看外面评论:嗯,那真是个毛骨悚然和令人不快的激动

外面有一个序列,我永远不会忘记。我在一间破烂不堪的公寓里,在黑暗中摸索着供应和设备。住在这里的家庭被事物在外面,但还没有结束。我与他们一一打交道,出于怜悯和好奇心的混合,我并不为之骄傲。其中一个曾经是一个小男孩,在牙齿从他的喉咙爆发之前,没有先攻击我。他里面剩下的任何东西都想和他的军人一起玩。我早些时候在厨房里发现了一个小绿色士兵,而且,在我击败孩子的父亲在走廊上死亡时,感觉更像是接受失败,坐下来玩耍。

我会尽力解释the乱,挥舞着手,跟随情节。直升机是威胁还是备用?我是在帮忙还是我是坏人,将这种军事行动扔到混乱中?我做得不好。但是这个孩子很欣赏我的努力,并递给我一些糖果。它只有2 hp的价值,但在这一刻对我来说意味着世界,而在下一个之前,它已经结束了。我很高兴我不必与仍然躺在地板上的生物作斗争,但我所能做的就是走开。

你可以。但是应该吗?

资料来源:Devolver数字

外面是弗朗西斯·库伦贝(Francis Coulombe)开发的令人着迷的恐怖RPG,并由Devolver Digital出版。它使用经典的16位RPG的游戏结构,具有统计数据,基于转弯的战斗,设备,XP等,并将其与生存恐怖逻辑和视听风格混合在一起,我只能形容为“有趣的令人不安的”。它不是很漫画,但是艺术是使用大型,矮胖的像素和疯狂表现力(经常笑)的面孔来绘制的,这是怪异创造性的身体恐怖的基础,乍一看会让我挠痒痒,然后几个小时后困扰着我的想法。

您是一个孤独的男人,被困在平凡的公寓楼里,外面正在发生可怕的事情。您以强烈的渴望向外看窗外醒来,唯一停止的是您自己的意志力和生存本能。任何面对面的人都会发生变化,每种方式都比下一个更恐怖。其他所有人也被迫适应这种世界末日的残酷行为,也改变了。互联网上的消息是,在15天内,海岸将很清楚。您的冰箱,牙膏,肥皂,社交媒体,一小堆视频游戏以及燃烧的渴望只是……打开门,看看另一端发生了什么。

好奇心杀死了猫。下一步

资料来源:Devolver数字

从本质上讲,外面的外表感觉就像是关于恐怖电影中那个角色的愚蠢打开大门,听众刚刚知道杀手站在后面。是什么促使某人做出决定,所有围观者都可以看到,显然是最糟糕的事情?当您探索超自然的Fubar公寓楼时,一小米警告您危险水平上升。当您回来时,在您有时间处理几乎无法生存的可怕怪物和悲剧之前,您会收集大量额外的XP-令人兴奋!您不幸的小阿凡达(Little Avatar)从外面探索这种荒谬的情况有多么令人兴奋的情况下得到了辛辣的小动物。这有点粗糙,有点奇怪,但是……老实。

有点像新的,恐怖味的巫师建议:品尝风险。从理论上讲,您可以燃烧所有的时间玩视频游戏,在填字游戏中工作,在线盘和盘旋,并在走廊上乘坐零食的自动售货机。但是你会失去理智。为什么不每次有人敲门时打开门,或者自己出去看看你下楼时会发生什么呢?您永远不会知道会发生什么,而病态的好奇心比您预期的更强大。这是您了解到底发生的事情,变得越来越强,也许是找到出路的票。蓬勃发展而不是简单地生存,具有自然的吸引力。即使以危险的方式,您甚至无法理解。

外面的外观是如此扭曲和创造力。您打开的每扇门都可以是任何东西。也许有一名动物标本剥制者迷恋他们的痴迷,以至于他们在公寓里建造了一个多房间的地牢,并配备了完整的装甲套装和武器,可以完全从皮肤上找到。也许大小的老鼠已经占据了整个楼层。还是可能有一个正常的空旷的公寓……但是您是否注意到墙上的灯开关?令人兴奋的是,绕过每个角落,看看这次库伦贝煮了什么。而且,如果一切顺利,您将在您的时间到来之前就会看到很多事情,例如一个完全乱七八糟的游乐园。

生存恐怖,但升级!

资料来源:Devolver数字

不过,一切进展顺利不在菜单上。外面有很多摩擦,主要是由于致命的陷阱,追逐序列和战斗数学造成的,这会对您造成极大的不平衡。您会在屏幕上看到很多游戏,如果您没有保存一段时间,那就是品尝这种风险的另一面。桌子上是一个更容易的难度选项,但它对您来说只有那么远。如果您想拥有更多的生存能力,您仍然需要花一些时间来研磨XP,并尽最大努力找到使您的生活更轻松的设备。挑战通常感觉很公平,但是出去探索,仔细地玩,然后遇到敌人的遇到,您根本没有生存的统计数据会感到沮丧。您已经在恐怖游戏中已经做过的事情是一种氛围,尤其是在速度较慢的情况下。肯定会达到艰难的平衡,尤其是在外出和探索时也是XP的最佳来源。

幸运的是,战斗本身非常有趣。您可以根据武器和从视频游戏中学到的东西遇到很多技能,而不可预测的耐久性系统总是会让您保持脚趾并尝试新事物。敌人本身就像是Akira Toriyama的Dragon Quest风格的艺术倒数,他们甚至会改变形式或突然在战斗中越来越近,只是为了对您作为玩家造成一些心理伤害。稀缺的资源和XP磨削不能很好地混合在一起,但是我发现在每种情况下我都在梦游而感到困难的情况下,这是一个更容易的折衷。

当我看到Coulombe参与了邪教经典,Barkley,闭嘴和果酱:Gaiden时,我知道我只是乘坐协会乘车。但是,我还没有为我凝视着外面的创意疯狂的深度做好准备。每一步都充满了恐惧和病态的欢乐,因为我从未知道会发生什么,但对可能发生的事情感到恐惧,但绝对拒绝错过一件事情。在被随机的敌人遇到的障碍时,我会更喜欢平衡,而控制者的支持有些怪异,但是当这个遭受痛苦的过山车上的下一个停靠站融化时,我感到沮丧,我感到沮丧。坦白说,当骑行结束时,我很难下车。


在2025年3月21日以外的外观可用于PC。发行商提供了本次评论的代码。

卢卡斯演奏了很多视频游戏。有时他喜欢一个。他的最爱包括Dragon Quest,Saga和Mystery Dungeon。他对ADHD的震撼力太大了,无法关心世界建设的知识,但在有关主题和角色的文章中会迷失几天。拥有新闻学位,至少可以说,这是关于牛津逗号的对话。不是奖杯猎人,而是纯粹的sifu,因为它是统治的,因此在鲜血中获得了100%的血统。您可以在Twitter上找到他@hokutonoluas对Square Enix话语的态度持续,并偶尔对Konami说积极的话。