侦探大师档案:雨码加评论:除了真相什么都没有

《弹丸论破》的影响力不可低估。这对于西方世界的视觉小说来说是一件大事,并展示了在线社区如何围绕一个极端的利基市场形成并将其变成热门产品。最初的 PSP 游戏几乎更像是一个粉丝圈,而不是一个视频游戏,因为大多数粉丝在付费墙 Something Awful 论坛上将其体验为翻译、转录的《Let's Play》。它融入了 Tumblr,直到这股由人们推动的热潮之后,游戏本身才被本地化并作为重制版在 PlayStation Vita 上发布。角色扮演和粉丝作品一夜之间将超现实的“死亡游戏”故事推向了一个系列,以至于该系列本身被迫审视成功带来的重复中的周期性创意衰退。

通过这个镜头,由小高和隆领导的创意团队似乎能够抛弃《弹丸论破》并尝试新事物。 《名侦探档案:Rain Code》是 Too Kyo Games 中最像弹丸论破的项目,由该团队在离开 Spike Chunsoft(仍担任发行商)后组建。得益于小松崎锐和高田正文各自独特的视觉和音乐风格,你可以将《名侦探大侦探》与《弹丸论破》放在一起,并很容易地认为它是续集。尽管在结构和主题上有相似之处,但《Rain Code》在很大程度上是它自己的作品,有着自己的想法。当一群创意人员可以迭代其成功的地方,而不受 IP 的束缚时,就会发生这种项目。

你见过的最奇怪的史酷比团伙

来源:Spike Chunsoft

《侦探档案大师:雨码》的故事背景是一个奇怪的世界,部分由世界侦探组织主持,该组织是一支与联合政府合作解开谜团并维护和平的全球警察部队。 WDO 的成功得益于一群拥有奇异超自然力量(被称为 Fortes)的怪人,其范围从超特定(在发现犯罪现场时查看其完整状态的能力)到极其强大(时间倒带)。这些人被称为侦探大师,你扮演 Yumo Kokohead,他似乎以某种方式参与了这个组织。他在火车站的失物招领处醒来,没有任何记忆,所以除了口袋里的邀请函之外,很难说清楚。

尽管患有失忆症,由莫还是能够解决自己的困境,这要归功于他与死神签订的神秘契约,死神是一个奇怪的、浮肿的、紫色幽灵般的存在,对恐怖事物有着浓厚的兴趣。原来失忆是契约的一部分。 Yumo 和死神卷入了一起涉及金井区的大案,这座城市永远被雨云覆盖,其主权地位超出了统一政府的管辖范围。进城的火车发生严重错误后,于莫发现自己和一群侦探大师在一个公开敌视他们存在的城市,奉 WDO“头号”的命令帮助解开最终的谜团。

神秘地牢!就像字面意思一样,一个神秘的地牢

来源:Spike Chunsoft

我打开这篇评论谈论弹丸论破是有原因的。很难将两者分开,将它们放在一起更能凸显《名侦探》的有趣之处。 《弹丸论破》最引人注目的并不是“死亡游戏”类型,这是一种因大逃杀等作品而流行的恐怖子类型。它也不是“Monokuma”,这只双色泰迪熊同时也是一个凶残的怪物。不过我们确实斯坦·莫诺库玛。最大的魅力在于《弹丸论破》如何运用超现实主义来编排违背现实的荒谬视觉场景,同时讲述一个功能性的故事。

例如,在第一场比赛的早期,一个角色在噩梦般的击球笼中被杀,莫诺库玛用数千个棒球将他砸死。击球笼从哪里来?这个角色实际上就是这样死的,还是我们看到了某种疯狂、前卫的查理巧克力工厂风格的隐喻,既是为了娱乐,也是为了分散注意力?我们真的是在宇宙冲浪板上解开谜团,还是我们只是看到某人心理过程的抽象表示?这可能不是真的,因为它不可能是真的!但它看起来很狂野,增添了一种精神错乱的氛围。

来源:Spike Chunsoft

在《雨密码》中,荒诞和超现实的现实变成了现实。作为合同的交换,死神能够通过冻结时间和打开口袋维度来多次拯救由莫的培根,将两人从死亡之口中拉出来,为破案做出最后的努力。在这个空间中,建立了一个神秘迷宫,这是一个难以想象的结构,赋予了神秘的物理、致命形式的曲折。 Yumo 手持一把剑和几把解决方案钥匙,这些钥匙是死神(展示了她兼职扮演死神的哥特公主的真实形态)字面意义上吐出来的。

Yumo 和 Shinigami 面临的每条线索和问题都以某种方式呈现荒谬的形式,从 Yumo 将血溅到墙上以显示提示,到 Shinigami 突然被放在海滩上的旋转桶中,而玩家则向字母扔刀以拼写一个字母。完成句子和解谜的词。然后用它来为激光束提供燃料以摧毁障碍物。是的,我们喜欢电子游戏。与《弹丸论破》的奇观隐喻不同,这种叙事自负不仅为新水平的古怪创造了空间,而且以一种让一切都像枪射入你肠道的子弹一样真实的方式。一切都出来了,这很酷,并且为团队前作的粉丝提供了一个熟悉的概念,可以从另一个角度来看待它。

全部真相,仅此而已,所以请帮助你死神酱

来源:Spike Chunsoft

“真相”在这里非常重要,这也是为什么让愚蠢的视觉效果成为这部作品现实的一部分是有意义的部分原因。这是一个关于侦探的故事,以及寻找真相的价值的故事。或者更确切地说,它是关于人们在寻求真理时必须进行的计算,衡量解决问题的理想与可能并且将实际发生的严酷后果。当然,《Rain Code》就是这样,这个结果是通过六月美国南部的烟花表演微妙地传递给我们的。看,当 Yumo 冒着生命危险穿过神秘迷宫,与超自然陷阱和威胁将他的灵魂永远困在未解决的犯罪中的幽灵作斗争时,最后要付出代价。

真正的罪魁祸首必须死,死神本人才是接受这笔报酬的人。每当雨墨解开一个谜团时,无论他接案的动机是什么,他都必须面对手上不沾满鲜血就不可能挽救局面的困境。他很快意识到,仅仅因为他是一名侦探,仅仅因为他在帮助某人,并不能让他成为英雄。当《Rain Code》的故事最成功时,我并不为自己弄清楚发生了什么而感到自豪。我对自己将自己的头撞入非黑即白的境地感到厌恶,因为我知道我正在朝着一个非黑即白的结果前进。我把尸体加到一堆,为了什么?当揭露真相只会带来更多痛苦时,真相到底有什么价值?当《Rain Code》全速运转时,这些东西就会受到严重打击。

赛博朋克侦探

来源:Spike Chunsoft

不幸的是,《Rain Code》通常无法全力以赴,运行时间至少多了十个小时。整个案件在某一时刻感觉就像原地踏步,在结束后除了提供一些机械的情节发展之外几乎没有提供什么。在游戏无可否认的华丽世界中奔跑也往往感觉像是一件苦差事,尤其是考虑到一些收藏品和支线任务时,这些收藏品和支线任务除了现代游戏明显需要让一切持续至少 30 小时之外并没有多大意义。这真是令人失望,因为当《Rain Code》上线时,它会达到荒谬的程度,达到《弹丸论破》系列从未对我达到的高度。但到了最后,尤其是当《Rain Code》开始展露手脚的同时,我也感觉到,尽管它的主题思想很深刻,但实际的执行更多时候就像是踩过一个水坑。值得庆幸的是,这个故事以高调结束,但途中有太多令人震惊的填充物,以至于它没有达到应有的高度。

奇怪的是,尽管《Rain Code》有时会以自己的方式出现,但我几乎从不感到无聊。每个案件都是不同类型的谜团,并且由于 Yumo 与不同角色利用独特的 Forte 合作,每个案件也都有独特的机制。与反复出现的游戏玩法相结合,例如“推理死亡竞赛”,呈现《逆转裁判》风格的审讯,就像用剑拳击一样,《Rain Code》中的瞬间动作非常有趣。直到滑稽的漏洞之间的时刻,游戏才陷入困境。不过,在混合视觉小说中,这是一个危险的问题,它使低点变得非常低。

来源:Spike Chunsoft

就像之前的《弹丸论破》一样,尽管存在问题,但我在《名侦探档案:雨码加》中度过的时光将很难忘记。我很庆幸我等到这个更新版本才尝试一下;凭借丝般流畅的帧速率和高分辨率,视觉元素真正开始歌唱。即使我没有完全理解故事的发展方向,《Rain Code》也让我思考,这是对这款游戏的高度赞扬,这款游戏讲述了一个致命的哥特女友吐出彩虹,并从她的脸上发射心形激光束作为一种手段揭露犯罪阴谋。


《名侦探档案:Rain Code Plus》现已推出 PlayStation 5 和 PC 版。非“Plus”版本也在 Nintendo Switch 上推出。出于本次审核的目的,发行商提供了 PS5 代码。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。