在续集的时间安排上杀死3楼的3 devs,大修运动和军械库

首席战斗设计师Bill Munk回答了我们关于即将进行的《杀戮地板》续集的许多燃烧问题。

杀死3楼的几个星期是一个多大的一周。上周末,一个封闭的beta播放了,我们有机会玩早期版本的游戏。 Shacknews还必须坐下来与Killing Floor 3的首席战斗设计师Bill Munk进行交谈,后者从一开始就一直在杀人地板。他回答了我们关于新功能的所有迫切问题,以及在第3层杀手中的游戏玩法中的改进。

我们最大的燃烧问题是为什么现在?是什么使这是在支持第二阶段的杀戮地板这么多年之后,将杀死第三层杀死的合适时机? Munk说这是技术的进步。他们不想再次从第一轮开始,除非他们能做出重大改进。虚幻的引擎为他们提供了,不仅允许更混乱,更漂亮的游戏,而且还可以对游戏玩法进行一些强大的进步。

在杀死3楼的运动中,运动截然不同。除了移动,蹲下和冲刺外,球员现在还可以掩盖,快速道奇和Powerslide。 Munk说,这是为游戏增加更多反思策略的努力,以及地图上的垂直性。确实,在我们玩的那段时间里,我们发现有很多机会跳来跳去并攀登东西。它还有助于战斗的热量,而Munk很高兴看到玩家如何使用这些新的运动工具上升到新的技能上限。

我们还广泛讨论了军械库,该军械库允许玩家从比赛中收集的资源中自定义自己喜欢的枪支。对于大多数玩家来说,系统的深度肯定会很有趣,因为我们收集原理图和制作零件以使每支枪真正地成为我们自己的枪支。

想要更多的杀戮地板3吗?一定要检查我们的最近的预览然后前往ShackNews YouTube频道查看我们最近的游戏玩法。我们将有更多的覆盖范围来详细信息和更新下降,因此请继续关注杀死3楼的主题有关进一步的故事和新闻。

TJ Denzer是一位对游戏占主导地位的游戏的玩家和作家。他在2019年底找到了前往Shacknews名单的方式,此后一直待在高级新闻编辑中。在新闻报道之间,他还尤其参与了直播项目,例如独立游戏独立的独立,ShackNews刺激游戏和ShackNews Dump。你可以到达他[email protected]并在布鲁斯基找到他@johnnychugs