇点灰烬:升级》背后团队带来的一种宏大的新风格,应该会让粉丝们在建设自己的国家时忙上数百回合。经得起时间的考验。

无数新兴国家

Ara: History Untold 是一款 4X 游戏,坚持让受现实世界启发的国家穿越历史时代。从一开始,这款游戏的亮点之一就是可供选择的国家和领导人数量之多,每个国家和领导人都有所不同。例如,德国的奥托·冯·俾斯马克比同一国家的希尔德加德·冯·宾根更注重军事扩张和知识奖励,以使其宗教成为主导宗教。还有许多其他国家是针对不同的游戏风格而建立的,这使得其中许多国家的探索变得很有趣。

我想说的是,对于如此多的国家,并不是所有国家都平等,有些国家做类似的事情,但其中一个质量只是好一点(或很多)。例如,阿巴斯哈里发国的哈伦·拉希德(Harun al-Rashid)因学院和研究协议而获得了良好的研究和知识奖金,但希尔德加德(Hildegard)再次从修道院获得了研究奖金,以及她的宗教占主导地位的城市的幸福和健康。这有点不同,但有几个国家和领导人是这样的。有这么多可供选择真是太好了。我只是希望他们的优势更加明显。

也就是说,一旦你进入《Ara:不为人知的历史》的世界,你就会很明显地发现 Oxide Studios 已经将其在此类游戏中的历史经验发挥了作用。玩家从随机地图上的一块随机土地开始,该随机地图可以调整为多种风格,包括单一大陆“盘古大陆”设置、干旱和苔原世界、热带岛屿以及更类似于我们当前实际世界布局的设置土地和水。正如人们所预料的那样,你的早期首要任务是在首都建设基础设施,增加人口,扩大边界,然后找到新的城市,进行同样的事情。文明风格的 4X 游戏的基本驱动力都在这里,包括用于建筑的木材和材料、用于城市人口增长的食物和住房,以及用于发现新技术的知识。我想说的是,如果你曾经玩过《文明》游戏,你就会对接下来会发生什么以及如何进行游戏有一个基本的了解。

《阿拉:不为人知的历史》中的世界也非常漂亮。当你在其中航行时,你会发现各种各样的生物群落,以及在各个地区宣示主权的其他国家。游戏最好的部分之一是同步回合系统,所有玩家同时回合。一旦你设置了构建队列、管理你的项目并移动你的单位,你就必须等待下一个回合,但由于每个人都同时做自己的事情,它的移动速度比《文明》的后期游戏版本要快得多,后者可能会拖累许久。我喜欢这种精简,而且我喜欢游戏看起来如此漂亮,同时又不会因为许多国家在回合之间行动而陷入等待时间。甚至在与村庄和其他国家的回合之间出现的选择可能会影响你的国家的奖金或减益效果,以及你与他们的关系,这增加了一个有趣的叙事元素。

不幸的是,它并不能减轻 4X 带来的所有麻烦。 Ara的中后期比赛拖沓。游戏的最终目标是通过推进你的历史、建造纪念碑、抢先获得技术以及通过贸易或征服建立你的帝国来获得声望。然而,当我开始进入游戏中期时,我发现自己在很长一段时间内没有任何东西可以构建,因为我将注意力集中在一些需要大量资源的特定目标上。这意味着要轮流等待下一个重要时刻的发生。在大多数 4X 游戏中,这在某种程度上是乏味的,而《Ara:不为人知的历史》除了让游戏进度更快之外并没有真正摆脱这个问题。

随心所欲地穿越历史

如上所述,尽管游戏中后期单调乏味,《Ara:不为人知的历史》还是有很多方法供你玩,让你的帝国不断发展,其中很大一部分就在于这款游戏独特的制作系统。有大量的建筑物和区域结构生产木材、材料、黄金、食品和科学等核心要素之外的资源。如果你组装了一个车间,你可以用它来制造轮子。这些轮子可以在马厩中用来制造犁,然后可以装备到任何农场以提高其粮食产量。

您最终还会在各种事情中使用类似的资源。例如,如果你的土地有生猪资源,你可以建造一个农场来为肉店收割猪来制作腌肉,增加你城市的食物供应,或者你可以收割它们作为牛脂来制作蜡烛,以提高你的城市的产量。知识和科学。根据您的目标和优先事项,有多种方法可以优化您的制作,我喜欢 Ara 中的这一点。当我不断切换生产优先级和制作队列时,它让我很久以前建造的建筑物保持吸引力。你甚至可以在永久工艺上设置某些建筑物,以永远继续制造某种东西,或者设置有限的工艺队列,以在它们切换回常规程序之前获得你需要的东西。

我不喜欢的是《阿拉:不为人知的历史》在告诉你在任何给定时间任何给定建筑拥有哪些资源方面没有太有条理。有时,您会获得组件的改进版本,从而提高建筑物的生产力,例如为车间获得石器工具,然后开发与石器工具完全相同的金属工具,但效果更好。我的问题是 Ara 不会告诉你是否有更好的建筑组件。你只需要不断检查每座建筑物,看看你是否配备了最好的装备。当你有一个城市时,情况还不错,但当你有三四个城市,并且它们都有大约 20 座建筑物时,这个过程就会变得乏味。即使只是被告知我有一座建筑物,有一个开放的设备槽和可用的设备来填充它,那就太好了。值得庆幸的是,Ara 有针对各种其他事务的队列通知。它会告诉您城市的建筑队列或建筑的生产队列是否空闲,并提示您重新启动。

最后,我认为这个游戏有一些比其他游戏弱的进度方法。最终,你的目标是拥有很高的声望,但如果在一个国家突破历史新时代时你还没有足够的声望,那么声望分数最低的国家将被淘汰出游戏。对于和平的宗教、科学或文化国家来说,这不是什么大问题,但与一个国家为敌并发动战争会损失声望点数。就像这样,你实际上会失去一些留在游戏中保持军国主义所需的分数。你可以通过赢得战争来赢回胜利,但这是一场赌博,赌的是你的军队是否有足够的实力来完成战斗,以及其他国家是否会介入来破坏你的计划。从战略和政治角度来看,存在风险是有道理的,但就声望点而言,这似乎有点不公平,因为其他国家不必牺牲主要资源来发挥自己的风格。事实上,我发现与和平国家相比,征服国家和以军事为重点的国家在战役中保持生存要困难一些。

让你的时间和文化的挂毯展开

尽管存在一些问题,我仍然认为《Ara: History Untold》是我玩过的除《文明》之外的 4X 历史国家游戏中最有趣的一款。 Oxide Studios 清楚地了解这项任务,并且他们在许多方面都取得了出色的成绩。有点令人失望的是,就他们的经验而言,他们无法避免中后期磨练等常见问题,但如果你想要一款能够提供多种游戏风格和有趣且引人入胜的制作机制的游戏,Ara:对于 4X 策略爱好者来说,《不为人知的历史》是一个相当广泛的选择。


此评论基于出版商提供的早期副本。 《阿拉:不为人知的历史》将于 2024 年 9 月 24 日在 PC 上发布。

TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs