Phasmophobia 是一款不同的游戏,具体取决于你玩游戏的环境。当你第一次单独玩时,这确实是一种可怕的恐怖体验,不辜负“咬指甲”这句话,即使是做一些小任务,比如开局一扇门。多人游戏是纯粹的混乱;无论您是与朋友还是与朋友一起玩,都会有一种打破沉浸感的元素,在游戏规则之外为这种组合增添了紧张感和挑战。在双方的混合中增加时间和经验,Phasmophobia 变得更像一个逃生室,怪异的氛围像退缩的潮水一样退去,并揭示出最小/最大和追逐分数的淘金热。这种多方面的能量是极其复杂的基础的结果,这表明这款游戏不仅仅是主播轻松挑选的东西。
但这一次,鬼魂是真的!
这里的前提很有趣;你和你的朋友是超自然现象调查员,他们在 YouTube 或不起眼的有线电视频道上举办节目,在诡异的地点闲逛,试图让观众相信鬼魂是真实的。通常,这涉及到许多古怪的小玩意和夜视手持摄像机镜头放大到人们的鼻孔,同时他们试图询问战后同盟的鬼魂是否怀有任何挫败感。当然,这里的鬼魂是真实的,你可以使用你可以使用的工具来缩小在某人的财产上践踏的特定类型的超自然恶棍的范围。如果你得出结论的速度不够快,你可能很快就会死掉。如果你猜错了,你会损失一大笔钱,但你仍然可能得到一些零钱来维持生存。
Phasmophobia 的有趣之处在于其复杂的规则集。有大量不同的鬼魂,但在特定的出没地点中只有一个出现。每个鬼魂都有自己的性格特征和行为,以及识别线索集。如果你能在成为“狩猎”目标之前收集到足够的证据,你就可以查明该生物,离开并赚一些钱。您遇到的最大障碍是您自己的存储空间的限制。您一次只能拿着三个工具,其他所有东西都必须留在卡车里。为了你自己的理智(和视力),你可能需要一个手电筒,把它减少到两个。这两个槽还不够,这意味着你会浪费时间跑回卡车,从那里开始,这是一个库存管理、演绎能力,有时纯粹是运气的游戏。
而且它们非常可怕!
核心循环中有很多紧张,即抓住一两个工具并试图发现它们的反应,同时试图找到“幽灵室”,大部分动作都是在那里发生的。即使您选择的工具没有帮助,温度急剧下降或随机的幽灵事件仍然可以表明您处于正确的位置。从那时起,就开始了一场寻找适合这项工作的工具的竞赛,比如幽灵可能会在其中写字的笔记本、可以显示指纹的紫外线灯,或者可能会在其规模上增加五的 EMF 阅读器。每个工具都有一个阈值,如果达到该阈值,就会被视为正确答案的确凿证据。竞相寻找这些东西,同时知道鬼魂对你的干预只有这么多耐心,这自然是恐惧的源泉。
我的挫败感来自于恐惧症,有时认为它自己的规则不值得遵循。也许我们正在谈论错误,或者是进程中的其他一些不一致之处,或者其他东西。这可能很难说。例如,EMF 读者需要达到 5 或更高才能算作证据。我正在玩的舞台包括将 EMF 读数作为奖励目标,这让我相信这是一条有保证的线索。但即使在找到鬼屋之后,盯着 EMF 阅读器除了一些光点之外对我没有任何帮助。这导致我对目标进行事后猜测,根据其他不清楚的事情选择不同的幽灵,但我错了。当然,电磁场是一个线索,我什至还因为观察电磁场反应而获得了奖励。但是……我从未真正经历过上述反应。
并不可怕:摸索小工具
其他时候,尝试使用其他一些工具(例如温度计)来注册教程中显示的标准,是一项令人痛苦的练习,盯着一个东西并观察它几乎但没有完全达到其目标。当时间有限,而你却因为两条线索而被逼到墙角,第三条线索又依赖于拒绝合作的工具时,有趣的怪异氛围就会渗透到挫败感中。然后你在网上看到其他玩了很多年的人只是把东西扔来扔去,就像他们在玩《虚幻竞技场》一样,你就会开始看到,在恐怖游戏的沉浸感方面,做得好会带来什么代价。多人游戏稍微缓解了这个问题,通过让玩家分担职责,有机地让您更直接地访问工具。但就像我之前提到的,有很多 Vibe Math 的发生会根据团体游戏等因素改变你所拥有的体验。
当谈到工具及其功能时,当然会努力寻找更好的版本。像这样的游戏往往依靠磨练来取得进展,这方面让我想到了《Outlast Trials》我今年早些时候玩过。这些游戏希望你经常玩它们才能获得所有的东西,而你一开始的装备就会严重不足,而且要花上几个小时才能解决这个问题。因此,如果您还没有充分投入到循环中来享受最基本的功能,那么在几十个小时后享受更好的时光的承诺并不具有吸引力。我很欣赏至少不涉及微交易,所以如果你玩得很开心,就不会为了享受特殊活动或更高级别的工具之类的东西而在你面前晃来晃去的季票废话。
这个游戏并不完全适合我。我没有耐心去磨出工具,也没有一群静态的朋友来成为虚拟的 Syfy(或者现在的任何东西)频道幽灵狩猎超级明星。但恐惧症的复杂性和可塑性提供了两种体验,令人印象深刻。我喜欢我可以拥有一款激烈的单人恐怖生存游戏,然后邀请一些朋友并让同一个游戏在其框架内演变成其他游戏。然后,从理论上讲,一旦辅助轮关闭,它就会变成另一种不同类型的游戏。它的野心和复杂性令人着迷,即使它的每个方面都没有完美调整,它仍然具有吸引力。尽管《Phasmophobia》已经登陆主机,但仍处于早期访问阶段,我可以看到随着时间的推移,随着开发者不断锤炼他们的聪明系统,微调仍在继续进行。有了更多的清晰度和维护,我可以看到 Phasmophobia 成为年复一年回归的恐怖游戏。
Phasmophobia 将于 2024 年 10 月 29 日在 PlayStation 5(和 PSVR 2)和 Xbox Series X|S 上提供抢先体验。 PC 版本目前也已推出。出版商为本次评测提供了 PS5 代码。
卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而获得了白金 Sifu,并在《血色轮舞》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。