最终幻想 16 PC 端口是一袋混合商品

根据您所玩的部分,《最终幻想 16》要么是电子游戏达到最终形式,要么是一部无聊的电影动作冒险电影。这是一场令人难以置信的高潮被令人翻白眼的低点和一切所破坏的游戏卢卡斯在评论中说道经过一年的更新和两个 DLC 后,PlayStation 5 的发布正式生效。但 PC 移植的费用如何呢?

编年史家莫斯说……

在高分辨率下,克莱夫现在是该系列中最英俊的主角。
来源:史克威尔艾尼克斯

在图形方面,与已经很漂亮的 PlayStation 5 版本相比,质量没有明显的提升。凭借我值得信赖的 RTX 4070,我获得了一些相当令人印象深刻的结果。在 1440p 下,所有设置调高并启用 DLSS、DLAA 和帧生成功能时,我的游戏在大多数情况下通常会徘徊在 80-90 帧每秒 (FPS) 之间。在一些城镇和较繁忙的阶段,它会跳至 70 FPS,很少有 60 FPS,通常取决于屏幕上 NPC 的数量。在不同的 DLSS 预设之间切换并切换动态分辨率选项可能会提供更好的逐帧结果,但过场动画中的图像质量将它们变成了模糊、像素化的混乱,即使它在游戏过程中并没有打扰我。

即使在《最终幻想 16》的全力 Eikon 战斗中,当你的屏幕被粒子效果轰炸时,性能在大部分情况下仍然保持稳定。战斗也是如此,即使游戏偶尔会根据发生的情况而出现帧数下降的情况。与 PlayStation 5 版本相比,我无法夸大高帧率下的游戏体验有多么好。在这样的动作游戏中,拥有两倍、三倍甚至四倍的视觉信息来做出反应会产生很大的不同。 《FF16》是一款让你学习招架、闪避和基本连击时机的游戏,而我在 PS5 上百分百难以掌握的东西这次对我来说变得容易多了。如果您是一款动作游戏,并且拥有运行该游戏所需的硬件,那么这就是该端口的主要卖点。

从高帧动作盛宴到口吃电影

顺便说一句,整个序列的运行速度为 100 FPS。
来源:史克威尔艾尼克斯

然而,这并不全是阳光和彩虹。 《最终幻想 16》将其过场动画锁定在 30 帧,有时会进出并返回这些过场动画,从而导致偶尔出现卡顿。还有游戏喜欢在过场动画中应用的电影景深效果,但与 DLSS 不兼容。它还可以在这里或那里创造一些怪异的文物,或者它是如此模糊,以至于背景中的东西变成了过去圣诞节的糊状鬼魂。由于锁定的帧速率,其中一些过场动画看起来会非常断断续续,有时会让您失去体验。

我还遇到了一些问题,即某些位置的纹理无法正确缩放,以及关键过场动画中角色的瞳孔纹理缺失。树叶的生成存在一些奇怪的问题,一棵树会在三组不同的树叶之间滑动,我在一块特定的草地上遇到了类似的情况。它可能与框架一代有关,但只发生在少数几个地方。

与其他 PC 端口相比,只需修改几个选项即可获得您想要的性能。没有对宽屏或更奇怪的分辨率的本机支持,并且除了 DLSS、XeSS 或 FSR 之外也没有抗锯齿选项。 《最终幻想 16》也非常需要资源,所以我怀疑它很快就能在 Steam Deck 上运行。如果你没有一个像样的现代系统,你将无法获得游戏所能提供的一切。

PC 端口释放了《FF16》作为 Sickos 动作游戏的潜力

在战斗方面,《最终幻想 16》是同类中最好的。
来源:史克威尔艾尼克斯

现在这就引出了一个问题:PC 端口值得等待吗?答案有点复杂。如果你有一台配置不错的电脑,这就是史克威尔艾尼克斯更好的移植工作之一,即使它缺乏许多电脑玩家会喜欢的选项。如果您只是为了《最终幻想 16》的场景和故事而对其令人惊叹的战斗系统不感兴趣,那么除了更高的分辨率和可能更好的性能之外,PC 版本与主机版本相比几乎没有什么优势。这里提到的一些问题,比如过场动画的帧率上限或缺乏适当的宽屏支持已经可以通过模组解决,这让我想知道为什么这些问题一开始就没有包含在发布中。

考虑到这款游戏在主机上的表现已经超出了其重量级别,移植仍然是一项勇敢的努力,并希望向史克威尔艾尼克斯表明,同日发布 PC 版是值得付出努力的。 《最终幻想 16》的 PC 版本可能并不完美,但仅能够以无限制的帧速率进行游戏就使其成为游戏的最终版本。


《最终幻想 16》现已推出 PC 版。发布者为此功能提供了审核代码。

蒂莫是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了不朽的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。

在游戏之外,蒂莫通常会浏览标准合集,或者祈祷他最新最喜欢的漫画在运输过程中不会受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel