安静的地方:前方的道路评论:嘘

安静的地方:前方的道路评论:嘘

你是否曾因树枝折断的声音而跳起来?

我必须承认我不是一个恐怖游戏爱好者。虽然我很喜欢 Adam Wake 写给《双峰》的情书,喜欢写给 Signalis 的情书,因为我以各种正确的方式表达了神秘,也喜欢写给《生化危机》的情书,但我倾向于远离游戏中久经考验的真正的幽灵。不过,我确实喜欢大屏幕上的惊吓。 《寂静之地》已经为这款视频游戏提供了一个奇妙的前提,背景是一个怪物随时都会跳动的世界,它进入游戏机和个人电脑的嗡嗡声只是时间问题。

小规模的大银幕恐怖片

潺潺的溪流是隐藏的好地方。
来源:暴风城游戏

Stromwind Games 的改编版开始大有希望。缓慢而深思熟虑的介绍让我为每一次玻璃破碎的嘎吱声和未上油的门铰链的尖叫声感到痛苦。最初的经历是在紧张的时候抢劫一个废弃的度假村,你发出的每一个声音都可能是你的最后一次,这会带来一种极其紧张的体验。从一开始,它的世界就向玩家灌输了一种偏执,这种偏执是该宇宙中的每个人所共有的。注意你的脚步,不要发出声音。上一次我的眼睛像那样粘在地板纹理上是在我玩《死亡搁浅》时。尽管在游戏结束时我有各种各样的感受,但《寂静之地:前方之路》还是把该系列的特定方面表现得非常好。

你扮演亚历克斯,一个患有哮喘的年轻女子,试图在一个陷入沉默的世界中生存。举起重物、爬上爬下墙壁或站在怪物附近都会导致她的病情发作,只能通过吸入器或药物来缓解。在普通难度下,这两种物品的供应量都足够小,足以创造一些相当紧张的潜行和解谜游戏。然而,亚历克斯的故事本身并没有什么值得大书特书的。这是一个后世界末日写作提示的宝库,里面有一系列遗留的笔记和墙上的涂鸦,试图让它的世界感觉更大。这是一种耻辱。前两章设定了角色动态和有趣的冲突,但最终毫无进展,因为游戏花了太多时间悄悄地潜行在怪物周围。

改编,而非灵感

亚历克斯很少有片刻的平静。
来源:暴风城游戏

这可能是《未来之路》的一大失败。它致力于成为《寂静之地》电子游戏。通过将怪物和恐怖放在前面和中心,它通常会消除其阴沉的气氛,并阻止它建立自己的身份。踩进水坑或吓跑一些小鸟的偏执一开始很新鲜,但最终却变成了从一个线性部分到下一个线性部分的长达 10 小时的紧张爬行。我喜欢翻箱倒柜、静静地摆弄门锁的部分。当您必须小心地推动鼠标/控制器的操纵杆来拉出抽屉或拧开通风口盖时,效果最好。但是,当你被迫进入一个隐秘区域,其中有一个或多个怪物在四处游荡,而你必须找到梯子并将其从 A 地运送到 B 地时,这就会变得令人沮丧。如果这样的遭遇不是太多,而且怪物AI也没有那种即使我不作声也总是漫不经心地朝我的方向走来的天赋,那就不会那么烦人了。

根本不是一个安静的地方

狭小的空间和水洼使得偷偷溜过怪物变得困难。
来源:暴风城游戏

对于一款名为《寂静之地》的游戏来说,令人惊讶的是缺乏真正的安静。无论您在做什么,总会播放戏剧性的音乐,有时会提醒您注意从未发生过的恐惧。这是一种耻辱,因为源材料的定义特征之一是声音,或者更确切地说是缺乏声音。虽然碎石的嘎吱声既令人满足又令人恐惧,但它永远不会单独存在。地板在一片寂静中发出尖叫声,绝对不会让您后悔。 Road Ahead 还可以让您启用麦克风以增强沉浸感。我在家里没有被狗的打呼噜困扰的罕见时刻尝试了这个功能,它似乎工作得很好,但我不能说当我独自玩时它对我的体验影响很大。但当我和朋友一起玩时,低声的窃窃私语和躲到沙发垫上打喷嚏的声音让这一切变得更加身临其境。

虽然《寂静之地:前方之路》对这部突破性的恐怖系列进行了不错的改编,但由于缓慢、平淡的叙事和令人沮丧的潜行部分,它最终还是失败了。尽管如此,这仍然是《寂静之地》世界中引人入胜、紧张刺激的欢闹场面,电影迷们会在这里得到满足。


发行商为本次评测提供了 Steam 版本的副本。 《寂静之地:前方之路》现已在 PlayStation 5、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。

蒂莫是来自德国的所有电子游戏的狂热爱好者。孩童时期被遗弃在《最终幻想 XI》的罗兰伯里原野后,他对 MMO 的数字世界产生了不朽的热爱。但如果你找不到他在《最终幻想 XIV》中制造风暴,你可能会发现他在动作/格斗游戏中练习连击,或者对最新的手机游戏充满热情。

在游戏之外,蒂莫通常会浏览标准合集,或者祈祷他最新最喜欢的漫画在运输过程中不会受到损坏。您可以在 X 上找到所有这些内容的实时反应@ALahftel

优点

  • 脆脆的环境声音
  • 气氛紧张
  • 缓缓打开的门从未如此可怕

缺点

  • 无趣的故事和人物
  • 霸道配乐
  • 令人沮丧的怪物AI