在 RTS World in Conflict 的 PC 版中,Massive 使用了一些 Vista 独有的 DX10 功能来进行额外的图形优化。
既然该公司正在帮助 Swordfish Studios 将游戏移植到 Xbox 360 和 PlayStation 3(两者都不支持 DirectX 10),Sydow 表示至少其中一些 DX10 效果将出现在今年秋季推出的游戏机版本中。
“目前我们已经成功复制了一些 [DX10] 效果,但我不知道最终版本中会包含哪些功能,”他指出。 “我们将继续研究它们,看看会发生什么。”
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
其第二个缺点是,梦想在游戏机上玩游戏(“CRYSIS”)是不可能的。感谢上帝。而且和DX10没有任何关系。这与突破硬件极限有很大关系。即使只有 1 帧,这两个系统也没有能力运行它,这只是我的观点。哈哈