《秘密关卡》如何补充《新世界》等游戏的故事

当 Blur Studio 首次推出即将推出的动画系列《Secret Level》时,它看起来像是对整个游戏界深受喜爱的作品的庆祝。兴奋的粉丝们发现了一些他们最喜欢的角色,例如吃豆人和洛克人。还有一些游戏,并没有冒犯其创作者的意思,但也没有那么令人兴奋。

当时很难指望任何人会对基于亚马逊游戏的《New World Aeternum》的短片感到兴奋。它的前身并没有找到太多的观众,以至于 Aeternum 变得必要。然而,在前往亚马逊工作室观看《Secret Level》的《New World Aeternum》剧集后,我对 Blur Studio 可能创造的一切表示赞赏。这意味着在游戏世界中制作一些人可能不一定会找到的引人入胜且感人至深的故事。是的,其中包括新世界永恒。


资料来源:亚马逊米高梅影城

Blur Studio 在《Secret Level》的《New World Aeternum》剧集中所做的并不是与游戏的既定角色合作,而是构建游戏的世界并传达其核心概念。这是一个关于登陆一座神秘岛屿的世界,这座岛屿永远停留在 16 世纪,岛上的居民不允许变老或死亡。在不破坏主要情节或它如何展开的情况下,Blur 接受了这个想法并继续执行,尝试着在一个危险的岛上,反复死亡,然后重生,不会因为磨损而变得更糟。通过这样做,Blur 精心打造了一个充满喧闹幽默和令人惊讶的内心的故事。

“同样重要的是,要稍微推动它,将其延伸得比你以前看到的更远,这样你就不会只是看到游戏中内容的重复:你实际上正在体验你所体验到的 IP 的一些新元素。在其他地方都没见过,”《新世界:永恒》叙事总监罗布·切斯特尼 (Rob Chestney) 说道亚马逊游戏。 “我以前曾与 Blur 合作过,秘诀就是给他们想法,给他们世界,给他们游戏的概念,然后让他们想出一些很棒且有创意的东西。他们可能会想出一些雄心勃勃、疯狂的东西,以至于他们几乎无法实现,但这就是他们的伟大之处:然后他们努力创造出让所有人震惊的东西。扣篮。”

Blur 希望在每一集《秘密关卡》中都采用这种方法,采用 IP,审视团队正在合作的世界,并创造一个可能并不总是符合预期的故事,但仍然会引起粉丝的共鸣。就《New World Aeternum》而言,它甚至可能会引起兴趣并吸引新粉丝。

“我相信,这个节目的真正优势在于它有 11 个不同的开发商/发行商提供的 15 款不同的游戏,”Blur Studio 联合创始人蒂姆·米勒在周五的闭门新闻发布会上说道。 “事实是,每个人都在一起,每个人都会受益。你可能不会玩《洞穴探险》。你可能会玩《新世界》,但希望你能留下来观看《洞穴探险》这一集,希望这能带来新粉丝致节目的每一位合作伙伴。”

距离《Secret Level》登陆 Prime Video 还剩大约两个月的时间。届时,《永恒新世界》的玩家将有机会见到肯定会成为该选集的突破性角色之一。当《秘密关卡》首播时,观众可以了解是什么让这个角色如此令人难忘。12 月 10 日星期二。到那时,每个人都可以亲眼看到秘密关卡可以变得特别,创造新的故事,引入令人兴奋的角色,并且通常使任何游戏的世界成为新老粉丝都想要进一步探索的世界。至于《New World Aeternum》,该游戏距离发布还有几个小时。将于今年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S10 月 15 日星期二。与此同时,请务必查看我们最近的预览


本次预览基于亚马逊影城的提前放映。

Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?