凭借反应灵敏的战斗、种类繁多的武器和令人毛骨悚然的敌人,《幻影之刃零》可能是我最喜欢的 2024 年东京游戏展游戏。
之前我们曾有机会与 S-Game 讨论过《幻刃零》,但在 2024 年东京游戏展上,这家总部位于北京的工作室展示了其最新的对决动作冒险游戏。这款游戏看起来很漂亮,但真正俘获我们心的是战斗的深度以及它与《只狼》等武器冲突冒险游戏的相似之处。
坚如山岳,雷击如雷
我们在 2024 年东京游戏展上尝试的演示是由多个部分组成的,让我们看到了游戏的三个不同部分。第一个让我们了解了潜行和消灭小鱼以及与小敌人的战斗。第二个让我们对抗一个重甲战士,他有一把锯齿状的刀片,被称为(有点搞笑)指挥官克利夫(Commander Cleave)。最后一部分让我们对抗一个使用剑和绳子上的头收集篮的敌人:昆仑沉柱黄星。
《幻影之刃零》中所有战斗的关键是格挡和精心定时的连击以及多种可供探索的武器的决定性组合。我们之前的Gamescom 2024 预览深入探讨了战斗流程的更深入细节,包括使用严格计时的招架和闪避来躲避敌人的攻击,反击他们造成巨大伤害,以及在飞行中切换两种装备的武器以获得毁灭性的能力。然而,在 2024 年东京游戏展上,我意识到我们将能够通过多大程度的实验来找到自己的风格。
我与《幻影之刃零》的总监进行了交谈,他告诉我团队已经为游戏计划了多种近战和远程武器。显然,其中一些最终可能会成为彼此的小变体。然而,值得注意的是,我们在第一个演示部分开始时使用的是普通的单手直剑和两把快速匕首,到第二个演示部分时改用了一把巨大的武士刀,然后在第三部分中我们有了指挥官克利夫的锯齿状刀片。每一件武器的玩法都截然不同,甚至都有特殊的属性。例如,大武士刀可以通过连续攻击触发流血效果。在《幻影之刃零》中找出适合你的武器似乎会很有趣。
到目前为止,《幻刃零》中的敌人战斗起来也很有趣。在正常难度下,你也许可以对敌人施以暴力,但你仍然需要保持理智。过多的格挡和翻滚会让你失去耐力并最终陷入毫无防御的状态。攻击太多,你的敌人会坦克你的进攻并惩罚你。他们中的一些人甚至有特殊的攻击来消灭你。例如,黄星有一种攻击,他将篮子扔到你的头上,试图将其落在你的头上。如果你不闪避或打破攻击,最终会变成一个非常混乱的发型。通过在攻击串之间完美的招架和闪避,你可以与敌人上演一场优雅的攻击和防御芭蕾,从始至终都让人感到强烈的满足感,但也意味着足够了解他们,从而颠覆他们的进攻并打破他们的战略。防御。
挥舞之刃具有致命的效率
在 2024 年科隆游戏展之后,《幻影之刃零》轻松引起了我们的注意,但最新的展示确实让我们震惊了它的游戏玩法和选项。我可以肯定地说,这是我在 2024 年东京电玩展期间玩过的最喜欢的新游戏。来来回回的战斗、等待发现的各种武器以及令人生畏的敌人阵列让我们感觉大量激烈的决斗即将来临。方式。随着 S-Game 的继续努力,我们将期待看到《幻刃零》为我们带来的更多内容。
这些印象基于发行商在 2024 年东京游戏展上主办的 PS5 预览演示。 《幻影之刃零》即将登陆 PlayStation 5 和 PC。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。