动视表示《使命召唤 2017》将让该系列“回归本源”

今年的游戏由 Sledgehammer Games 开发,该公司是 2014 年《使命召唤:高级战争》的创作者。

在讨论 2016 年第四季度收益的电话会议上,动视高管告诉投资者,今年的《使命召唤》游戏将“让《使命召唤》回归其根源”。

这一消息是在讨论《使命召唤:无限战争》令人失望的销售数据时发布的。高管们表示,“太空设定没有引起玩家的共鸣”,《无限战争》“并不是我们计划的成功”。

2017 年的《使命召唤》中,“传统战斗将再次成为焦点”。高管们没有定义“传统战斗”,这可能意味着以该系列的二战根源为中心的战斗系统,或者更现代或更先进的战术和军械,如 2007 年的《使命召唤 4》和 2014 年的《高级战争》中所见。

今年的《使命召唤》由 Sledgehammer Games 开发。 《使命召唤》系列由三个开发商轮流开发: Infinity Ward,该游戏的创作工作室; Treyarch,因《使命召唤 3》和《使命召唤:黑色行动》三部曲而闻名; Sledgehammer 于 2014 年发布了《使命召唤:高级战争》,广受好评,销量也高于 2016 年的《无限战争》。

虽然评论家和玩家对其太空主题的探索存在分歧,使命召唤:无限战争确实引起了 Shacknews 编辑和 Modojo 主编 Brittany Vincent 的共鸣,她在评论中给了 8 分(满分 10 分)。她写道:“虽然《Infinity Ward》在多人竞技模式方面可能有点过于安全,但单人战役和《使命召唤:僵尸》的改进却是巨大的。” “单人战役特别吸引了我,我希望《使命召唤》宇宙中未来的战役也能得到同样的关注。”

[来源:IGN]

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。