《龙之怒》NEO 评论:他们回来了!还有战斗!

有时追踪奇怪或晦涩的游戏的背景故事很有趣,因为背景故事很可能同样奇怪!一个典型的例子是《Rage of the Dragons》,这是一款 Neo Geo 格斗游戏,自从我在超固定兔子洞中在维基百科上读到它后,我就一直对它非常好奇。顺便说一句,这种过度关注是在挖掘经典清版系列《双截龙》的历史。我们很快就会建立这种关系。 《龙之怒》NEO 是这款 2000 年代早期怪异游戏的重新发行版本,使该游戏可以在现代平台上玩,并包含回滚网络代码等现代功能。有几个关键因素阻碍了它成为一个更大的交易,但它本身仍然是一个有趣的、独特的战斗机,绝对值得与朋友一起运行。

不寻常的道路

资料来源:Piko Interactive/QUByte Interactive

我喜欢这个游戏背后的故事,它是如此愚蠢。早在1994年,一部超级离奇的《双截龙》的改编版就在影院上映。反过来,这部电影又被 Technos(《双截龙》背后早已不存在的原创公司)改编成电子游戏,但作为 Neo Geo 平台的格斗游戏,而不是通常的格斗游戏风格。续集正在制作中,但由于 Technos 关闭以及双龙版权流向其他地方,开发商被迫将他们的游戏重新制作成新的 IP。这就是《龙之怒》的诞生方式,而最好的部分是它明显不是双龙。不仅比利和吉米“刘易斯”是像 Ryu 和 Ken 那样的主角,而且还有一些角色显然曾经是双龙主角伯诺夫和阿波波。哎呀,后者的名字干脆改成了阿布博。太棒了。

有趣的是,《龙之怒》甚至感觉像是续集。当你启动街机模式时,开头会出现一个愚蠢的启动画面,上面写着全部大写的“他们回来了”,就好像我们看到的是全明星演员的回归,而不是一个合法独特的新IP。由于显而易见的原因,《龙之怒》的故事情节很轻松,但如果你知道自己在寻找什么,那么你可以通过一些小方法将这些点联系起来,这非常有趣。

双打,呃,双打,和兄弟一起!

资料来源:Piko Interactive/QUByte Interactive

遗憾的是,IP 的问题被打破了,并可能损害了这款游戏的大众吸引力,因为它为双打选手带来了很多很酷的想法。选择两个角色更多的是角色知识而不是直接实用性,因为你没有像其他战士那样的“辅助”动作。相反,您应该在关键时刻战略性地标记您的伴侣,并使用需要一段时间才能充电的标记计。你甚至可以在争吵中“牺牲”一名战士,退出但为剩下的伙伴提供提升。最后,双重攻击系统可以让你用一定量的米来换取进攻性标签,并且你可以燃烧第二个米,让两个角色将标签攻击变成看起来更令人兴奋的超级动作。该机制最酷的部分是每个角色都有一个明确的伙伴,如果您使用经典配对,则标签会变得更加精致。

与标签机制相结合的是对大组合的关注。对于格斗游戏来说,这听起来很明显,但有一些定制的机制可以让开始连击变得更容易。每个角色都有一种命令组合,如果你使用正确的拳击和踢腿组合,会给你几次免费打击和杂耍状态。每个阶段还设有可打破的障碍,如果你将对手撞到障碍物上,障碍物会产生某种反弹,因此即使没有更深入的机械知识,也有可能真正攻击某人。代价是,对于你期望在其他格斗游戏中看到的那种事情,有更严格的规则,大量的硬击倒确保事情不会因为一击而变得太荒谬。当然,虽然这在理论上是有道理的,但《龙之怒》却是出了名的失败,有几个角色拥有赢得游戏的功绩,损害了预期的机制和流程的精神。

那么NEO是什么意思呢?

Piko Interactive/QUByte Interactive

这是我们必须询问新版本的部分。 《龙之怒 NEO》很酷,因为它带回了一款原本可能会被模仿的游戏。开发商 QUByte Interactive 去年在 Breakers Collection 中做了类似的事情,推出了另一组默默无闻的经典格斗游戏。这太棒了,并且非常适合将小众游戏与显而易见的游戏一起保留。需要注意的是,这不是一个花哨的重制版或更新版;而是一个版本。这是原始街机版本的移植版,修复了可玩的 Boss 角色的一些错误,这实际上是破坏游戏的。 exA-Arcadia 街机即将推出更新版本,但这不是那个版本。也就是说,为了更好地呈现这款游戏,我们还包含了一些可靠的功能,例如附带的 CRT 滤镜,在一款超越“像素完美”和扫描线选择的游戏中,我总是会大声喊出这一点。您甚至可以将角色的动作列表固定在屏幕上,这对于学习总是有帮助的,而无需暂停并尝试立即将内容记住。

因此,我之前提到的漏洞无论好坏都完好无损。当然,对于低级别或初次玩家来说,这不会是一个问题,除非他们在网上与知道肮脏伎俩并且不惜使用这些伎俩的人匹配。事情就是这样,移植游戏是保存游戏的重要组成部分。初学者和/或新手玩家必须应对的一件事是难度。作为那个时代的 Neo Geo 战士,《龙之怒》拥有极其残酷的 CPU 编程,它会公然读取你的输入并以完美的帧精度做出反应。随便玩街机模式是……有点不可能。在这里,你可以看我尝试,我发誓我是一个称职的格斗游戏玩家,即使我不是EVO材料:

QUByte Interactive 似乎意识到了这个困难问题,并且确实做出了一些勇敢的努力来解决这个问题。在开始街机游戏之前,您可以调整多种难度设置,甚至可以在战斗之间恢复健康或关闭障碍。但从简单模式的最低级别来看,CPU 一直都是邪恶的,因此,战斗可能不利于真正学习游戏。即使是这个版本中新推出的有趣的、类似于生存模式的小花招也有粗糙的CPU,使得任何单人游戏的动作都成为一种练习,以一种方式利用不人道的编程,这对享受龙之怒没有帮助。预期的系统或与人类对抗。

线上战士?有人吗?你好?

Piko Interactive/QUByte Interactive

虽然这是一个移植版本,但《龙之怒》NEO 中围绕核心游戏构建了一些新功能,例如在线游戏。问题是没有跨平台游戏,分裂了本已小众的战斗机的潜在用户群。我玩的是 PlayStation 5 版本,每次我尝试上网时,都会收到“零个其他玩家已连接”的信息。我不是那些通过 SteamDB 上的并发来判断事物的“死游戏”怪人,但在第一周内找不到任何人一起玩并不是一个好兆头。但是,嘿,训练模式中仍然有本地对抗和许多很酷的选项,所以你仍然可以做格斗游戏最擅长的事情,那就是花时间在实验室里,然后亲自与人一起玩。

那么,我们最终会在这个游戏中得到什么结果呢? 《龙之怒 NEO》是一个小众中的小众,是一款有着奇怪历史的奇怪游戏,吸引了极其特定的受众群体。这对于任何游戏来说都是艰难的,尤其是对于必须与《街头霸王》和《罪恶装备》等游戏竞争的格斗游戏。没有跨平台游戏是一个额外的障碍,这似乎已经使在线游戏成为一个真正的鬼城。那很不幸。但如果您对游戏历史、格斗游戏及其奇怪的交叉点感兴趣,《龙之怒 NEO》真的很酷。我可以看到它出现在更大的游戏之间,本地锦标赛中有趣的附加游戏,或者只是爱好者满足自己好奇心的一个很酷的东西。布莱姆!知识产权也以某种方式参与其中,甚至可能使这个新版本成为其自己的新颖遗迹。


《龙之怒》NEO 现已适用于 PC、Nintendo Switch、PlayStation 4 和 5、Xbox One 和 Series X|S。发行商提供了 PS5 代码以供审核。

卢卡斯玩很多电子游戏。有时他很享受其中之一。他最喜欢的游戏包括《勇者斗恶龙》、《沙加》和《神秘迷宫》。他患有注意力缺陷多动症(ADHD),无法关心世界构建的传说,但会在有关主题和人物的文章中迷失了好几天。拥有新闻学学位,这使得有关牛津逗号的对话至少可以说很尴尬。不是一个战利品猎人,但出于纯粹的怨恨而将 Sifu 白金化,并在《Rondo of Blood》中获得了 100% 的胜利,因为它是规则。你可以在 Twitter 上找到他@北斗诺卢卡斯对史克威尔艾尼克斯的言论脾气暴躁,偶尔也会对科乐美说一些正面的话。