早在 2020 年,WB Games 和 NetherRealm Studios 就为《真人快打 11》进行了一些新尝试。这是他们第一次尝试故事 DLC,探索核心游戏叙事之后的事件。这是一项令人着迷的实验,也塑造了该系列的未来。 《真人快打 11:余波》为该系列的角色设定了一个有趣的新方向,为接下来的发展奠定了基础,这一方向在《真人快打 1》揭晓之前引发了许多问题。
相比之下,《真人快打 1:混沌统治》的故事 DLC 没有做到这一点,而是依赖于相对而言不那么令人兴奋的数字叙事。对于一个聚焦于混乱的兴起并在所有领域提出无政府状态概念的故事来说,最终的结果是令人失望的可预测的。它最终成为无政府状态的对立面。
Khaos Reigns 的故事讲述了《真人快打 1》的最后一场战斗和片尾彩蛋场景。所有时间线的战斗已经结束,火神刘康的领域在尚宗的攻击中幸存下来,而尚宗则在他自己的领域中幸存下来后果命运在一个精彩的情节转折中。然而,新的威胁以泰坦哈维克的形式出现,这是哈维克的一个版本,他击败了 MK11 大坏蛋克罗尼卡,并将他的王国变成了纯粹的混乱之一。完全无政府状态的世界正在蔓延,与刘康孜孜不倦地建立的秩序形成鲜明对比,这可能是一个引人入胜的故事。刘康如何与一个除了彻底混乱之外什么都不代表的人作斗争?不要想太多,因为它从来没有达到任何令人满意的水平。
相反,《Khaos Reigns》陷入了次要故事的泥沼,其中涉及 Bi-Han(Sub-Zero,后来的 Noob Saibot)和 Kuai Liang(蝎子)之间持续不断的冲突。 Sektor 和 Cyrax 的引入加剧了他们的竞争,他们与之前的化身明显不同。他们不是机器人忍者,而是穿着技术先进的盔甲的性别互换忍者。这些新角色是谁,这套盔甲是如何开发的,以及林桂如何最终走上钢铁侠般的机甲套装之路,超越之前 MK 时间线的控制论忍者,这些都从未被探索过。相反,玩家在故事开始时会得到关于 Sektor 和 Cyrax 的简要介绍,并且在制作人员名单滚动时没有理由关心他们。在两个小时的播放过程中,他们的角色根本感觉不到充实(哈哈,这是一个网络忍者笑话)。
至于主要故事,泰坦·哈维克被描绘成混沌之王,但 NetherRealm 甚至没有触及这个想法的潜力的表面。相反,好人被派去进行麦高芬追逐,有一系列的战斗,战斗之间的过场动画给玩家提供了近两个小时的填充时间。即使是《真人快打 1》主要故事结尾所呈现的潜力,即玩家与来自多个时间线的角色进行对抗,也几乎被放弃,转而与来自哈维克混乱时间线的角色进行战斗。如果这听起来可能令人兴奋,但事实并非如此。
如果说《Khaos Reigns》故事有积极的一面,那就是 NetherRealm 继续充分利用最新的硬件来开发故事。具体来说,有一个坦尼娅和龙之间的镜头,它的呈现精美而简短,从视觉的角度展示了《真人快打》能够达到的高度。哈维克的混沌时间线中的城堡也是一个令人着迷的领域,参观起来会很有趣,但在那里度过的时间太短了。
《Khaos Reigns》最让我困扰的是,我仍然清楚地记得在《真人快打 11:余波》的片尾字幕滚动后,我的大脑在快速运转。 《NetherRealm》呈现了主要的情节曲折,两条截然不同的分支路径(以两种方式都成为经典的出色呈现方式),并提出了一些关于该系列最受欢迎的角色的一些重大问题。几天之内,它恳求猜测关于接下来会发生什么。
相比之下,《Khaos Reigns》却没有提供这些。它不会引发这样的猜测。它不会对该系列的任何角色提出此类问题。只有少数人会得到任何形式的现状改变,而且这些改变感觉如此微不足道,以至于令人奇怪为什么 NetherRealm 甚至会为此烦恼。
就其本质而言,混乱可以是多种情况。它永远不应该是无聊的。哪个世界是混乱无趣的?事实证明,这个问题的答案就是《真人快打 1:混沌统治》的世界。
这些展示次数基于发布商提供的 DLC 代码。 《真人快打 1:混沌统治》扩展包现已在 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 Nintendo Switch 上发售,售价 49.99 美元。其评级为M。