不再扮演英雄第二部分:内容简介

不再扮演英雄第二部分:内容简介

昨天我告诉你玩《英雄不再》。那你为什么不呢?无论如何,你有什么问题吗?您需要更有说服力吗?你甚至不...

昨天我告诉过你玩不再有英雄。那你为什么不呢?无论如何,你有什么问题吗?您需要更有说服力吗?你连它是什么都不知道吗?美好的。

《No More Heroes》是一款来自 Grasshopper Manufacture 的原创 Wii 格斗游戏,Grasshopper Manufacture 是热门游戏《Killer 7》(PS2、GCN)、《Contact》(NDS)、一些授权游戏和一些仅限日本发行的游戏的开发商。对于视频游戏行业(一个饱受衍生品迭代和续作困扰的行业)的人来说,《Grasshopper》最令人耳目一新的事情之一就是它有多少自己的风格感。这可能在很大程度上要归功于其首席执行官兼游戏总监 Goichi Suda(又名 Suda51)。

Suda51 编写并执导了《英雄不再》,这让我希望更多的游戏背后有如此清晰的个人设计或导演意识。游戏的前提很简单:特拉维斯(Travis)是一个终生的书呆子,也是圣诞老人毁灭(Santa Destroy)的居民,他观看了如此多的摔跤比赛和动漫节目,他已经内化了它们所描绘的战斗动作,不知何故被卷入了一个专业的刺客组织。为了获得第一名,他必须击败排名在他之上的十名杀手。

这是通过一个有点成功的 GTA 风格的开放世界和一个非常成功的战斗系统来实现的,该系统知道何时按下按钮、何时投入 Wii 手势以及何时需要更多深度。与《塞尔达传说:黄昏公主》使用远程摇动进行基本攻击不同,《英雄不再》通常会为连击终结者、强大的自由摔跤动作以及为光剑式武器充电等保留动作——后者的动画可能是最棒的。对 Wii 手势的恰当搞笑反应尚未开发出来,必须亲眼所见才能相信。

然而,真正让《英雄不再》聚集在一起的是其令人难以置信的灵感呈现。游戏玩法基本上很容易上手,有足够的深度来保持游戏的挑战性,并且可能适合广大的游戏玩家群体。然而,演示却失控了——它不仅适合那些喜欢游戏的人,也适合那些有游戏天赋的人。对游戏的欣赏

《英雄不再》在 UI 和其他区域中用重叠的 8 位风格 2D 艺术作品抵消了现代多边形图形的影响,并在某些情况下将两者与 2D 像素艺术的大型三维表示相融合。以经典视频游戏芯片音乐风格呈现的频繁爆发的音乐,以及看起来直接来自被遗忘的红白机或街机经典的全屏祝贺和过渡场景,可能会给长期游戏玩家带来一波又一波的怀旧之情。

这些视觉元素以普遍的自我意识视频游戏情感为基础。被击败的敌人不仅会搞笑地爆炸成血泉,还会爆炸成金币雨。为什么?好吧,你可以通过在电子游戏中杀人来赚钱。就是这样。在这里,它以一种更极端的方式发生。在战斗前的一个简短序列中,特拉维斯只是做好了准备,直到玩家按下“A”,此时他的光束剑被点燃;这是对游戏输入本质的微妙而巧妙的即兴演绎。

最重要的是,Grasshopper 的图形设计师——我在这里谈论的是平面设计从广义上讲——可以说是业内最好的。 《英雄不再》充满了非常时尚的加载屏幕、过渡、排版、过场动画等等。你的角色可以在游戏中收集数百件衣服,而且 T 恤的设计构思和执行得非常好——而且常常非常搞笑——它们很容易被出售。

与此同时,Grasshopper 优秀的声音和音乐团队为 Clover Studio 未被充分赏识的 God Hand (PS2) 创作并录制了糟糕的配乐,创作出时而时髦、时而摇滚的摇滚和电子乐混合体。

当然,游戏玩法是游戏中最重要的因素,但《No More Heroes》极其独特的呈现方式具有巨大的吸引力,具有无穷的娱乐性。一系列顶级的 Boss——包括毁灭者、和平博士、死亡金属、坏女孩等等——荒谬的对话(“是的!”当特拉维斯发现摔跤交易卡时仍然傻乎乎地喊道),以及超现实的几乎所有发生的事情的本质——你住在一个名为“圣诞老人毁灭”的小镇,某个雇主可能会要求你修剪他的草坪,然后杀死“披萨屁股”的首席执行官——都是无穷无尽的娱乐。

我打算在这个博客上继续谈论这个该死的游戏,直到你们都买它为止,所以掏出钱包吧。