《柯南时代》Dev Funcom 确认裁员

《柯南时代》开发商 Funcom 今天证实了有关其已解雇多名美国员工的报道。

Funcom 的一位代表表示:“本周,我们确实在 Funcom 进行了一些裁员,并在组织中开设了新职位,这是我们持续的基于成本的效率和绩效计划的一部分,这对任何企业都至关重要。”天顿锤

尽管该公司没有具体说明裁员规模,但有传言称天顿锤声称 Funcom 70% 的员工已被裁减,其中大部分被解雇的是客户服务和质量服务部门。

Funcom 在 6 月份报道称,其 MMO Age of Conan 已经捕获用户群大约有 700,000 名订阅者,但到 8 月份这个数字已经下降至 415,000。魔兽世界开发商暴雪已声称68% 以《柯南时代》为理由取消订阅的《魔兽争霸》玩家后来又回到了暴雪的游戏。

《柯南时代》制作人兼游戏总监 Gaute Godager 在 9 月份离开了该项目,表达他的不满与标题。从那时起,Funcom 就专注于响应订阅者的反馈,发布了游戏的大型免费更新上星期

    • 不,嘿,我想再见……再见小鸟。

      话又说回来,事情就是这么简单,不是吗?他们摇摇欲坠。

      公司所要做的就是以下内容,而故事可能会完全不同:

      1.在各个方面完全复制WOW(任务,战利品等),并使用WOW的新图形引擎作为WOW的图形引擎。 *当然,如果他们认为能带来好处,可以随意改进某些方面*

      2. 增加一个新的创新战斗系统的销售因素,他们将取代WOW现有的战斗系统。

      3.使用柯南纹理和环境而不是WOW类型的艺术,基本上是柯南时代的外观。

      它是如此简单,但他们试图在太多领域做出完全不同的东西,我的意思是,你有一个皮条客战斗系统,为什么要尝试改变其他经过验证的有效 MMO 功能。

      所发生的事情都是他们的错,我还能说什么。

      • 那是毫无意义的。你无法抢走《魔兽世界》的观众。这就像再拍一部反对星球大战的太空电影。

          • 《星球大战》并不是一部每天都在变化的电影,人们会以牺牲其他电影为代价持续观看四年。

      • 等等,你是说他们不应该做他们正在做的事情,而应该更公然地抄袭《魔兽世界》?你认为如果他们抄袭了《魔兽世界》,人们就会玩这个游戏而不是《魔兽世界》吗?

          • 为什么?那么你不想要奇幻角色扮演游戏中的那些东西吗?

            你认为什么是一条好路,而不是你认为“哇”很糟糕?

            • 这是一个更好的问题:

              如果你有两款游戏,《魔兽世界》和近乎完全一样的《魔兽世界》克隆版,那么你为什么相信当前正在玩《魔兽世界》的人(并且可能已经投入了数百小时和金钱)会停止玩《魔兽世界》,转而选择与他们完全相同的游戏?已经在玩了(除了现在他们必须从头开始)?

              我的意思是,真的,谁会这么做?

              • 更好的图形、血腥和乳房。你知道,那些能够促进发人深省的游戏玩法的东西。

                • 是的,就像新的《古墓丽影 U》一样。

                  如果公司能够开始在游戏中更多地使用物理就好了。

                  • 公平地说,新的《古墓丽影》团队(Crystal Dynamics)的控制比旧游戏有了很大的改进。核心游戏概念仍然完好无损。与旧游戏相比,我更喜欢新游戏。

              • 是的,玩任何游戏一年以上就足够了。

                我明白你想表达的意思,但这不是所有电子游戏进步的全部意义吗?

                看看《街头霸王》、《光环》、《使命召唤》、《VF》、《世嘉拉力赛》、《极品飞车》以及无数其他游戏就知道了。如果你有你的心态,我真的可以买任何我喜欢的游戏,比如《遗忘》,然后玩一辈子,再也不会升级我的电脑,或者就像你说的,买哇,永远玩那个游戏。

                人们得到了棋盘,想要更好的图形、声音、物理、环境、课程、咒语、游戏玩法等。

                我完全理解在《wow》和其他游戏上投入的时间,但话又说回来,我从 13 岁开始就在 c64 上购买游戏,现在我已经 30 岁了(那是很多钱)。

                但我的观点不是要争论WOW杀手和争论让人们离开WOW,而是说如果任何伙伴计划制作MMO并且它是一个幻想RPG,你至少应该复制WOW作为标准(或起点)。

                我真的看不出这里面有什么牛肉,除非你觉得哇很糟糕?所以我认为你不会得到 XBOX 720 或 PS3 4,因为你大部分时间都会玩重新哈希,比上一代、上一代和上一代更好……。 。

                • 显然你对“进步”的定义与我不同。制作一款与它试图取代的游戏基本相同的游戏对我来说听起来不像是进步,听起来像是“相同”......

                  我的论点与我是否认为《魔兽世界》很糟糕无关……它与为什么你相信“更多相同”是制作一款拥有强大玩家基础的游戏的好方法有关。新玩家不会玩它(显然,如果他们想要你的游戏所卖的东西,他们就已经在玩它正在复制的游戏了),而旧游戏的玩家也不会玩它,因为他们已经得到了你所卖的东西。

                  虽然它与讨论无关,但不,我没有任何当前的游戏机。不,我不打算在下一代中获得任何游戏机......

                  • 哈哈

                    “虽然这与讨论无关,但不,我没有任何当前一代的游戏机。而且不,我不打算在下一代中获得任何游戏机......”

                    我知道了,案子结了。

        • 是的,没错。

          如果你可以玩一款与 wow 完全一样的游戏,但有以下内容:

          - 更好的图形(最先进的)
          - 成熟主题
          - 血腥/山雀
          - 酷炫的新传说和世界
          - 新的有趣的课程
          - 并更好地完成WOW中的某些核心内容

          你是说你不想玩这个游戏?

          这就是我认为《Age of C》会是的样子,但事实并非如此,这就是为什么我转而玩WOLTK。

          我的底线是,如果你不能至少成为哇的“公然复制品”并且做得更好,那么为什么还要费心发布它呢。

          复制WOW并没有什么问题,我真的不确定为什么更多的开发者不更好地复制它,因为人们总是会比较WOW(即在MMO游戏中)。所有游戏类型都互相复制,这并不新鲜。

          • 《魔兽世界》有一种有趣的“网络效应”,它最大的卖点之一就是其庞大的玩家数量。通过制作改进的《魔兽世界》模拟游戏,如果没有足够数量的人,你将无法吸引人们。

          • - 更好的图形(最先进的)
            - 成熟主题
            - 血腥/山雀
            - 酷炫的新传说和世界
            - 新的有趣的课程
            - 并更好地完成WOW中的某些核心内容

            除非游戏性良好,否则以上所有内容都是无效的。事实是,哇战斗机制和最小/最大统计数据才是玩家回归的真正目的。其他一切都退居二线。

            顺便说一句,《使命召唤 4》基本上是之前所有部分的增强版本。画面、血腥、新世界都在那里,但如果他们没有像他们那样进行拍摄,那么一切都毫无意义。

            对于任何游戏来说,最重要的是衡量它的重复性有多有趣,你知道,射击、杀戮、战斗、冲突。其他任何东西都只是花哨的东西。

      • 制作精确的《魔兽世界》副本最困难的部分是拥有 4 年的领先优势。

        但在很大程度上我同意你的观点。
        令人悲伤的是,但显而易见的是,一款与《魔兽世界》不完全一样的新 MMO 的每一点都被撕成碎片,因为它无法与同类游戏的完美相媲美。

        我想知道暴雪自己是否可以“取代”魔兽世界,以及他们需要多长时间才能做到这一点。

        • 我感受到了巨大的力量,这股力量很强大,说得好,我同意。

          我真的很期待他们所谓的下一代 MMO,我打赌它会像《哇》一样,拥有疯狂的图形和一堆新鲜的额外酷的东西。我真的很想知道它会是什么样子?

        • 差不多了。话又说回来,valcan_s 发了很多帖子。 :-P

        • 你赢了。

          就像这辆 Valcan,如果我买一辆车并投入大量资金(在游戏中,这是时间而不是金钱),明年他们会发布更新版本的汽车,更换前灯轮圈和保险杠(也许还有一个新的杯架) ) 我是否会去换新的并损失一部分投资?

          不。因为新版本的汽车还不够不同。这是完全相同的汽车,只是做了一些细微的改变。

          与 MMO 相同。如果它们都是一样的,为什么你要从《魔兽世界》中离开,并为了一点点的改进而浪费掉所有的时间和精力来打造你的角色呢?这并不是说魔兽世界很糟糕。我对它进行了很长时间的测试,玩了大约一年半才厌倦并退出。

          购买《AoC》的人们寻求的是更成熟、更多样化的游戏玩法。不完全像哇。大部分情况下他们都做到了,但是开发过程中存在很多问题,高特·戈杰作为领导者在确定首先需要做什么方面没有效率。
          恕我直言,如果 AoC 再有 6 个月的开发时间,它实际上将是一个竞争者。但一旦你发布了一款游戏……那么,你就再也没有第二次机会给人留下第一印象。

    • 由于用户数量减少了大约 50%,计费和客户服务部门所需的人员也减少了,因此在如此大规模的发布之后减少 40 - 60% 并不令人意外。

    • 这很粗糙。老实说,我很想知道他们是如何获得资金来开发第二款 MMO 的。据我了解,《Anarchy Online》的用户群并不大,因为他们必须发布免费版本才能让人们继续玩。